蘋果(ios app開發(fā))烏托邦下的陰影――手游推廣的邊界悖論

蘋果(ios app開發(fā))烏托邦下的陰影――手游推廣的邊界悖論

在兩周之內(nèi),多款產(chǎn)品從AppStore上被下榜,其中包括《COS大亂斗》、《熱血街霸3D》這種有版權(quán)嫌疑的產(chǎn)品,也包括一些由知名廠商出品,制作相對精良的重量級作品。在此前兩周,眾多廠商聲稱自己受到了競爭對手“刷評論”的攻擊,成了無底限競爭的受害者?!胺春诼?lián)盟”應(yīng)運而生,截至目前,有超過60家廠商加入了該聯(lián)盟。與此同時,近兩周下榜的產(chǎn)品仍在增加。在今天,《石器時代2》等游戲又被從蘋果榜單上除名。

一種猜測是,市場上的確存在著一家或多家以“刷評論”為攻擊手段的廠商,他們通過“無德的刷榜工作室”(諷刺的是,與之對應(yīng)的大概是“道德的刷榜工作室”)對競爭對手實施攻擊。僅從邏輯上來說,這種指控站得住腳。在通過各種方式刷下載和刷好評已經(jīng)普及,幾乎成為正常手段的前提下?!盀楦偁帉κ炙⒑迷u并驚動蘋果”的借刀殺人技巧雖然思路過于擰巴,但實施難度極小,理論上可以獲得成功。但另一個問題在于,攻擊理論上應(yīng)該有受益者。很難想象有一個甚至多個廠商抱著損人不利己的心態(tài),摧毀與自己不相關(guān)的游戲。僅就聲稱自己被惡意攻擊的游戲產(chǎn)品而言,《COS大亂斗》、《熱血街霸》和《烈焰遮天》三款游戲風格迥異,目標用戶群也不同。我們未能找到有一家公司的競品同時涵蓋以上三款游戲。而三家公司不約而同以惡意刷評論的方式向競品發(fā)動攻擊的概率很低。

不可否認的是,這些游戲本身均有侵權(quán)嫌疑,《COS大亂斗》內(nèi)使用了多個動漫形象,其名氣之大,涵蓋之廣,以至于任何人都不會認為他們完全取得了這些形象的授權(quán),《熱血街霸》情況和前者類似。而《烈焰遮天》的全名實際是“烈焰遮天(送屠龍刀)”。

有人認為版權(quán)是游戲下榜的直接原因,但受到影響的其他產(chǎn)品,比如《石器時代2》和《魔天記》顯然不屬于這種情況,此外,仍有大量具侵權(quán)嫌疑的產(chǎn)品(比如“怒斬軒轅-1.76”)在AppStore上安然存活。

操縱榜單

事實上,我們認為在所有關(guān)于產(chǎn)品下榜的推測中,可能性最大的是,部分產(chǎn)品使用了不被蘋果明確允許的手段進行推廣,其目的是為了提高榜單展示位置,因而遭至處罰。

榜單是AppStore最有效且?guī)缀跷ㄒ坏恼故疚恢?。產(chǎn)品在AppStore榜單上出現(xiàn)的主要目的是擴充產(chǎn)品知名度從而帶動iOS及其他平臺的自然下載。AppStore的游戲評論則可以向用戶提供參考并帶動下載。任何人都不能操縱榜單和游戲評論――至少理論上是這樣。

從歷史維度來看,所有廠商的追求都是在蘋果的容忍范圍內(nèi)用最小的成本達到影響排行榜的目的。要達到這一目的,合法的方法是靠游戲的口碑和品質(zhì)自然傳播,排行榜此時被看成游戲品質(zhì)及受歡迎程度的客觀反應(yīng),下限則是通過技術(shù)手段直接干涉榜單。2013年前,干涉排行榜主要通過技術(shù)手段,這被稱之為“刷榜”。隨著蘋果頻繁更新算法,“積分墻”在2014年一躍成為操控榜單的重要力量。和直接操作排名相比,積分墻的邏輯是“通過真實用戶間接操作排名”,其關(guān)鍵區(qū)別在于“間接”和“真實用戶”。這也被眾多積分墻從業(yè)者用作其行為正當化的借口。但被利益直接誘惑的用戶不能被看成是“合格用戶”,蘋果也是這么想的。當積分墻已經(jīng)被公認為風險過大時,部分產(chǎn)品在此基礎(chǔ)上又前進了一步,方法變成了“通過有利益鏈的真實用戶間接影響排名”。

和那些“只為了2元下載游戲然后刪除”的積分墻用戶相比,游戲玩家和公司員工當然聽上去更“合法”一些,以至于幾乎可以將其歸類為“正常的市場營銷”。但幾乎所有人都無法判斷這種行為是否會被蘋果允許。

灰色地帶

2015年5月14日,《三國萌將錄》貼吧吧主發(fā)布了名為“好評送黃金”的活動貼。該活動貼不加掩飾地鼓勵有償評論?;顒拥陌l(fā)起者明確指出參與活動的條件之一是“在蘋果商店給予五星好評”,并特意強調(diào)“注意喲,只有五星好評才能領(lǐng)取以上獎勵,不滿五星將無法領(lǐng)取?!?/p>

這只是試圖操作蘋果排名及產(chǎn)品評論的努力中一個格外突出而明確的例子,這種行為顯而易見會導(dǎo)致蘋果的處罰(如果蘋果發(fā)現(xiàn)這一點的話)。事實上大部分游戲沒有如此直白。根據(jù)觸樂得到的消息,他們的方法更加間接:通過種子用戶傳播并推廣游戲,同時以“下載截屏返微信紅包”的方式進行游戲推廣。

從多個渠道驗證了這種可能性,搜索“下載+返現(xiàn)”,可以看到包括《熱血街霸3D》在內(nèi)的多個產(chǎn)品“領(lǐng)紅包”的信息。除此之外,觸樂獲悉部分產(chǎn)品所在公司號召公司員工下載并向自己的親友推廣,親友再向自己關(guān)系鏈內(nèi)的其他朋友推廣。下載行為通過截圖判定,員工憑每張下載截圖可以得到一定金額的獎勵。

蘋果烏托邦下的陰影――手游推廣的邊界悖論

《熱血街霸3D》派發(fā)紅包的時間節(jié)奏非常講究?!拔抑牢业膹V告費浪費了一半,但是卻不知道是哪一半?!边@是奧美廣告創(chuàng)始人約翰?沃納梅克的話,歷代市場營銷人員都在孜孜不倦地找到“被浪費的一半”。通過廣告或推廣平臺渠道,一個“合法獲得”的用戶成本可以輕易達到數(shù)十甚至上百元,而利用員工發(fā)展下線進行推廣則可以最大程度減少中間環(huán)節(jié)。

市場人員試圖減少中間環(huán)節(jié)和由此帶來的成本耗費,直接獲取“精準”用戶。親友團則可被看成是這條道路上的最新進展,和積分墻相比,這種行為繞開了積分墻公司,單個用戶獲利更多,而成本更低,與此同時,這種方式更加隱蔽。更有趣的是,“親友團”在道義上更加無暇,誰也無法指責“要求自己公司員工玩游戲”和“要求自己公司員工向他的朋友們推薦游戲”是錯誤的。

但問題在于,這種手段極易失控。所有試圖使用親友團或群眾推廣的產(chǎn)品都會面臨著一個問題:規(guī)模難以控制。

這是一個悖論,當親友團推廣的效果不好(即指數(shù)量也指質(zhì)量)時,這種推廣本身毫無意義,而親友團推廣效果太好時――就會引起蘋果的注意然后導(dǎo)致產(chǎn)品下榜。理論上的甜區(qū)當然存在,但發(fā)起者無法精確控制這個甜區(qū)。

“親友團”的流程設(shè)計和目的就是為了在盡可能拋除中間環(huán)節(jié)的前提下獲得盡可能大的收益,活動策劃者通過激發(fā)參與者的積極性達到此目的。親友團鼓勵用戶發(fā)展下線進行傳播,但當參與者的積極性足夠高――高到主動尋找更高效的方法,甚至可能帶來麻煩――的時候,積極性就會反過來招致麻煩。

在某產(chǎn)品的推廣過程中,有兩位用戶最終發(fā)展了超過近萬名玩家加入游戲,這顯然不是通過正常的“親友關(guān)系”達成的。而這可能成為其被排行榜除名的直接誘因。一部分“親友”通過批發(fā)、攤派,同大學學生聯(lián)盟進行合作等方式,將自己定位成“批發(fā)商”角色。從中賺取推廣獎勵差價。直到現(xiàn)在,在“豬八戒”等任務(wù)網(wǎng)站上還會偶爾發(fā)現(xiàn)某些游戲的推廣任務(wù)。假設(shè)每發(fā)展一名用戶可得到5元獎勵,那么最合乎經(jīng)濟學的方法就是找到手中掌握資源的人,將其發(fā)展成自己的零售商,具體到游戲推廣上,一名有足夠欲望的員工可以找到一個手握巨量學生資源的大學學生會主席,對他說發(fā)展一位用戶獲得3元,然后自己得到2元差價。

這條線可能會無限延長,最終形成高效而龐大的網(wǎng)絡(luò)。發(fā)起者可能不想看到這個局面,但在被金錢調(diào)動起的積極性面前,一切限制都會顯得蒼白。也許最初會有一系列限制,比如“評論最好言之有物”“最好玩到15級”,但這些限制會隨著網(wǎng)絡(luò)下延和執(zhí)行者的欲望而不斷被忽略和突破。

“控制”甚至和這種操作模式設(shè)立的初衷相悖。這種模式的初衷就是拋棄中間環(huán)節(jié)成本(也拋棄了中間環(huán)節(jié)帶來的控制力),激發(fā)參與者積極性,提高效率,減少溝通成本,這也就意味著發(fā)起者不需要(甚至無法)直接控制神經(jīng)末節(jié)的微小細胞。當火猛烈地燒起來時,點火者或許會發(fā)現(xiàn)他并不想要這么大的火,但他已經(jīng)沒有辦法了。

2.一個關(guān)鍵的問題是,界限在哪兒?

最直接的原則是,任何以金錢或其他好處直接影響榜單和產(chǎn)品好評的行為都應(yīng)該得到禁止,但現(xiàn)實世界并非如此完美,有無數(shù)個市場人員正在處心積慮地擴展這一邊界。積分墻的拓展是讓真實用戶直接下載游戲,而親友團的拓展是“讓關(guān)系鏈中的活人直接下載游戲”,這其中都存在著利益交換,只不過交換的鏈條越發(fā)間接和隱蔽。

但怎樣程度的間接才會讓事物的性質(zhì)發(fā)生改變?問題分界線是“規(guī)?!边€是“原則”?如果直接下載返現(xiàn)不被允許的話,假設(shè)一家擁有3000名員工的公司領(lǐng)導(dǎo)以行政命令要求全部員工安裝這款游戲的行為如何定義?是被視為可允許的還是被視為禁止的?

假設(shè)一個產(chǎn)品舉辦了一次市場活動,每位下載用戶可以得到5元錢,那么這種行為是被視為可允許的還是禁止的?如果下載用戶可以得到游戲內(nèi)的5元紅包,那么這種行為是被視為可允許的還是禁止的?如果下載用戶可以得到一個特殊道具或VIP等級,那么這種行為是被視為可允許的還是禁止的?再由此聯(lián)系到部分應(yīng)用的推廣手段――和朋友分享打車激活碼應(yīng)該被允許嗎?投入高額費用進行補貼以換取市場占有率的行為應(yīng)該被允許嗎?只要在界限之內(nèi),就不存在道德質(zhì)疑。

本質(zhì)上而言,以上所有手段都是“超越游戲品質(zhì)本身,和玩家進行利益交換”,但有些方法是“暫時安全”的,有些則不是。蘋果預(yù)設(shè)的理想狀況也許是所有游戲位于同一起跑線上――沒有公司規(guī)模的區(qū)別,沒有資金量級的區(qū)別,也沒有市場推廣力度的區(qū)別,一切僅由游戲本身質(zhì)量而定。這聽上去很公平,但無法實現(xiàn)。

絕對的公平同樣永遠無法達到,席德?梅爾的產(chǎn)品天然比不知名的制作人產(chǎn)品更具影響力,大開發(fā)組的投入永遠比小開發(fā)組高,擁有巨量用戶的廠商天然具備優(yōu)勢,知名題材的游戲永遠比原創(chuàng)題材的游戲更容易吸引目光。

蘋果的AppStore是個標準的計劃經(jīng)濟產(chǎn)物,蘋果把自己看成是一個全知全能的管理者,使用一個寬泛但涵蓋一切的條款作為法理基礎(chǔ),并不斷升級其技術(shù)和投入精力作為監(jiān)控手段。到目前而言,任何人或公司無法比蘋果做得更好。

當神跡可以普惠所有人的時候,一切安好。但問題是神跡力有未逮,只要有一個產(chǎn)品從這種行為中獲利――以《三國萌將傳》為例,如果它能夠安然完成這一波市場宣傳,那么其榜樣作用則要遠遠比那些“禁令”要有力得多。2014年時就有開發(fā)商向觸樂感慨:“你做了乖寶寶,每天吃咸菜,發(fā)現(xiàn)一堆壞蛋在吃漢堡,你很難說服自己”――當時,他指的是積分墻,而現(xiàn)在他面臨著同樣的困境。

可以確定的是,蘋果在力所能及的范圍內(nèi)做到了最好,但我們?nèi)匀粺o法奢望能夠看到一個純粹理想化的排行榜。

最根本的原因是利益。出現(xiàn)在排行榜上的利益實在太大。AppStore作為iOS用戶最大的來源渠道,不提供任何“推廣選項”,榜單排名幾乎是產(chǎn)品唯一曝光的方式。而現(xiàn)實則是:違反規(guī)定影響榜單的性價比和使用合規(guī)手段推廣產(chǎn)品的性價比之間相差數(shù)十倍,再加上并非所有違反規(guī)定的行為都可能被發(fā)現(xiàn)和處罰,這足以讓大部分廠商鋌而走險。

并不是沒有人提出解決方法,實際上有發(fā)行商曾經(jīng)對觸樂表示“市場就該用經(jīng)濟規(guī)律決定”。他的解決方法是把排行榜的一部分變成廣告位,廠商通過競價的方式來推廣自己的游戲,能夠把這些廣告位效率發(fā)揮到最高的游戲?qū)⒆罱K贏得用戶。他希望這種方法可以讓廠商的“推廣資金”有一個合理的出口。但很顯然蘋果不會這樣做,而且也沒有用戶愿意看到“賺大錢的游戲”充斥著整個榜單??倳腥颂魬?zhàn)烏托邦,因為烏托邦本身就存在問題

所以,說到底,這仍然是理想和現(xiàn)實的碰撞,蘋果設(shè)計并建造了一個理想化的AppStore,努力地成為一個敏銳而嚴格的老大哥。但是,挑戰(zhàn)者層出不窮,在暗處,在未知的地方,在未來的很長時間里,他不得不隨時面對無窮無盡的烏托邦挑戰(zhàn)者。

 

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智能家居硝煙再起 HomeKit是不是蘋果(ios app開發(fā))殺手锏?

智能家居硝煙再起 HomeKit是不是蘋果(ios app開發(fā))殺手锏?

  6月5日消息,據(jù)國外媒體報道,自去年蘋果官方宣布智能家居HomeKit的計劃以來,整整一年有關(guān)其的報道為之甚少。在智能家居這一新興領(lǐng)域,無論蘋果還是其他潛在競爭者都需要足夠的時間來摸索。目前,蘋果在這一領(lǐng)域到底走了有多遠還是個未知數(shù)。下周,一年一度的蘋果開發(fā)者大會WWDC就要召開,蘋果很有可能在那時公布他們在智能家居領(lǐng)域上的成果。

  HomeKit的搭建

去年WWDC的演示只是針對iOS的開發(fā)者,而在最近蘋果從用戶體驗的角度更新了有關(guān)HomeKit的信息:買一臺HomeKit兼容的設(shè)備,下載其相關(guān)的應(yīng)用,然后用iPhone上用匹配碼將他們匹配起來。非常簡單,非常扼要。

一旦匹配成功,你就可以通過Siri或是iOS其他的應(yīng)用來控制家里其他的智能組件。你可以簡單的告訴你的iPhone調(diào)暗廚房頂燈,或者是調(diào)高客廳的溫度,諸如此類。這種智能家居的解決方案,比起市面上現(xiàn)有的成套的解決方案,毫無疑問成本會低許多。而且,你還可以一點一點地購買安裝不同品牌的智能家具設(shè)備,打造只屬于你自己的物聯(lián)網(wǎng)!

但是事實上,由于一間屋子里眾多的支持HomeKit的設(shè)備需要通過WiFi或藍牙來進行通信,目前你還需要額外的一臺Apple TV來充當中心節(jié)點,起網(wǎng)關(guān)和路由的功能。不過也有消息報道稱Apple TV的角色可以用其他設(shè)備來代替。

Apple TV其實最主要的功用在于:你可以遠程操控你家的智能設(shè)備。用戶只要持有iOS的設(shè)備,通過網(wǎng)絡(luò)就可以在任何地方查閱到HomeKit設(shè)備們的狀態(tài),并進行控制。根據(jù)紐約時報最近的報道,蘋果并不急于在下周展示他們最新的硬件設(shè)備,所以對已有Apple TV的用戶來說,他們家的老Apple TV就可以勝任HomeKit智能家居的任務(wù)。

  外圍設(shè)備

顯然用蘋果的HomeKit是相當棒的智能家居解決方案,但一旦當你想挑選可支持HomeKit的外圍設(shè)備時,事情就變得棘手了起來。

目前宣稱支持HomeKit功能的外圍設(shè)備,共有13種,分屬四家廠商。這些設(shè)備包括傳感器、燈光和溫控器,但截止至這周沒有一個問世。坦白地說,他們并不是很值得期待。分析師吉列特說道:“我并不看好這些宣稱支持HomeKit的產(chǎn)品,人們基本沒聽說過這些廠家和品牌?!焙茈y想象大多數(shù)人們會用自己從未聽說過品牌的電器來裝點自己的房間。

對于傳統(tǒng)的家電廠家來說,擁抱HomeKit也沒那么簡單。因為HomeKit完全就是個新興事物,沒有成功的經(jīng)驗可循。第一個吃螃蟹固然勇氣可嘉,但在西方市場,產(chǎn)品最重要的是信譽。智能家居公司Nest在去年被迫召回超過40萬個煙霧報警器就是個失敗的案例。

  市場展望

不可否認,智能家居市場的競爭也已同樣激烈。但谷歌已經(jīng)落后了蘋果一年,而亞馬遜迄今為止也就鼓搗出一個帶集線功能的藍牙音箱。而諸如Wink等初創(chuàng)企業(yè),更多的視HomeKit作為一個機遇而非對手,因為讓自己的設(shè)備與HomeKit兼容可以更快地贏得數(shù)以百萬計的潛在用戶。

我們在最近幾年不會知道誰會贏得智能家居這場戰(zhàn)役的勝利,不過我們至少可以得出一個結(jié)論,蘋果走在了一個正確的方向上。而最快在下周,我們就會知道蘋果到底走了有多遠。

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iPhone手機app的增長到頭了嗎?

iPhone手機(手機app)的增長到頭了嗎?
  騰訊科技訊 在蘋果公布了破紀錄的今年第一財季iPhone手機銷量后,華爾街分析師們對iPhone手機未來的銷量持謹慎態(tài)度。他們推斷,蘋果不能一直保持破紀錄的增長勢頭,有的分析師甚至認為,iPhone手機的銷量已經(jīng)達到頂峰。

我們還是以務(wù)實的態(tài)度來預(yù)測iPhone銷售的增長。我們的研究顯示,iPhone6系列手機將在2015年繼續(xù)高速增長,并且很有可能持續(xù)到明年。

在iPhone6上市那一年的蘋果第四財季到來之前,我們預(yù)計蘋果將在該季度售出7250萬部iPhone,而華爾街分析師中最高的預(yù)計是大約6900萬部,蘋果在該財季售出了7250萬部iPhone。我們預(yù)測蘋果在2015年第一財度售出6100萬部手機,華爾街方面最高預(yù)測是5850萬部,但是蘋果在該季度售出了6120萬部手機。

我個人的觀點是永遠不要低估蘋果讓我們感到出奇意外的能力。出于下面三個原因,我樂觀地認為iPhone手機的增長將持續(xù)到2018年。

第一個原因是,據(jù)蘋果高管透露,只有不到20%的老一代iPhone用戶升級到了最新的iPhone6,其中一部分原因跟智能手機升級周期有關(guān)。然而,蘋果每個季度都能新增數(shù)百萬新iPhone用戶。蘋果生態(tài)系統(tǒng)擁有眾多的優(yōu)秀應(yīng)用和服務(wù),這對世界各地的人仍然擁有巨大的吸引力。

目前,iPhone手機在中國的銷量超過了美國。到2017年,中國可能成為iPhone手機、iPad平板、Mac電腦和AppleWatch等產(chǎn)品利潤最豐厚的地區(qū)。正在崛起的中國中產(chǎn)階級非常喜歡蘋果產(chǎn)品,蘋果產(chǎn)品在中國是地位的象征。這些人將在未來的幾年內(nèi)把蘋果產(chǎn)品的銷售推向一個新高點。

華裔企業(yè)家陳少宏(SavioChan)和專門研究中國市場的福布斯記者MichaelZakkou合著了一本關(guān)于中國新興中產(chǎn)階級的書,名叫《中國的超級消費者》(China’sSuperConsumers)。作者在書中討論了蘋果是如何進入中國市場的,以及為什么蘋果將來會在中國獲得更大的成功。但是,從美國的角度來推斷蘋果iPhone手機的銷售未免太過短視。蘋果是一家國際性的公司,其未來的增長很大一部分將來自目前尚未開發(fā)的市場。

第二個原因來自蘋果稱之為“換機者”的群體。在蘋果發(fā)布最新財報之后跟分析師舉行的電話會議中,蘋果CEO庫克至少5次強調(diào),“換機者”群體(從其他智能手機平臺轉(zhuǎn)到蘋果的用戶)的需求非常旺盛。這并不是一個微不足道的事實。我們自己的研究表明,蘋果吸引了數(shù)以百萬計的Android智能手機用戶投向iPhone和iOS陣營。我們有充足的理由相信,這種趨勢還將繼續(xù)。

許多安卓手機用戶因為喜歡大屏幕而選擇了安卓手機。但我們的研究表明,有40%的安卓用戶其實更想要一部iPhone。因此,“換機者”們被壓抑的需求是蘋果公司iPhone增長的關(guān)鍵所在。隨著安卓合約機用戶逐漸結(jié)束合同,我們有理由相信越來越多的人將會轉(zhuǎn)換到蘋果iPhone平臺。至少到2016年初,“換機者”們將繼續(xù)推動iPhone手機的銷售。

第三個原因便是“永遠不要低估蘋果”這句話本身。蘋果將繼續(xù)圍繞iPhone手機進行創(chuàng)新。制造更大屏的iPhone是一個不錯的主意,但那不是創(chuàng)新。什么是創(chuàng)新?是新的移動處理器,是超棒的屏幕,是雙重認證的安全性和不斷發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng),是這些方面鑄就了iPhone的偉大。我發(fā)現(xiàn)華爾街分析師有意作出短期的分析,他們很難作出長期分析。然而,作為一個行業(yè)分析師,我們應(yīng)該看得更遠,而不是只看到蘋果在當前季度所做的事情,我們應(yīng)該看到對完善iPhone所正在做的努力,這些努力將最終變成iPhone的強勁銷售勢頭。

我相信蘋果將在2015年繼續(xù)改進iPhone手機當前的設(shè)計。今年秋季推出的新iPhone將有更快的處理器,更好的攝像頭,更高的安全性,以及一些全新的和具有創(chuàng)新性的觸摸功能,比如已經(jīng)用在AppleWatch上面的壓力感應(yīng)。

 

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原生 Android:老兵不會死,只會慢慢凋零?

不是所有人都知道,Android 是 Google 在 2005 年收購的一家小公司。彼時,幾乎所有人都覺得,收購 Android 頂個球用,包括 Google 董事長 Eric Schmidt 。幾年以后,Schmidt 回憶起來,說,“不知什么時候, Larry 和 Sergey 買下了 Android ,當時我甚至壓根沒注意到”。

Schmidt 只是在開玩笑啦 ―― 買下 Android 最少花了 5000 萬美元,這個量級的收購,Schmidt 不可能不知道。但是,這個玩笑確實反映出 ―― 十年前,Google 高管并沒有把 Android 特別當回事。

時過境遷,曾經(jīng)不被重視的 Android 已經(jīng)成了關(guān)乎 Google 未來的重量級產(chǎn)品?,F(xiàn)在,Android 已經(jīng)成了最流行的智能手機操作系統(tǒng),確切地說,不管在什么硬件上,Android 幾乎都是最流行的操作系統(tǒng)。根據(jù)研究機構(gòu) Gartner ,2014 年,搭載 Android 系統(tǒng)的設(shè)備出貨量超過 10 億,是 Windows 的 3 倍, iOS 的 5 倍。

盡管 Android 在市場份額上已經(jīng)睥睨天下,但它的日子并不好過。你的第一反應(yīng)多半是:是啊,iPhone 的銷量一再刷新紀錄,iOS 正在蠶食 Android 的市場份額 ―― 這是事實,但不是重點,重點是,在銷量保持增長的情況下,2014 年,Android 智能手機業(yè)務(wù)營收下降 44%。

來自 iOS 的競爭:不只是市場份額,還有廣告商和開發(fā)者的青睞

一方面,作為 Android 的頭號競爭對手,iOS 的用戶往往更有錢,更喜歡把時間花在手機上。偏偏,用戶的消費能力和在線時長是廣告主最重視的東西,這就讓 iOS 成了一塊香餑餑。根據(jù)高盛最近的一項分析,2014年,Google 在移動端搜索廣告上的收入約 118 億美元,其中,75% 來自 iPhone 和 iPad(FYI,Google 向蘋果支付了數(shù)十億美元,讓 iOS 設(shè)備的默認搜索引擎是 Google)。

另一方面,在硅谷,許多創(chuàng)業(yè)公司開發(fā) app 都是“ iOS first ”。2014 年,App Store 總銷售額超過 140 億美元。同年,Google Play 平臺上的 Android app 總銷售額約為 100 億美元(Google 從中提成 30 億美元)。為了保住這塊收入,Google 也是蠻拼的。Google Play 市場總監(jiān)稱,在過去的兩年半內(nèi),經(jīng)過市場團隊的努力,Android app 開發(fā)者的數(shù)量增長了 15 倍。

踩著 Android 肩膀的異軍:Google 的 app 和服務(wù)受到排斥

得益于免費的 Android,眾多手機制造商,比如小米,能夠生產(chǎn)出物美價廉的手機。但是小米之流并不依靠手機硬件賺錢,它們在尋找其他的變現(xiàn)方式 ――比如,通過定制 Android 系統(tǒng),在里面植入自己的 app 和服務(wù),而這恰恰是對 Google 自己的 app 和服務(wù)的直接競爭。

2014 年第四季度出貨的 Android 智能手機中,有近 30% 的操作系統(tǒng)是經(jīng)過修改或定制的,而在這些系統(tǒng)中,Google 的 app 和服務(wù)通常是被排斥的。拿初創(chuàng)公司 Cyanogen 舉例, Cyanogen 向手機制造商出售基于 Android 的定制 UI,并和手機制造商進行銷售分成。 Cyanogen 和微軟簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,其 CEO 甚至直言:“現(xiàn)在世界上沒幾家公司真正喜歡 Google 了,沒人希望由 Google 主宰一切,現(xiàn)在是屬于(像我們一樣)第三方的時代。”

對于原生 Android 來說,長期來看,如果被 iOS 奪去高端手機市場,被小米和 Cyanogen 這些不合作的 Android 玩家奪去中低端手機市場,形式還是有點嚴峻的。

 

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得ios app開發(fā)訂單得天下

得蘋果(ios app開發(fā))訂單得天下 亞洲供應(yīng)商享受紅利
  《金融時報》撰文稱中國智能手機市場增長放緩,三星智能手機日漸衰落,全球智能手機市場格局已經(jīng)改變。面對新的市場環(huán)境,手機零配件供應(yīng)商的處境大不相同。

文章全文如下:

最新款iPhone讓蘋果沐浴在空前的市場需求“陽光”之下,從東京到臺北的蘋果零配件供應(yīng)商也在分享這縷陽光。

 手機行業(yè)轉(zhuǎn)型

今年一季度,iPhone銷量同比增長40%。日本電子零件制造廠村田(Murata)表示,公司營業(yè)利潤同比增長116%。村田是一家儲能陶瓷電容器制造商,蘋果是村田的最大客戶。

中國臺灣大立光電(Largan)為蘋果供應(yīng)iPhone攝像頭模塊,公司利潤同比增長61%。韓國樂金顯示(LG Display)為蘋果供應(yīng)iPhone顯示屏,公司利潤幾乎是去年同期的8倍。

蘋果供應(yīng)商的出色業(yè)績表明,智能手機市場轉(zhuǎn)型對亞洲零配件供應(yīng)商和代工商構(gòu)成了巨大影響。

但是,隨著智能手機行業(yè)日益成熟,大型供應(yīng)商和代工商之間的競爭將日趨激烈,這些亞洲廠商所處的市場環(huán)境勢必會發(fā)生改變。

匯豐銀行亞洲科技產(chǎn)業(yè)研究主管鮑禮信(Steven Pelayo)表示:“我擔憂整個智能手機市場開始放緩。”

市場研究機構(gòu)IDC統(tǒng)計顯示,2013年全球智能手機銷量增長28%,2014年增長39%。但鮑禮信預(yù)計,未來三年全球智能手機銷量增幅為“7%至9%”。

這種擔憂主要緣于中國智能手機市場日漸飽和。中國是全球最大的智能手機市場。但IDC統(tǒng)計顯示,一季度中國智能手機銷量近下滑4%,這是六年來首次下滑。

增長放緩為眾多中國智能手機制造商的前景蒙上陰影。最近數(shù)年,中國智能手機制造商的手機銷量呈爆炸性增長,它們也縮小了與市場領(lǐng)軍者三星在市場份額方面的差距。

過去兩年,小米迅速成長為中國智能手機行業(yè)的領(lǐng)軍者。但市場研究公司Strategy Analytics統(tǒng)計顯示,過去兩個季度,甚至小米手機的銷量都已萎縮。

Strategy Analytics警告稱,小米的快速增長期現(xiàn)在已經(jīng)結(jié)束。

得蘋果(ios app開發(fā))訂單得天下 亞洲供應(yīng)商享受紅利
  中國零配件供應(yīng)商

中國智能手機市場增長放緩,唇齒相依的臺灣供應(yīng)商也如臨大敵。去年7月之前兩年時間,聯(lián)發(fā)科股價增長一倍。但從去年7月至今,聯(lián)發(fā)科股價已經(jīng)大約下滑1/3。聯(lián)發(fā)科主要向中國市場供應(yīng)智能手機處理器芯片。

除了這樣的擔憂,圍繞聯(lián)發(fā)科的悲觀情緒還反映出,臺灣零配件行業(yè)正面臨更大的威脅:中國大陸競爭者已經(jīng)擴張到更為精密的供應(yīng)鏈領(lǐng)域。

與美國芯片商高通相同,聯(lián)發(fā)科必須與中國的芯片設(shè)計廠商展訊競爭,后者在中國的市場份額正在逐漸攀升。同時,過去一年,總部位于寧波的舜宇光學科技的產(chǎn)品市場份額已經(jīng)增長一倍。舜宇光學主要向小米、聯(lián)想等廠商供應(yīng)攝像頭模塊。

里昂證券科技研究主管尼古拉?巴拉特(Nicolas Baratte)表示:“顯然,中國品牌更加青睞中國供應(yīng)商。中國公司之間簽訂一種不同的協(xié)議。在容忍規(guī)格變化和重新設(shè)計方面,中國供應(yīng)鏈擁有令人吃驚的靈活性,而且它們的付款條款也非常靈活。”

但巴拉特表示,隨著中國智能手機市場增長放緩,部分中國供應(yīng)商――尤其是聞泰、龍旗這樣的手機代工廠商――將更加寄希望于承接其他國家新興品牌的訂單,印度品牌尤受關(guān)注。

 日本供應(yīng)商

鑒于日本手機市場萎縮,日本手機零配件供應(yīng)商一直依賴國外客戶。但是,日本企業(yè)采取了有力的應(yīng)對措施。分析師表示,日本企業(yè)為iPhone供應(yīng)大約1/3的零配件,而且向中國手機制造商銷售高端零配件的勢頭非常強勁。

三菱日聯(lián)摩根士丹利證券公司分析師Shoji Sato表示,中國和蘋果的需求為村田這樣的日企提供了迥然不同的市場機遇。盡管蘋果高端零配件的單位成本是中國手機零配件的10倍,但中國正在大力發(fā)展4G通信服務(wù),中國市場對高端手機零配件的需要量預(yù)計將大幅增長。

日本手機零配件行業(yè)不乏一些大型電子產(chǎn)品制造商,例如索尼和夏普。盡管各自的手機業(yè)務(wù)舉步維艱,但索尼的攝像頭模塊和夏普的手機顯示屏依然保持強勁的銷售勢頭。

未來一年,為了滿足蘋果、三星、小米等客戶的需求,索尼計劃投資17億美元,以提高傳感器產(chǎn)量。索尼預(yù)計,2015財年公司營業(yè)利潤可達3200億日元。

夏普在智能手機零配件行業(yè)的經(jīng)歷較為慘淡。盡管在顯示面板產(chǎn)能方面大幅投資,但夏普的市場份額還是被亞洲競爭者蠶食。上周,夏普宣布年虧損達19億美元,并計劃裁減1/10的員工。分析師認為,夏普衰落的原因之一就是未能成為iPhone 6供應(yīng)商。

  韓國供應(yīng)商

在韓國,零配件業(yè)務(wù)也成為三星的最大利潤來源。去年,三星手機市場份額大幅下滑,三星存儲芯片業(yè)務(wù)一舉超越三星手機業(yè)務(wù)。

盡管三星在高端智能手機市場與蘋果激烈競爭,但在獲得下一代iPhone處理器芯片訂單之后,今年三星邏輯芯片業(yè)務(wù)預(yù)計將扭轉(zhuǎn)2014年的營業(yè)利潤巨額虧損狀態(tài)。

三星正減少對外部供應(yīng)商的依賴,意在維持其智能手機業(yè)務(wù)的利潤率。此舉也將讓三星芯片業(yè)務(wù)受益。三星新一代旗艦機Galaxy S6便放棄高通處理器,轉(zhuǎn)而采用自主芯片Exynos,而且基頻芯片和電源管理芯片都是自主制造。

盡管三星零配件業(yè)務(wù)抵消了手機業(yè)務(wù)的不利影響,但對于依賴三星的韓國供應(yīng)商而言,它們沒有這樣的應(yīng)對方法。去年,日進顯示器(Iljin Display)和Partron營業(yè)利潤分別下滑62%和51%。日進顯示器是一家觸摸屏面板供應(yīng)商,而Partron面向三星供應(yīng)天線和攝像頭模塊。

過去6個月,由于投資者預(yù)期三星會調(diào)整手機戰(zhàn)略,部分韓國供應(yīng)商的股價上漲。但麥格理分析師丹尼爾?金(Daniel Kim)認為,韓國供應(yīng)商似乎正押注更多的智能手機制造商。

“事實上,每家韓國零配件公司都在努力增加與中國公司的業(yè)務(wù)往來。2104年三星智能手機業(yè)務(wù)的表現(xiàn)已經(jīng)敲響警鐘。它們希望多元化經(jīng)營?!边@位分析師說道。

 

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三款爆紅朋友圈的App應(yīng)用:不同故事的相同結(jié)局

三款爆紅朋友圈的App應(yīng)用:不同故事的相同結(jié)局
前言:智能手機普及后,每隔一段時間,就有一款A(yù)PP應(yīng)用在微信朋友圈刷屏,曾經(jīng)的瘋狂猜圖、魔漫相機,不久前的臉萌。他們走過的路徑是相似的,莫名其妙在朋友圈爆紅,用戶快速增長,一大波媒體采訪和業(yè)內(nèi)討論,然后熱度下降,公眾視線轉(zhuǎn)移,用戶增長放緩……
本文采訪了這些“爆紅”的產(chǎn)品,得出了這樣的結(jié)論:產(chǎn)品成名運氣因素最大,很快熄火也是必然結(jié)果,因為朋友圈就是這樣。開發(fā)者們要把握好機會,找到真正的用戶。
三個一夜爆紅的故事
2014年端午節(jié),深圳的一個燒烤店里,幾個興奮的年輕人在喝酒慶祝,他們做的產(chǎn)品“臉萌”剛剛登陸蘋果App Store中國區(qū)免費榜首,iOS和Android兩平臺單日下載量超過50萬。這個90后為主的創(chuàng)業(yè)團隊,接下來將面對一大波的媒體采訪以及行業(yè)關(guān)注,“為什么成功?”“會不會曇花一現(xiàn)?”“如何持續(xù)?”不管他們是否已經(jīng)準備好,這些問題很快將如暴雨般砸向他們。
這一情形是如此的似曾相識。時間回調(diào)一年,2013年5月底,北京的豪滕嘉科團隊正在享受成功的喜悅,他們的產(chǎn)品“瘋狂猜圖”火了,新增用戶成指數(shù)型增長,到高峰時期日新增用戶達到120萬?!拔覀儧]有專門慶祝,”豪滕嘉科CEO曹曉剛回憶說:“我們預(yù)想到了,只是沒想到這么快。”
5個月后,瘋狂猜圖創(chuàng)造的紀錄被另一家北京的創(chuàng)業(yè)公司百舜華年開發(fā)的“魔漫相機”打破,魔漫相機日新增用戶最高時達到300多萬,并且在將近兩個月的時間內(nèi)維持著日均100多萬的用戶增長。百舜華年創(chuàng)始人黃光明談及當時的“輝煌”很淡定:“我們做了6年漫畫,我們內(nèi)心是很強大的?!?/div>
臉萌、瘋狂猜圖以及魔漫相機,可以被貼上這樣幾個相同的標簽:創(chuàng)業(yè)、朋友圈、爆紅、現(xiàn)象級。這三款來自初創(chuàng)公司的產(chǎn)品,在不同的時間以相似的節(jié)奏大舉攻占了微信朋友圈,并且以令人艷羨的速度刷新用戶量,登頂排行榜。一段時間之后,它們默默地淡出朋友圈,退出排行榜,消失在我們的談資中。
為什么會火?為什么曇花一現(xiàn)?
臉萌創(chuàng)始人、25歲的小伙子郭列大概從來沒有在短時間內(nèi)受到過這么密集的關(guān)注,每周十幾家媒體的采訪讓郭列有點招架不住了,他很禮貌地給媒體回復(fù)短信:“不好意思,我們現(xiàn)在專注產(chǎn)品,暫時不接受采訪,希望理解!”
瘋狂猜圖曹曉剛和魔漫相機黃光明當初也是類似的際遇。提給他們的問題都差不多:為什么會爆紅?會不會曇花一現(xiàn)?如何盈利?他們的回答也是類似的:找到了用戶的需求,產(chǎn)品足夠有趣,會持續(xù)提升用戶體驗,不著急盈利。
成功的產(chǎn)品總是相似的(如果把它們當作成功的話),失敗的產(chǎn)品卻各有各的原因,事后諸葛好當,老生常談無新。
最后的最后,我們終會發(fā)現(xiàn),這些問題只有一個答案:爆紅靠運氣,早晚會過氣。
盡管他們的產(chǎn)品某種程度上確實解決了用戶的一些問題,比如創(chuàng)造一個卡通頭像的新奇心理,顯示自己什么都知道的得瑟心理,但是這些并沒有成為他們爆紅朋友圈的全部原因。“肯定有運氣因素?!辈軙詣偙硎?。
正如郭列在知乎的回答:“80%是狗屎運,20%是一群機智的少年,每天被老板(我)威逼利誘加班?!泵總€創(chuàng)業(yè)者都希望自己的產(chǎn)品像臉萌、瘋狂猜圖以及魔漫相機一樣,不花什么錢推廣卻一夜爆紅,但問題是,80%的狗屎運是不是在你的腳下?
?
愛也朋友圈,恨也朋友圈
雖然一款產(chǎn)品成名運氣很重要,但是最最核心的其實是朋友圈這一傳播渠道。
“我認為朋友圈是現(xiàn)在最開放的社交網(wǎng)絡(luò)?!辈軙詣傉f,“微博肯定更容易變現(xiàn),但是朋友圈的在真實用戶中的影響力更大?!悲偪癫聢D是真正借助朋友圈火起來的第一個應(yīng)用,從產(chǎn)品之初便考慮了用戶在朋友圈內(nèi)的互動,如今朋友圈每天仍然能為瘋狂猜圖及其兄弟產(chǎn)品帶去100萬的獨立訪問用戶。
黃光明分析稱:“一款產(chǎn)品在朋友圈爆紅與朋友圈本身的特點有關(guān)系,這里有很多關(guān)注移動互聯(lián)網(wǎng)的用戶。但這個熱度是短期發(fā)生的,頂多持續(xù)兩三周?!彼J為,朋友圈只是推廣的一部分,多條傳播途徑應(yīng)該均衡發(fā)展。
如果往前看,朋友圈實際上延續(xù)了以前的開心網(wǎng)、人人網(wǎng)、新浪微博的角色,那時候偷菜火過,簽到火過,終究免不了被用戶遺忘的命運。一直做社交游戲開發(fā)的曹曉剛認為社交游戲的流行周期是半年。
然而到微信朋友圈的時代,這個周期更短了,瘋狂猜圖和魔漫相機用戶快速增長持續(xù)了兩個月,臉萌則剛流行了一個月。這種爆紅之后的沉寂的命運幾乎是必然的,與產(chǎn)品本身反而沒有多大關(guān)系,社交網(wǎng)絡(luò)的傳播就是這么讓人又愛又恨。
重要的是過濾掉看熱鬧的用戶
既然那些捧紅你的用戶最終仍然會拋棄你,是不是你只能掩面而泣?不是的,那些來了又走的用戶不過是看熱鬧的“觀光團”罷了。
“一夜爆紅幫”老大哥唱吧2012年創(chuàng)造了上線4天便登頂App Store的驕人成績,這背后新浪微博的傳播作用不容忽視。同樣是通過社交網(wǎng)絡(luò)進行初期用戶推廣,唱吧最終能夠擺脫依賴,形成自己的用戶和社區(qū),提供了一些借鑒意義。
唱吧CEO陳華說,在產(chǎn)品小有名氣的時候總有一大波觀光團用戶過來湊熱鬧,但熱鬧期過了之后留下的用戶才是真正的用戶,產(chǎn)品運營者要做的是忽略觀光團用戶,重點保護留下來的用戶。
郭列也意識到了這一問題:“現(xiàn)在的暴漲非常不正常,我們的目標用戶是年輕人,很多其他年齡段的人群從眾進來,最后肯定是會離開的,這個很正常。”
但是這些看熱鬧的用戶也并不是完全沒有意義的,曹曉剛認為,他們讓開發(fā)者少走很多路獲得運營百萬、千萬用戶的經(jīng)驗,并且能夠豐富產(chǎn)品開發(fā)思路。
從這個角度看,爆紅然后過氣并沒什么值得惋惜或者批評的,反而是一種令人欣喜的平衡之道。
所以,沒必要糾結(jié)短時間爆紅是好事還是壞事,也沒必要批評它們生命力強或者不強,等下一個爆紅的產(chǎn)品出現(xiàn)。出名不易,且行且珍惜。

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一篇文章為你普及iOS和Android的歷史起源

雖然智能手機是移動電話的一種,但我們完全可以將其作為小型化的電腦來思考。這樣一來也能夠顯示出智能手機OS的高性能。我們首先一起來回顧下智能手機OS的歷史。
OS的黎明期
其實在很早之前就已經(jīng)有這樣的想法,即在像智能手機這樣可以便利攜帶的小型電腦終端上運行OS。大約20年前左右,在美國的拉斯維加斯舉辦的世界最大的電腦相關(guān)產(chǎn)品展示會“COMDEX”上,日本索尼公司開發(fā)的當時稱之為“MagicjLink”的攜帶型信息終端吸引了很多的關(guān)注(圖1)。這款終端并不僅僅是一款用來記筆記和日程規(guī)劃的電子帳本,當時已經(jīng)具備了通信功能還可以收發(fā)郵件和搜索信息。

一篇文章為你普及iOS和Android的歷史起源

圖1:圖片上部的是MagidLink設(shè)備,下面部分為鍵盤。液晶顯示也是單色的。
MagicLink是索尼公司的產(chǎn)品,但終端的本質(zhì)是能夠在這臺終端上運行的OS。這就是由美國的蘋果公司的工程師們開發(fā)出來的稱之為“MagicCap”的OS(圖2)。因為在那個年代“通過OS商業(yè)交易是件大生意”,所以有各種各樣的OS被發(fā)布。眾所周知的Windows 95也是在那一年發(fā)布的。

一篇文章為你普及iOS和Android的歷史起源

圖2:MagicCap OS的顯示畫面。起動終端后就會進入圖片所示的界面。包括電話和記帳以及筆記功能。用筆觸摸就可以啟動各個APP。其中的“In和Out”代表的是郵箱。
這款OS是由蘋果的工程師開發(fā),日本的制造商負責終端生產(chǎn)。
蘋果的工程師只負責開發(fā)了OS,硬件部份是由日本的制造商等外部公司開發(fā)出來的。蘋果公司還因此設(shè)立了“General Magic”這樣的一家子公司。這家公司主要負責推進MagicCap的開發(fā)和為日本的制造商提供幫助。索尼公司和現(xiàn)在的松下以及三菱等公司以MagicCap終端的開發(fā)為名制造出了最初的一款產(chǎn)品即索尼公司的MagicLink。
蘋果公司的工程師開發(fā)的MagicCap作為“移動OS”是具有劃時代意義的。但是MagicCap最終卻以失敗告終。因為這款終端根本賣不出去。硬件的處理能力和重量以及價格等等在當時都成為了問題。要知道那個時代網(wǎng)絡(luò)還不是一般人可以使用的。
為MagicCap設(shè)想的網(wǎng)絡(luò)和那個年代即1980年的電腦使用的網(wǎng)絡(luò)是一樣的。而網(wǎng)絡(luò)和Windows95的爆發(fā)性普及卻是在那之后的一年才開始的。
Android之父
實際上在General Magic公司負責MagicCap開發(fā)的工程師中有一位叫作Andy Rubin的年輕人。
這名年輕人在General Magic公司解散一年之后創(chuàng)立了一家面向移動終端的OS開發(fā)的創(chuàng)業(yè)公司。和General Magic公司一樣,硬件的開發(fā)交由外部公司,本公司集中精力于OS的開發(fā)。但是和General Magic公司只向自己的合作公司提供OS不同的是,Andy Rubin的公司免費向其它公司提供OS和APP開發(fā)環(huán)境。
由Andy Rubin創(chuàng)立的公司正是現(xiàn)在的“Android”。后來這家公司被美國的Google公司收購,而Android這一公司名也就只能作為OS的名稱而保留了下來。現(xiàn)在被稱之為Android之父的Andy Rubin在公司被收購之后留在了Google公司并且負責Android業(yè)務(wù)(現(xiàn)在負責機器人的開發(fā))。
iOS之父
如果說Android之父是MagicCap的開發(fā)者Andy Rubin,那么能稱得上是“iOS之父”的又是誰呢?
實際上蘋果公司在推出MagicCap終端的幾年前就已經(jīng)銷售一款叫作“Newton”的小型終端。但是遺憾的不論是設(shè)備還是開發(fā)環(huán)境當時都非常昂貴最終沒有普及開來。
現(xiàn)在的iPhone的OS“iOS”的先祖即不是來自蘋果公司開發(fā)出來的Newton也不是來自蘋果子公司開發(fā)出的MagicCap,而是另有來源。是蘋果的創(chuàng)始人Steve Jobs。
General Magic公司正在開發(fā)MagicCap的時代,作為蘋果公司創(chuàng)始人的Steve Jobs從蘋果公司離開,并且創(chuàng)立了“NeXT Computer”這家公司,并且開發(fā)出了一款叫作“NeXT”的高性能電腦。與此同時開發(fā)了一款叫作“NeXTSTEP”的OS。
NeXTSTEP是通過叫作“ObjectOriented”的新型方法開發(fā)出來的一款OS。NeXTSTEP的APP通過“ Objective-C”這種新的編程語言來開的。 Objective-C不僅可以使APP開發(fā)變得更加有樂趣而且性能非常高,是一種具有劃時代意義的編程語言。
雖說從技術(shù)上來講是絕佳的,但是結(jié)果卻和MagicCap一樣,NeXT電腦最終在商業(yè)上也沒有獲得成功。但是NeXT并沒有消失,而是被蘋果公司收購作為蘋果公司的技術(shù)而被保留下來。
那個年代的OS
那個年代的電腦不論是Macintosh還是Windows都尚不穩(wěn)定,使用過程中會突然出現(xiàn)重啟,電腦突然出現(xiàn)問題,軟盤或硬盤出現(xiàn)故障導(dǎo)致數(shù)據(jù)無法讀寫的情況并不少見。不論是微軟還是蘋果公司都因此傷透腦筋。
故障最大的原因在于OS上的應(yīng)用的運行結(jié)構(gòu)。當時電腦用的OS還處于比較原始的狀態(tài)。在電腦運行的所有軟件只能一個一個地按順序利用CPU。CPU同時只能執(zhí)行一個程序命令。
你可以想象一下只有一位收銀員的超市的客戶排隊情形。把客人想象為APP和OS,收銀員是CPU就可以很好地理解了。某個應(yīng)用在運行的時候包括OS在內(nèi)的其它軟件都得停止,等待CPU空閑下來。
并且當時的OS已經(jīng)停在收營員的前面了,但是那些不受控制的APP卻停不下來。這些不受控制的APP一直占用著CPU,導(dǎo)致OS本身不能使用CPU,OS自然也就無法運行。
微軟計劃通過開發(fā)一款叫作Windows NT的新型OS來處理這種故障。具體來講就是通過采用“preemptive multitasking”這一結(jié)構(gòu)來使系統(tǒng)達到飛躍性穩(wěn)定。
簡單來說“preemptive multitasking”就是通過在短時間內(nèi)讓所有的APP都強制停止,而讓其它的APP運行的一種結(jié)構(gòu)。以剛剛超市的例子來講,“在收銀員前面停留的時間設(shè)定為1人10秒,短時間之內(nèi)立即就可以切換到其它人?!?/div>
也就是說在收銀員處需要花1分鐘以上的人必須要在收銀員處按順序排6次以上的隊。這樣一來雖然對于花時間長的人而言變得麻煩了,但是卻不再會因為一個人不遵守規(guī)定而出現(xiàn)死機現(xiàn)象了。Windows NT就是采用這樣的一種結(jié)構(gòu)。
另一方面蘋果公司希望通過采用NeXTSTEP的技術(shù)來強化Macintosh的OS。NeXTSTEP和Windows NT一樣也采用了“preemptive multitasking”這一技術(shù)。而NeXTSTEP是以“UNIX”為基礎(chǔ)開發(fā)出來的,而UNIX可以回應(yīng)“preemptive multitasking”。NeXTSTEP和Windows NT一樣可以穩(wěn)定地運行正是蘋果公司收購NeXT的原因。就這樣Steve Jobs再次回歸蘋果公司。
以NeXTSTEP為基礎(chǔ)開發(fā)出來的OS叫和“Mac OS X”(圖3)。而APP的開發(fā)使用“ Objective-C”這一點也因此保留了下來。而“Mac OS X”也因此作為iPhone的OS的基礎(chǔ)而被采用,這樣一來才產(chǎn)生了“iOS”。

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圖3:iPhone搭載的“iOS”是以Mac OS X為基礎(chǔ)產(chǎn)生出來的。而Mac OS X又是以Jobs創(chuàng)立的NeXT Computer的“NeXTSTEP”為基礎(chǔ)產(chǎn)生的。
現(xiàn)在我們使用iPhone的時候,畫面上能夠看得到的部分,例如“設(shè)置”和Home畫面等等都是在Mac OS X的基礎(chǔ)上再次添加進去的,只不過是iPhone的表面的軟件而已。
iOS的本質(zhì)部分是jobs親自開發(fā)的現(xiàn)在仍在延續(xù)著的NeXTSTEP和Objective-C。隨著iPhone的普及Objective-C的知名度也變得很高。如果去書店查看關(guān)于編程類的書籍的話,一定可以看到很多很多的Objective-C的書籍呈現(xiàn)在那里。
蘋果子公司的技術(shù)人員創(chuàng)造了Android,而離開蘋果公司后的喬布斯的技術(shù)成了iOS的來源基礎(chǔ)。這多少讓人覺得有些諷刺。這也是蘋果一直將安卓列為侵權(quán)產(chǎn)品的緣由。蘋果方面表示,Android系統(tǒng)創(chuàng)始人Andy Rubin有關(guān)Android系統(tǒng)的理念之一誕生于他供職蘋果期間。另外當時時任谷歌CEO的施密特為蘋果董事會成員,喬布斯認為安卓系統(tǒng)赤裸裸剽竊蘋果技術(shù)。HTC、三星等也都成為了蘋果起訴的對象。

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App應(yīng)用成千上萬:那些不知名的游戲有機會突圍嗎?

App應(yīng)用成千上萬:那些不知名的游戲有機會突圍嗎?
在蘋果公司剛剛推出iOS App Store的前幾年里,用硅谷的話來說,那絕對是具有顛覆性的。之前有些快要倒閉的游戲公司因為App Store又重新崛起,比如King公司(成立于2003年)和Rovio公司(成立于2005年);還有一些游戲公司也得益于App Store,如雨后春筍紛紛成立,比如ZeptoLab(成立于2009年)和Supercell(成立于2010年),這些公司都迅速發(fā)展,獲得了數(shù)十億美元的收入。
但是,現(xiàn)在的環(huán)境卻越來越不明朗,在這個成熟市場里,還會有下一個King,下一個Supercell出現(xiàn)嗎?如今的安裝廣告成本都在上漲,公司需要保持自己的安裝量,以及App應(yīng)用內(nèi)置購買流程,所以他們不得不在上頭砸錢。
舉個例子吧,Supersell公司,根據(jù)一個敘利亞黑客的截圖發(fā)現(xiàn),該公司在今年2月一天的總收入就達到了515萬美元。這家芬蘭公司目前有三款iPhone應(yīng)用,而且都位列排行榜前十名,分別是Clash of Clans(部落戰(zhàn)爭),Hay Day(卡通農(nóng)場),以及最新發(fā)布的Boom Beach(海島奇兵);由于前兩款游戲的成功,為他們第三款游戲的發(fā)布鋪平了道路。
King公司也有三款游戲,分別是Candy Crush Saga(糖果粉碎機),F(xiàn)arm Heroes Saga(農(nóng)場英雄傳奇),以及Pet Rescue Saga(寵物大營救),這三款游戲都在排行榜前11位。根據(jù)該公司提交給美國證券交易委員會的上市文件顯示,他們在2013年用于銷售和市場營銷的費用達到了3.769億美元。
這些游戲帝國不會輕易倒下,Keith Katz說道。他是移動游戲孵化器Execution Labs的聯(lián)合創(chuàng)始人。游戲需要一個瘋狂的病毒式傳播渠道,在游戲發(fā)布時就要把這種渠道嵌入游戲App之中,然后靠自身能力傳播。而游戲開發(fā)公司需要在產(chǎn)品推出之前,對這種病毒式傳播渠道進行測試,當然,前提是公司必須要有實力砸錢進去測試。
除了資金和有效的測試之外,一些游戲公司還嘗試用其他辦法提升自己的下載量,還會在付費安裝廣告上面砸下重金。不過,在今年的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,Benchmark合伙人Mitch Lasky表示,目前游戲行業(yè)里的成功企業(yè)可以依賴付費安裝廣告,他們可以砸重金獲取用戶,但是對于那些剛進入這個行業(yè)里的新公司來說,采用這種營銷戰(zhàn)略還是存在一定風險的。
“如果你一直采用付費獲取用戶這種策略,那么就無法建立一種可持續(xù)的競爭優(yōu)勢,因為總會有人能把這種模式用到極致,至少比你要用的好,” Lasky說道. “正如杰夫貝索斯說過,你的利潤就是我的機會?!?/div>
還有一個方法,這個方法也是許多游戲開發(fā)公司一直在討論的,就是自己開發(fā)的游戲要能讓App Store的編輯覺得有特色,這樣對刺激游戲下載量也有幫助。不過,有時App Store和游戲開發(fā)商的定位也會發(fā)生變化。根據(jù)《華爾街日報》報道,由于植物大戰(zhàn)僵尸和割繩子兩款游戲在App Store里的突出表現(xiàn),蘋果公司已經(jīng)和EA和ZeptoLab兩家游戲公司談判了兩三個月時間,主要就是希望可以得到植物大戰(zhàn)僵尸2和割繩子2這兩款游戲的獨家發(fā)布權(quán)。
不過,在華爾街日報那篇文章中,他們還提到游戲不會直接驅(qū)動硬件銷售,貌似還沒有什么玩家頭腦發(fā)昏,會為了玩兒個游戲去購買一臺專屬設(shè)備吧。游戲開發(fā)公司在最盈利的移動平臺上面獲得更多下載量,目前,這個平臺就是蘋果的App Store,不過現(xiàn)在蘋果的主要競爭對手安卓平臺,一樣也能提供更多,更好,更新的游戲了。然而對于一些小游戲開發(fā)公司而言,這也許不是一件好事兒,因為他們很難會得到像EA和ZeptoLab這種游戲公司的待遇。
硅谷對獨立游戲的付費營銷活動一直有跟蹤記錄,他們發(fā)現(xiàn)在App Store里面最有優(yōu)勢的游戲商業(yè)模式,就是免費試玩。由于一些小型游戲工作室開發(fā)的游戲受到玩家熱捧,上個月,蘋果公司也推出了新政策,在App Store里面增加了“獨立游戲展示窗(Indie Game Showcase)”,上面會展示一些以風格獨特著稱的游戲開發(fā)公司,比如Simogo公司。不過,根據(jù)國外游戲網(wǎng)站Gamasutra報道,這個展示窗只維持了很短時間,就關(guān)閉了。
對于獨立游戲制作者而言,如果他們無法進線付費營銷,或是無法開發(fā)特色化的游戲產(chǎn)品,那么還有三條路可以走,一是可以和其他游戲開發(fā)者結(jié)盟,互相支持彼此的游戲;二是與游戲發(fā)行商或App Store合作,獲得更好的營銷推廣;當然啦,最后一條路,就是把自己的目標定低些……
對于那些還不知名的小游戲開發(fā)商而言,最好的辦法就是另辟蹊徑,而不是去和那些大游戲開發(fā)商進行對抗。

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ios app開發(fā)者新神器iMac 升級15寸MacBook Pro

蘋果(ios app開發(fā))發(fā)布新款iMac 升級15寸MacBook Pro

  蘋果剛剛發(fā)布了新款入門級5K分辨率iMac,同時升級了15寸MacBook Pro產(chǎn)品線。

新款5K分辨率iMac配備了英特爾3.3GHz四核Core i5處理器、AMD Radeon R9 M290顯卡、8GB內(nèi)存和1TB硬盤,售價1999美元。當然你也可以選擇定制升級,比如將硬盤換成Fusion Drive。

除此之外蘋果還將高配iMac的售價調(diào)低至2299美元,但配置保持不變。這款高配iMac在去年10月上市時的售價為2499美元。

除了一體機,蘋果還升級了15寸MacBook Pro。升級后的這一系列筆記本電腦采用了Force Touch觸控板和更快的閃存。

值得一提的是,再有不久你就可以直接在Apple Store買到新MacBook了。選擇困難癥患者,可能要撓頭了。

 

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大姨嗎App回應(yīng)下架事件:懷疑遭競爭對手惡意刷榜

?????? 3月13日中午最新消息,國內(nèi)著名女性健康應(yīng)用大姨嗎今晨被曝在蘋果商店移動端無法被搜索,稱其因刷榜而被下架。針對下架說,大姨嗎官方回應(yīng)稱,初步調(diào)查是競爭對手惡意刷榜所致。
?????? 大姨嗎官方微博表示:“今晨大姨嗎APP在移動端App Store無法被搜索到,但大姨嗎后臺數(shù)據(jù)顯示一切正常,小助手正在緊急聯(lián)系蘋果公司調(diào)查此事。目前初步調(diào)查是競爭對手惡意刷榜所致。大姨嗎將對此惡意競爭行為和散播不實消息者保留追究法律責任的權(quán)利?!?/div>
?????? 今天上午,有媒體報道稱,大姨媽因刷榜被蘋果App Store下架,在移動端上無法搜到大姨嗎應(yīng)用。登錄蘋果商店,搜索關(guān)鍵字“大姨嗎”,得到的確是其他同類健康應(yīng)用搜索結(jié)果。
?????? 大姨嗎CEO柴可表示:“我們將不畏懼任何競爭對手的攻擊。大姨嗎將不斷加強對女性健康的調(diào)查和關(guān)注,并對自身產(chǎn)品進行更新升級。畢竟更好的滿足用戶需求才是我們最大的使命?!?/div>
?????? “但從今年2月份開始,大姨嗎多次遭到競爭對手組織的“黑公關(guān)”,損害了大姨嗎在用戶心中的美譽度,嚴重影響了大姨嗎的品牌形象。”柴可補充道。
?????? 據(jù)EnfoDesk易觀智庫《中國女性工具APP市場月度監(jiān)測報告2014年1月》數(shù)據(jù)顯示,截至2014年1月,美柚與大姨嗎兩款A(yù)PP累計用戶規(guī)模遠遠領(lǐng)先于其他女性工具APP。
?????? 截至2014年3月,大姨嗎App注冊用戶已突破4000萬,日活躍用戶量已增至250萬。據(jù)悉,大姨嗎于2012年1月上線,成為360手機助手下載量首個突破1000萬的女性健康類應(yīng)用,并在iOS應(yīng)用市場的健康排行榜中穩(wěn)居前列。

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