流行APP開發(fā)者該如何喚醒沉睡用戶

流行APP風靡一陣后,真正留下來成為用戶掌中的明星APP者屈指可數(shù),大多數(shù)APP都難逃沒落于大眾視野的命運。

用戶卸載APP的原因,通常有以下幾種:71%因為干擾性通知;68%因為注冊登錄復雜,需要注冊登錄的APP尤其要注意;48%因為程度不穩(wěn)定,崩潰和閃退;42%的用戶會因為不喜歡界面的設計而卸載APP;29%的用戶選擇了煩人的廣告23%的用戶比較注重隱私問題;19%的用戶因為APP需要登錄社交帳號而放棄使用,最好能其他方式注冊登錄。

流行APP開發(fā)者該如何喚醒沉睡用戶

  當被用戶任性卸載了你的客戶端,除了渠道推廣、資源置換和刷評論這些基本APP運營條目之外,想喚醒用戶對品牌的認知,APP運營人員還能做些什么?

筆者在與幾位APP開發(fā)者朋友溝通他們?nèi)绾窝a救遺失的用戶時,得到的反饋還是比較意外,規(guī)模大的電商運營表示從不補救,某女性APP開發(fā)者則表示可以用微信公眾號做部分用戶的挽回。社交媒體對APP品牌的培育作用誠然不可忽視,但有一款小眾APP喚醒沉睡用戶的方法卻打動了筆者。

2012年,筆者接觸到了一款手繪原型圖的APP應用“POP”,在當時這款APP驚艷了產(chǎn)品經(jīng)理圈。只需將紙上的手繪內(nèi)容拍下來,就可以形成可交互的原型。不會代碼也可以擁有自己設計的APP原型。

像任何一款流行APP一樣,沒幾個星期它就悄悄退出了我的屏幕。在筆者已經(jīng)淘汰了一批又一批的APP之后,今年收到一封署名是Co-founder and CEO @ POP的郵件,內(nèi)容親切樸素,旨在召喚老用戶試用POP的新版本。

流行APP開發(fā)者該如何喚醒沉睡用戶

  作為一枚有點新應用強迫癥的用戶,與很多流行APP擦肩而過,有很多已經(jīng)叫不出他們的名字。兩年之后,收到這樣一封以Co-founder身份署名的郵件,還是蠻驚喜的。在這一輪傳播路徑中,一個人影響十幾人、甚至幾十人,這樣將用戶通過分散的點在網(wǎng)絡里面有機連接,

在webpower中國區(qū)多年從事郵件營銷服務的職業(yè)慣性,使筆者陷入思考。硅谷有太多的明星APP,風光無限。POP也許就是藏匿在灣區(qū)的一家小而專的公司,因為小眾,甚至還不曾被科技媒體賦予過光環(huán)。所以根本不可能像Uber那樣狼性地品牌運作,也沒有像Instagram那樣受到熱烈追捧。

然而,在很多APP都沒有郵件營銷意識的時候,POP安靜低調(diào)地選擇用郵件做CRM。一封來自加州的問候,冰釋了兩年的沉默。遠在美國,不熟悉中國市場的營銷環(huán)境,POP運用郵件帶動產(chǎn)品與用戶的交流,跨越地理上的限制。

流行APP開發(fā)者該如何喚醒沉睡用戶

  如果說PC時代的創(chuàng)業(yè)浪潮,創(chuàng)業(yè)者還無法逃遁Copy to China的魔性嘲諷,那么在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,中國開發(fā)者似乎已經(jīng)卸下這頂帽子,更多的來自本土的億級用戶的APP被世界關(guān)注。

最近一封來自POP的郵件,已有了退訂鏈接。除了禮貌的郵件內(nèi)容之外,也從一些郵件技巧層面降低用戶騷擾度。POP這一用郵件喚醒APP沉睡用戶的方式,在筆者看來,最孤獨也最真誠。在中文互聯(lián)網(wǎng)浮躁的刷榜浮夸氛圍里,尤為珍貴。

國內(nèi)的APP開發(fā)者們,如果不想在品牌運作上一味埋頭做土豪,不妨試一試用親切、有料的郵件營銷來打造品牌吧!對于想要展開郵件營銷之旅的APP開發(fā)者,webpower中國區(qū)給出如下基本建議:

1. 完善基本的opt-in機制,注冊之后發(fā)送歡迎類郵件;

2. 建立基于用戶屬性和郵件反饋行為的e-ID數(shù)字身份檔案,為未來的用戶分析提供數(shù)據(jù)支持;

3. 根據(jù)APP產(chǎn)品特點,做內(nèi)容和頻次合適的郵件產(chǎn)品線規(guī)劃;

4. 積累了豐富的用戶郵件行為之后,對用戶進行細分,分組展開用戶生命周期的維護;

5. 與其他媒介打組合牌,對品牌進行全方位、精分曝光。

app開發(fā)

為什么App開發(fā)商們都想要推送通知提醒?

現(xiàn)在你下載任何一款新應用,貌似都會彈出一個對話框,詢問你是否需要打開通知提醒,或是在不運行的時候給你發(fā)送通知。有時這些通知提醒還非常有用,比如當你叫的車達到的時候,應用可以給你推送一個消息,或是收到新短信的時候也可以提示一下。但是其他很多類型的應用,比如音樂類,旅游類,還有游戲類,他們無非是想獲得用戶的更多關(guān)注而已。

最近,市場分析公司Localytics發(fā)布了一份報告,其中就解釋了上述問題。那些打開應用通知提醒功能的智能手機用戶,比那些關(guān)掉此功能的用戶數(shù)量要多的多。在放棄某款應用之前,有些用戶很可能只使用過一次而已?!叭绻脩舸蜷_了一款應用的消息推送功能,那么62%的用戶會在幾個月之后再次使用這款應用;相比而言,如果用戶關(guān)閉了應用消息推送功能,這一比例只有32%?!边@就是Localytics公司分析得出的結(jié)果,該公司在七月份調(diào)研了超過15億部設備和2.8萬個應用。

不僅如此,在推送通知提醒時,有些類型的應用比其他類更容易吸引用戶,比如,電子商務應用似乎已經(jīng)掌握了說服用戶的“藝術(shù)”。但是最厲害的還要數(shù)健康醫(yī)療類應用,這類應用無需經(jīng)常發(fā)送推送通知,用戶一樣會頻繁使用。

推送通知的價值已經(jīng)變得越來越明顯,智能手機的鎖屏,也是通知提醒經(jīng)常出現(xiàn)的地方,已經(jīng)成了手機上最有價值的一塊區(qū)域了。應用開發(fā)商們非常清楚這一點,可是不斷的收到通知提醒,有時也會分散用戶的注意力,因此對于用戶而言,通知提醒是否真的具有那么大的價值,目前還有待觀望。

APP動效之美需內(nèi)外兼修

移動互聯(lián)網(wǎng)時代已經(jīng)到來,APP已如天空的繁星,數(shù)也數(shù)不清。隨著手機硬件的不斷升級,實現(xiàn)炫酷且流暢的動效不再是遙遠的夢想。如果你是APP達人,喜歡試用各種APP,你肯定會發(fā)現(xiàn)越來越多的APP開始動效化。一個真正的美女一定是同時兼具外在美和內(nèi)在美,評價一段動效也是如此。一起來體會它的靈動之美吧。

1.APP動效的外在美

一段動效首先需要是生動且有趣的,不僅要有好看的外觀還要有流暢的體驗。要做到這點,需要賦予動效以生命力,具體有如下幾種方法:

1.1模擬慣性

現(xiàn)實中物體的運動是有慣性的,比如公交車突然剎車時乘客會突然往前一倒。仔細觀察下面3段動效,圖像在變化(放大、縮小和翻轉(zhuǎn))的末端都會“超出”一點再立即“反彈”回來,如此的處理方法使得整個動效充滿活力,顯得生動有趣。

1.2模擬重力

與慣性一樣,重力也是現(xiàn)實中存在的現(xiàn)象,所有物體在無向上的支持力的情況下都會下墜,比如傾倒垃圾。一般APP刪除卡片的動效就是橫向滑動直至消失,但是下面這段動效卻加入了重力效應。即卡片在橫向滑動的同時也在翻轉(zhuǎn)并下墜,就像現(xiàn)實中往垃圾桶中傾倒垃圾一樣。在使得整個動效生動有趣的同時也便于用戶理解操作含義。

1.3均勻變速

一個優(yōu)秀的動效肯定不會是勻速運動的,勻速運動的物體顯得生硬和死板,就像機器人一樣。要想讓一個圖像運動的有活力,就需要對其運動的速度進行“設計”。仔細觀察下圖所示動效,雖然界面中不同元素的運動速度不盡相同,但其運動均遵循一定的原則,其中之一就是均勻變速,切記“急起”。就是說界面元素在運動時的初始速度要為0,以勻加速開始運動,而在運動結(jié)束階段往往是可以急停的。

1.4碎片化運動

使一款應用變得個性十足的一個好方法就是給它加上炫酷的動效,而使一個動效炫酷的常用方法就是碎片化運動。簡單說就是把界面中的圖像拆解成一個個碎片,然后讓它們進行不同步的運動,利用時間間隔和變速產(chǎn)生炫酷的效果。就如下面一則動效,圖像中的不同元素有節(jié)奏的呈現(xiàn),利用時間差來制造效果。

2.APP動效的內(nèi)在美

真正優(yōu)秀的動效不是只有漂亮外表的花瓶,還得具備優(yōu)化交互和提升體驗的作用。下面總結(jié)了3個動效的“內(nèi)在美”,分別為引導、簡化和增強反饋。

2.1引導

圖形界面本是難懂且抽象的,增強引導是降低軟件操作難度和提升用戶體驗的好方法。

2.1.1動態(tài)聚焦

通過動態(tài)化的處理引導用戶聚焦界面的關(guān)鍵部位,以使體驗更加的流暢。青蛙能夠快速捕捉移動中的物體,人眼也具有相似特征,運動中的物體總能引起下意識的關(guān)注。如下圖所示動效,屏幕上方的數(shù)字不是直接顯示一個數(shù)值,而是從0迅速遞增到該數(shù)值,特意表現(xiàn)一個動態(tài)的效果,目的就是為了吸引用戶的目光,起到聚焦的作用。國內(nèi)的支付寶錢包APP也利用了此類特效。

2.1.2示意過渡

過渡動效就是給界面的變化加上流暢的過渡,目的是引導用戶理解到底發(fā)生了什么,而不會使其不知所措。如下圖所示動效,添加卡片的過程進行了生動的模擬,讓用戶很輕易地理解發(fā)生了什么。試想一下,如果該頁面沒有滑動效果,而是直接生硬的跳轉(zhuǎn),是不是差勁很多?

2.1.3空間轉(zhuǎn)場

轉(zhuǎn)場動效是被設計師所普遍重視的一種特效,它的作用也是引導用戶,讓用戶更好地理解頁面跳轉(zhuǎn),知道自己身在何方。下圖所示一則動效就是一個漂亮的轉(zhuǎn)場動效,為了避免兩個頁面之間的跳轉(zhuǎn)過于生硬,利用動效填補上了頁面跳轉(zhuǎn)的中間過程,使得體驗更加流暢和自然。

有時優(yōu)秀的設計就是出色的簡化。簡化界面信息和交互層級可以降低操作難度和提升用戶體驗。

2.2.1隱藏二級操作項

利用動效可以使界面中的部分信息隱藏,當進行某些操作后隱藏的內(nèi)容會動態(tài)展開,從而達到簡化初始界面的目的,使界面簡潔大氣。

2.2.2 按鈕動效化

使按鈕動效化能夠讓界面重要信息動態(tài)浮現(xiàn)在同一按鈕上,使得用戶的目光緊緊盯著按鈕,弱化了頁面跳轉(zhuǎn)帶來的干擾,使體驗更加流暢。

 

2.3增強反饋

軟件的反饋對于體驗的提高來講至關(guān)重要,增強反饋可以起到更好的提示作用,使體驗過程更加輕松和愉悅。抖動是增強反饋的方法之一,用動效反饋替代圖形文字的靜態(tài)提示,更加自然和引人注目。下圖所示動效出自蘋果的Pages軟件,當進入編輯態(tài)后待編輯對象進入不斷的抖動狀態(tài),起到很好的引導作用。

3.總結(jié)

動效化顯然已成為移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的新趨勢,如何設計出有趣且吸引人的動效已成為設計師們的新課題。不同的產(chǎn)品適合不同類型的動效,有些產(chǎn)品適合炫酷的動效,有些則不適合。切記不要把動效設計成華而不實的花架子,而應該將其視為提升用戶體驗的新方法。

社區(qū)APP的未來發(fā)展方向

在 o2o 不斷升溫的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,各大互聯(lián)網(wǎng)公司不斷的跑馬圈地,淘寶的淘點點,騰訊的微信,滴滴與快的打車,餓了么等等,O2O 的領(lǐng)域不斷出現(xiàn)巨頭的身影。而同時,連接小區(qū)業(yè)主、物業(yè)、以及周邊商戶的這類小區(qū)服務正如雨后春筍般冒出,O2O 深入到每戶家庭中成為了諸多創(chuàng)業(yè)者的方向。

叮咚小區(qū),小區(qū)無憂,小區(qū)問問,小區(qū)管家,小區(qū)助手,諸多的小區(qū) App開發(fā)公司 不斷冒了出來,在尚未出現(xiàn)巨頭的小區(qū)服務領(lǐng)域,似乎仍是個藍海。然而,5 月 17 日,上海叮咚小區(qū)宣布獲得億元的天使投資,將小區(qū) App 大戰(zhàn)推向了高潮。這讓筆者不禁想到去年 10 月份獲得 C 輪 6000 萬美元融資的鄰里私密社交應用 Nextdoor。Nextdoor 在美國可以說是發(fā)展的風風火火,從成立至今,共獲得了近 1.5 億美元的融資。

從成立開始,叮咚小區(qū)的產(chǎn)品思路就是仿照 Nextdoor 的方向,從小區(qū)社交切入,打造小區(qū) O2O 生態(tài)圈。但是,獲得了億元天使投資的叮咚小區(qū)真的價值這么多嗎?在國內(nèi),小區(qū)社交真的就是下一個 O2O 巨頭產(chǎn)生的領(lǐng)域?

讓我們先來看看叮咚小區(qū)是如何發(fā)展起來的,叮咚小區(qū)的推廣手段有哪些?

首先,工作人員小區(qū)地推。從 14 年 1 月份上線之后,叮咚小區(qū)第一批的用戶就是靠小區(qū)的地面推廣,上海浦東張江的玉蘭香苑、湯臣豪園是他們第一批推廣的線下小區(qū)。筆者也就駐扎在張江,正好趕上叮咚小區(qū)第一批的推廣,叮咚小區(qū)推廣的方式很簡單,小區(qū)的商業(yè)廣場樹立一個廣告牌,下載叮咚小區(qū),領(lǐng) 5 元紅包。其次,地鐵廣告,這應該是大部分用戶看到叮咚小區(qū)最直接的方式了,上海的地鐵車廂門以及一些街區(qū)廣告上,到處都是叮咚小區(qū)的廣告,其在上海 1200 萬每月的推廣費用,足夠讓其哆啦 A 夢樣式的 logo 有了足夠的曝光率。后來,筆者發(fā)現(xiàn) QQ 空間的推薦應用的位置也出現(xiàn)了叮咚小區(qū)的身影,小區(qū)生活便利站的口號不時出現(xiàn)在筆者的視線中。經(jīng)過幾個月的積累,這些推廣的渠道也帶來了官方所說的百萬級的用戶。

然而,小區(qū)社交是否會在億元的天使投資下就這樣蓋棺定論?

首先,我們來看看什么是小區(qū)社交:小區(qū)社交是以居民小區(qū)為中心,基于同小區(qū)居民的人際關(guān)系,位于熟人社交(微信)與陌生人社交(陌陌)中間的一個社交領(lǐng)域。

盡管在國外有了成功的模式,但是小區(qū)社交在國內(nèi),從目前的狀況來看,筆者并不認為其是一個強需求。

首先,不斷流動的小區(qū)居民。在中國來說,大城市是大部分 App 發(fā)展的起源地,對于小區(qū) App 更是如此。其實從推廣上來看,叮咚小區(qū)選的第一步很不錯,張江地區(qū)的居民基本以軟件園的白領(lǐng)為主,人員密集,從事 IT 行業(yè)的居多,對新事物和互聯(lián)網(wǎng)新東西的接受能力較強,再輔以 5 元錢紅包的誘惑力,幾萬的下載量很輕松就可以達到,但其忽略了張江地區(qū)小區(qū)的居民流動性,作為長期潛伏在張江的筆者來說,張江地區(qū)居民的流動性可以說是非??斓模裉煸谶@個小區(qū),下個月可能就會搬去另外個小區(qū)。其實不止是在張江,北上廣是中國人員流動性最大的城市,在上海的很多叮咚小區(qū)的目標小區(qū)中,外來租房用戶仍然占著不少的份額,更不用提二三線城市小區(qū)的空房率了。以租房為主的居民屬性并沒有對小區(qū)有很大的歸屬感,他們更多關(guān)注的是個人的社交以及日常的生活服務,因此,對叮咚小區(qū)的使用興趣必然大大降低。

其次,無序的小區(qū)管理。不是筆者貶低國內(nèi)小區(qū),除了小部分的高端小區(qū)以及部分成熟的居民社區(qū)之外,國內(nèi)大部分的小區(qū)運營仍處于最低的標準,小區(qū)的物業(yè)管理者除了收個費,差個水表之類的活動能看到之外,也就剩下了門口嗑瓜子的保安了。連最基礎(chǔ)的社區(qū)活動都沒有,更別提什么居民監(jiān)督小組和居民委員會了。Nextdoor 在美國可以發(fā)展起來主要受益于美國小區(qū)的成熟度,在 Nextdoor 上的主要需求亦是小區(qū)服務、商品推薦以及關(guān)于本地安全的信息。但在國內(nèi),單是本地安全的報警功能就是國內(nèi)的 App 無法達成的。因此,國內(nèi)小區(qū)管理的無序性根本無法支撐小區(qū)社交的開展。

最后,小區(qū)社交 App 用戶群體的不穩(wěn)定。對于項目的創(chuàng)始人來說,他想要面對的用戶肯定是小區(qū)內(nèi)長期穩(wěn)定的居民群體,然而,他們是否想過,小區(qū)內(nèi)最穩(wěn)定的居民群體是哪些人?當然是上了年紀的大爺大媽。而這部分用戶對于移動互聯(lián)網(wǎng)、智能手機的接受程度又很低。而且,小區(qū)內(nèi)的年輕人有了陌陌、微信、QQ 以及論壇,也就對小區(qū)的社交缺乏關(guān)注的興趣。因此小區(qū)社交 App 就落入了一個尷尬的境地,年輕人不愿玩,老年人玩不了。

其實,說了這么多,小區(qū) O2O 真的就不需要嗎?答案當然是否定的,小區(qū) O2O 是需要的,而且肯定會是未來一個較大的發(fā)展領(lǐng)域,只是,當前的中國小區(qū)的發(fā)展近況決定了小區(qū)社交肯定不是一個可以瞬間切入并爆發(fā)的點。

小區(qū) O2O 的切入點有哪些?

第一步,從高端社區(qū)切入。相比于大部分小區(qū)管理的無序性,高端小區(qū)或者運營成熟度較高的小區(qū),其居民的穩(wěn)定性,以及較高的文化,可以使得小區(qū) App 的推廣更加數(shù)你。同時規(guī)范成熟的物業(yè)管理,常態(tài)化與多樣化的小區(qū)居民活動,完善規(guī)范的小區(qū)商業(yè),都可以給小區(qū) O2O 帶來足夠多的商機。

第二步,從小區(qū)服務切入。其實在居民較為集中的小區(qū)周邊,各項居民服務已經(jīng)很完備了,餐館、維修、商店等等都能找到很多家,但是其服務的過于分散,缺乏一個以小區(qū)為中心整合平臺。餓了么、淘點點整合了餐飲,各種家政 App 整合了家政服務,唯獨以小區(qū)為中心的垂直生活領(lǐng)域的服務整合尚沒有出現(xiàn)較好平臺。筆者曾和小區(qū)無憂的團隊人員溝通過,小區(qū)無憂的整體產(chǎn)品方向就是從小區(qū)周邊服務的整合開始,后續(xù)還準備針對小區(qū)的每戶居民印制小區(qū)服務手冊,其實,從這點來看,筆者是比較認可小區(qū)無憂的產(chǎn)品思路。以線下服務帶動居民社區(qū)的活躍,再輔以社交的元素,一步步的走下去才是正道,盲目的燒錢給社交鋪路,也許能獲得一時的喧噪。但錢燒完了,究竟能沉淀下什么?

第三步,智能化小區(qū)的方向。如果可以與開發(fā)商或者小區(qū)物業(yè)達成合作,軟硬件結(jié)合,在居民家中安置小區(qū)服務系統(tǒng),門邊放上一個觸摸屏,居民可以在系統(tǒng)上完成點外賣、叫維修、報警、收聽物業(yè)公告等活動,豈不是很方便。同時再輔以 App,做到人與房子合一,可以隨時掌握小區(qū)與家中信息,及時找到物業(yè)或周邊服務,這是一個多么美好的畫面,不禁想想還有些小激動。當然,這個方向不時一般的小團隊創(chuàng)業(yè)可以完成的。這一領(lǐng)域其實應該是各大開發(fā)商和物業(yè)公司發(fā)展的方向,龍湖地產(chǎn)在 2013 年建立的社區(qū)服務平臺「生活幫」,以及萬科同年上線一款基于社區(qū)生活的 App「新街坊」都是在朝這個方向發(fā)展。筆者可以大膽猜測,不久的將來,智能化的小區(qū)管理與服務系統(tǒng)必將會不斷涌現(xiàn)。

俗話說,步子大了容易扯著蛋。叮咚小區(qū)億元的天使投資是好事,同時又不是好事。移動互聯(lián)網(wǎng)時代,每個人都在追求快,但沒看清方向的快只會讓自己死得更快。叮咚小區(qū)的創(chuàng)始人更多的應該考慮億元天使的資金花完后能沉淀下什么,而不是盲目大躍進

怎么讓用戶天天使用你的APP:“觸發(fā)器”培養(yǎng)習慣

應用商店中有數(shù)百萬個app。每部智能手機平均安裝41個app。人們每天所使用的app平均為8個。用戶的下載不再意味著一款產(chǎn)品的成功,而只是漫長成功路上的一個節(jié)點而已。網(wǎng)上已經(jīng)有很多文章教你怎么從上百萬個app中脫穎而出,成為用戶下載的41個app之一,但是如何成為人們每天使用的8個應用,卻少有人談及。

那么,怎樣才能讓用戶天天使用你的產(chǎn)品呢?答案非常簡單:找到一個觸發(fā)器(Trigger) 。

1.觸發(fā)器

假設你所在的社區(qū)周三統(tǒng)一清理垃圾,有一次你忘記了,但是周二晚上回家時你看到鄰居們都把垃圾桶整齊的放在外面,你會立馬想起來。你看到了一個觸發(fā)器(其他人的垃圾桶),接下來你就會采取行動(倒垃圾)。

Charles Duhigg在他的著作《習慣的力量》中,解釋了觸發(fā)器的原理,以及它是如何塑造人類日常習慣的。Duhigg認為,幾乎所有的觸發(fā)器都可以歸結(jié)為以下5類:

● 地理位置(Location);

● 時間(Time);

● 情緒狀態(tài)(Emotional State);

● 其他人(Other People);

● 前一步行為(Immediately Preceding Action)。

一個觸發(fā)器實際上就是一種提醒,最終會導致某種行動。

2.移動互聯(lián)網(wǎng)的觸發(fā)器

我們來看看這5類觸發(fā)器會在移動互聯(lián)網(wǎng)中會導致什么樣的行動:

● 地理位置:“我到了一個新地點,我會打開foursquare找附近最好的咖啡館?!?/p>

● 時間:“我要遲到了,我會用Lyft或Uber打車,而不坐公交地鐵了?!?/p>

● 情緒狀態(tài):“我是個懷舊的人,所以我會用時光機應用Timehop看看往年的今天發(fā)生了什么。”

● 其他人:“別人都沒在這,我得把這場景拍下來發(fā)到Snapchat上給他們看看?!?/p>

● 前一步行為:“我感覺很不舒服,我得上ZocDoc聯(lián)系一下我的醫(yī)生?!?/p>

3.觸發(fā)器必須表達出明確的信息

你需要向你的用戶解釋清楚“你的服務解決什么樣問題”,然后告訴人們在什么情況下使用你的產(chǎn)品。

很多公司會用一句簡單的宣傳語表達使用場景,比如幫助用戶征集好友意見的工具Seesaw在“當你需要觀點時”使用(他人觸發(fā));Pocket的宣傳語是 “當你看到一些內(nèi)容想要稍后閱讀時,把它放在Pocket中”(前一步行為觸發(fā));價格追蹤網(wǎng)站Nifti的應用場景是“當你在網(wǎng)上看到喜歡的東西時?!?(情緒狀態(tài)觸發(fā))。

4.啟動你的觸發(fā)器

理想的情況是觸發(fā)器能夠自動啟動。但是,很多初創(chuàng)公司的產(chǎn)品在試圖改變?nèi)藗兊男袨?,這時,觸發(fā)器就很難自己產(chǎn)生作用。該怎么辦呢?答案就是,你來觸發(fā)這個點。最常見的方法是推送通知。200個字符不長,但是分量很重(因為會推送到千千萬萬人的口袋里)。Foursquare之前的一個版本中添加了地理位置觸發(fā)器,當你距離某人或某地不遠時,會收到通知。

當你的一位朋友要去附近看演出時,WillCall就會使用“他人”觸發(fā)器來通知你。Fab的目標并不是做日用品交易,但是他們以此起步,引入“時間觸發(fā)器”,通過促銷郵件,做成“精美設計”的在線交易平臺。If This Then That(IFTTT) 讓你自己建立觸發(fā)器,差不多屬于“前一步行動”類型的。成千上萬的用戶在平臺上制作觸發(fā)器供人們使用,他們管這個叫做制作“菜譜”(recipe)。

當然,力量越大責任也就越大。推送消息需要內(nèi)容專注并保持與產(chǎn)品的相關(guān)性。用戶收到信息時是高度警覺狀態(tài)的,然而,很多公司卻越來越朝相反的方向發(fā)展,不斷地打擾用戶。

5.用觸發(fā)器培養(yǎng)習慣

清晰的觸發(fā)機制有什么好處呢?答案是形成習慣。讓用戶養(yǎng)成使用習慣是極具價值的,是培養(yǎng)終生用戶的關(guān)鍵所在。

Duhigg在他的書中詳細的闡釋了習慣循環(huán),很值得一讀。接下來就舉幾個例子,來說明Uber和ZocDoc是如何改變數(shù)百萬人的習慣的。這里用“觸發(fā)器”(Trigger)來代替Duhigg原書中所用的“暗示”(cue)這個詞,以保持本文的連貫性。
用戶感覺不舒服(前一步行為觸發(fā)器),他們習慣性地打開ZocDoc,身體好些后他們感到滿足,下一次不舒服還會用ZocDoc。用戶要遲到了(時間觸發(fā)器),他習慣性地打開Uber應用,最終準時到達,下一次快遲到時還會用Uber。
6.利用觸發(fā)器盈利

越來越多的人發(fā)現(xiàn)了觸發(fā)器的力量,作為習慣循環(huán)第一步的觸發(fā)器變得越來越重要。第三方Push服務商Urban Airship能夠幫助開發(fā)者獲得更多的收益。去年,F(xiàn)acebook也開始拓展app安裝廣告,推出更有效的互動式app安裝廣告。Estimote Beacons則著力于“地理位置觸發(fā)”,它可以通過藍牙推送基于地理位置的通知,精確到一個特定的房間,這樣推送的內(nèi)容與用戶的需求相關(guān)度極高。

當用戶接近某個商場時會收到推送的通知,用戶進入商場后收到最新促銷信息,并通過室內(nèi)定位相關(guān)的商品,最終用手機支付。

7.在移動互聯(lián)網(wǎng)的混戰(zhàn)中取得成功

在印度洋和太平洋的熱帶海域,有一種魚叫引金魚(Trigger fish),顏色非常艷麗,它的背部長了兩根脊椎來抵御掠食者,保護自己。如果要啟用第二根脊椎,另一個必須受到了壓迫,這種壓迫就是一種觸發(fā)器。兩根脊椎相輔相成。

當然,在移動互聯(lián)網(wǎng)的混戰(zhàn)中,你首先需要用戶下載你的產(chǎn)品,并利用觸發(fā)器的原理使產(chǎn)品的作用最大化。不管是在大海中,還是在應用商店里,觸發(fā)機制是防范天敵和競爭對手的利器, 你默默無聞還是成為弄潮兒,完全取決于自己。

為什么你的 App 留不住用戶?

在多數(shù)移動創(chuàng)業(yè)者的想像中,精心制作的 App 完成,上架到 App Store / Google Play 之后,那就是刺激的開始,源源不絕的用戶會來下載,接著可以透過數(shù)據(jù)分析,不斷改善產(chǎn)品。

但在真實的世界里面,多數(shù)創(chuàng)業(yè)者會發(fā)現(xiàn) App 上架之后,根本只有少數(shù)人下載。這時只好硬著頭皮,四處去請媒體幫忙報導。但好不容易贏得了曝光,轉(zhuǎn)換出一些下載量,但多數(shù)用戶根本只把 App 打開一次,就再也沒有回來。很多人甚至只是下載,連開啟也沒有發(fā)生。

在游戲的世界,一支 App 能夠有 40% 的次日留存率、20% 的 7 日留存,與 10% 的30 日留存,就已經(jīng)是非常不錯了。如果是工具類的 App,留存率還要更低。所以如何讓一個用戶從下載到長期使用,這中間有太多必須要注意的事項。

關(guān)于留存率 (Retention),以下分享一些我觀察到第一次制作 App 的創(chuàng)業(yè)者,最容易犯下的錯誤。

進入障礙

用戶通常是在零碎時間使用手機,不是很優(yōu)秀的多點觸碰輸入者,或甚至根本處于不方便輸入的情境 (想像站立搭巴士)。因此當一個新 App 被開啟時,如果還需要輸入 Email、帳號、密碼注冊,下載大型資料,或是設定喜歡的類別,才能開始享受它提供的價值,那么用戶在中途因為零碎時間結(jié)束,或是輸入太麻煩而放棄,是很容易想像的事情。

界面太復雜

進到主畫面后,最怕的就是太「酷炫有創(chuàng)意」的使用界面,因為那通常也代表著用戶的難以理解。你會發(fā)現(xiàn)最厲害的界面設計師,往往不吝于偷竊主流 App 的用戶體驗。其背后原因很簡單,讓用戶容易理解、容易上手,才是界面設計最重要的核心。

新手入門敷衍了事

另一方面,多數(shù)的 App 根本沒有制作新手教學,而許多 App 則只提供草率馬虎的說明。在這方面所有人都該跟受歡迎的游戲?qū)W習,為了留下用戶,它們已經(jīng)把新手教學進化到了極致。不但會告訴你屏幕上諸多按鈕的用途,還會提供一整套長達數(shù)天的入門程序,緩緩把你引入游戲之中,確保你真的會黏上。

App Store / Google Play 兩大應用商場成立七年,過程中 Mobile 的競爭已經(jīng)從當年的休閑級,逐漸進到現(xiàn)在的超職業(yè)級層次。因此一個 App 如果在配色、圖片文字、界面的設計上,沒辦法得到用戶的青睞,當然也很難長期留住他們的心。

慢、閃退

觸碰式屏幕的缺點,就是按下虛擬按鈕后,沒有任何的物理反應。因此用戶對于一個 App 反應的心理需求,其實還要更高。如果你的 App 沒辦法經(jīng)常、即時的給用戶回饋,甚至還會閃退,留存率當然很難太高。

沒有推送,或是濫用推送

Push is the new inbox。在對的時刻,適時推送精準的訊息給用戶,能夠為他們創(chuàng)造極大的價值。在錯的時刻,推送錯的訊息給用戶,下場就是被刪除。

沒有真正解決用戶的問題

當然,你可以把上述的注意事項都做到完美,但如果你的 App 最終沒有真正解決用戶的問題,那還是一樣無法打破悲劇的結(jié)局。

十大餐飲O2O類別,創(chuàng)業(yè)機會在井噴!

餐飲行業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)下沉最早被帶動的行業(yè)之一,也是最容易被o2o化的行業(yè)。餐飲O2O隨著整個互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的下沉,迎來最好的創(chuàng)業(yè)時間段。餐飲O2O當中優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)團隊有著同一個共性:強大的地推能力和高效執(zhí)行力。
O2O興起,無疑已成為這幾年的創(chuàng)業(yè)最熱的熱點??戳诵┳罱纳虡I(yè)計劃書,發(fā)現(xiàn)很多創(chuàng)業(yè)者大談O2O,意想成O2O就是自己的核心競爭力。其實不然,O2O只是整個互聯(lián)網(wǎng)大生態(tài)下沉中,任何行業(yè)所必須經(jīng)歷的一個過程。所有行業(yè)被在互聯(lián)網(wǎng)的潮汐慢慢浸沒,這個過程就是O2O,所以O2O沒什么稀奇,遲早都要被浸沒,只是有些行業(yè)快一些,有些行業(yè)慢一些而已。在互聯(lián)網(wǎng)下沉的過程,時下的時間點可謂是最佳的風口,一方面,移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)突飛猛進,互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)熱情高漲,另一方面,正如羅振宇講的:90后才是互聯(lián)網(wǎng)的原住民。人口紅利為互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)這次下沉提供了天然的不需教化的用戶。

餐飲行業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)下沉最早被帶動的行業(yè)之一,也是最容易被O2O化的行業(yè)。餐飲行業(yè)其體量足夠的大,細分行業(yè)足夠廣,為創(chuàng)業(yè)者提供一個很好創(chuàng)業(yè)生態(tài),相對其他行業(yè)更容易入手,也更容易被投資人所看懂,所以該行業(yè)一直被投資人所青睞。但O2O創(chuàng)業(yè)切入點非常重要,一個好的切點如一把刀的刀尖,是撕開市場的口子的開始。以下是我以個人觀點整理的餐飲O2O創(chuàng)業(yè)分類,僅做參考:

第一類,點評類,最早一波以本地餐飲信息分類切入的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),在O2O蓬勃發(fā)展的今天,以成老大哥級別。首屈一指當屬大眾點評,今年年初更是獲得騰訊4億美金入股,可見其在O2O領(lǐng)域當中的重量級地位。大眾點評已從最初餐飲點評,滲透到O2O各個細分領(lǐng)域。當年,杭州也曾冒出原本可以大眾點評抗衡的企業(yè)——口碑網(wǎng),也是阿里出手投資的第一個項目,然后并入雅虎中國,然后就再也沒有然后了,錯過了一個成為O2O領(lǐng)域的巨頭機會。國外典型點評類代表Yelp,Yelp是目前美國最大點評類網(wǎng)站,創(chuàng)始人杰里米·斯多普爾曼來自于著名的PayPal黑幫,Yelp曾經(jīng)收到Google收購邀約,蘋果的喬幫主曾致力其放棄Google收購邀約,成就了2012年3月Yelp成功IPO,目前市值超過50億美金。

第二類,團購類,以餐飲團購為切入點。2010年團購興起,隨之而來是“百團大戰(zhàn)”,團購網(wǎng)站遍地開花,可最后脫穎而出屈指可數(shù)。2011年,阿里5000美金領(lǐng)頭的美團,如今發(fā)展最為迅猛,像美團這樣的團隊拉出去賣保險,也能做一個牛逼企業(yè)。而當年估值曾高達11億美金的拉手網(wǎng),最近被民企三胞集團收購,最終淪為傳統(tǒng)企業(yè)轉(zhuǎn)型O2O的工具。國外典型代表為團購鼻祖Groupon,2011 年11月上市,目前市值為40億美金。

第三類,點餐服務類,以網(wǎng)上點餐切入點,為用戶提供線上點餐服務,商家自行配送。不同于點評類與團購類滲透電影、旅游、美容等O2O各個細分領(lǐng)域,而是只聚焦于餐飲,以餓了么、淘點點為代表。該領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)機會叢生,今年大眾點評8000萬美金領(lǐng)投訂餐平臺餓了么,奠定餓了么行業(yè)老大地位。此外,阿里深入布局餐飲O2O,據(jù)稱阿里將往餐廳派駐店人員,職責就是推廣淘點點手機應用,該類創(chuàng)業(yè)企業(yè)的競爭將會越來越激烈。國外典型代表GrubHub Seamless,由GrubHub 和Seamless兩家外賣配送服務商在2013年合并而成,2014年上市,目前市值29億美金,2013年有600萬美金的盈利。

第四類,第三方配送服務,切入點外賣配送。自有配送切入,扮演搬運工角色,為餐廳增加服務半徑,節(jié)省人力成本。這個模式是餐飲O2O創(chuàng)業(yè)中模式最重的一種,需要大量資金和人力逐個城市來拓展。目前做的比較好的是,拿到B輪的點我吧外賣網(wǎng)和拿到D輪的到家美食匯。該領(lǐng)域已經(jīng)開始深度垂直化,包括了只做老外餐廳配送——Sherpas,和最近天使投資人薛蠻子出手投資的專業(yè)火鍋外賣配送——挑食。此外,這類項目具有“最后一公里配送”的概念,更是給了未來餐飲外賣以外拓展的想象空間。國外典型代表是日本出前館,日本最大規(guī)模的外送訂購網(wǎng)站之一,配送品類已不限于餐飲。

第五類,預定服務類,以訂餐、訂臺等服務為切入點,提供便捷的到店服務,實則為商家提供客戶關(guān)系管理解決方案。易淘食、大嘴巴為代表,為商戶提供SaaS應用,將自己餐飲管理系統(tǒng)與餐飲商戶ERP系統(tǒng)有效整合,讓商家可以進行客戶關(guān)系管理,進行預定管理、精確營銷、會員管理、菜單管理等。易淘食已在9月活動B輪融資,大嘴巴阿里系黃金團隊創(chuàng)業(yè),更是獲得大眾點評5月戰(zhàn)略性投資。國外典型代表OpenTable,今年6月,在線旅游巨頭Priceline億24.4億美金的價格對其進行收購,2013年實現(xiàn)3300萬美金的凈利,同時英國今年上市公司Just Eat,市值14.7英鎊,凈利1410英鎊。

第六類,社交類,以美食分享和交友切入。這類項目涉及到社交,必須有趣、有料。例如,飯本,一款基于社交關(guān)系找餐館的應用,通過好友和大人為你解決吃飯問題;美食美刻,一款美食圖片分享平臺,興趣社交平臺;食遇,一款美食社交約會應用,幫助用戶解決“找吃難”、“和誰吃”的問題。此類創(chuàng)業(yè)項目,將會是接來下創(chuàng)業(yè)熱門,以及投資熱點。找到行業(yè)痛點,激發(fā)餐飲社交需求,會涌現(xiàn)一批優(yōu)秀項目。

第七類,菜譜類,以餐飲中的菜譜切入。比較典型的事好豆網(wǎng)和下廚房,他們專注于家庭烹飪,提供海量的菜譜做法。目前好豆網(wǎng)有超過3000萬的用戶,下廚房超過1300萬用戶,這類項目接下里勢必往“offline”這一端開始嘗試,開始挖掘即有用戶價值。

第八類,健康塑身類,以減肥和健康切入?;ヂ?lián)網(wǎng)時代,生活節(jié)奏加快,賺女性用戶的錢永遠是最好的選擇,以減肥切入,絕對是剛需亮眼的。如Yota美食,專為女性提供減肥瘦身餐、養(yǎng)顏餐、工作餐、素食餐、孕期餐等,由專業(yè)營養(yǎng)師與醫(yī)師團隊為輕體力勞動人士量身定制,熱量值低、營養(yǎng)均衡的套餐,很容易受到女性喜愛。此外還有個叫HeyJuice項目,科學配比的冷壓鮮榨果蔬汁,用果蔬汁完全替代三餐,做到斷食,讓女性瘋狂不已。不久將來,基于減肥和健康需求此類創(chuàng)業(yè)項目將層出不窮。

第九類,新型品牌類電商,借助互聯(lián)網(wǎng)思維和傳播,迅速打造互聯(lián)網(wǎng)特色品牌。在互聯(lián)網(wǎng)時代,總有一些技能是傳統(tǒng)企業(yè)學不會的,借助互聯(lián)網(wǎng)玩轉(zhuǎn)傳播,迅速建立品牌。例如,叫個鴨子,另辟蹊徑,用新配方新做法做鴨子,以好玩的心態(tài)做產(chǎn)品,借助朋友圈病毒式傳播,迅速建立品牌。

第十類,連鎖品牌類,基于已有品牌的影響力和門店數(shù),進行O2O轉(zhuǎn)型升級。俏江南、小南國、老娘舅、KFC、麥當勞、必勝客等,此類項目,大部分都是嘗試性線下往線上走,對自身的升級和業(yè)務拓展的嘗試,會走的艱難些,不像新型品牌類電商沒有任何包袱,需要拖著龐大“身軀”。

餐飲O2O隨著整個互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的下沉,迎來最好的創(chuàng)業(yè)時間段,簡單列舉了10類關(guān)于餐飲O2O的大致方向,可以看出此類創(chuàng)業(yè)選對切入點非常重要。一個好的切入點,決定一個項目的成敗,當然選對了切入點,還需要一個優(yōu)秀的團隊,餐飲O2O當中優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)團隊有著同一個共性,強大的地推能力和高效執(zhí)行力。此外,餐飲O2O深度垂直化是其發(fā)展的趨勢,未來各類奇葩項目不斷涌現(xiàn)。

微信小程序和APP開發(fā)的區(qū)別

有的人分不清小程序和APP有什么區(qū)別,是的,他們的樣子確實很像,但是他們骨子里卻大不相同。

1、微信小程序是webapp,是基于網(wǎng)絡平臺的應用,不需要在設備上下載安裝,比如現(xiàn)有微信里的滴滴打車。而App是專門針對某一類移動設備而生的,它們都是被直接安裝到手機設備里,是一個獨立的應用。微信小程序的推廣成本同公眾號類似,遠遠低于APP的推廣成本。

2、從技術(shù)上說,微信小程序就是微信支持的一種第三方插件,微信向這種第三方插件開放了更多的功能接口,從豐富的界面控件到多種框架,特別是提供了更多的對移動設備的訪問能力。APP是需要針對不同的移動操作系統(tǒng)專門開發(fā)對應的產(chǎn)品。ios系統(tǒng)對應ios app, android系統(tǒng)對應是 安卓app

3、微信小程序的推出,實現(xiàn)了應用“觸手可及”的夢想,體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應用的問題。應用號小程序是要打造一種新的應用形態(tài),讓用戶關(guān)注應用號,就像安裝一個App一樣,隨時可用,但又無需安裝和卸載。

4、由于無需下載安裝,并且輕量,用戶會更加容易接受小程序,而不是安裝APP。微信推出應用號小程序,并非想要做應用分發(fā)市場,而是給一些優(yōu)質(zhì)服務提供一個開放的平臺。

APP是需要安裝的。不能在線閱讀和瀏覽。同時APP下載是需要跳轉(zhuǎn)到對應的市場下載、搜索、推廣等等。

5、小程序在剛需低頻、隨機應用、媒體形態(tài)的移動互聯(lián)網(wǎng)方面上,會有不錯的斬獲!要是可以原封不動的移植到到小程序上,用戶也會買賬的??梢宰層脩舴艞壓托遁d一些APP。

6、創(chuàng)業(yè)者必須清楚,小程序的這樣的新產(chǎn)品出來,并不會給我們帶來新的什么紅利機會。只是開創(chuàng)一種新的APP渠道而已。 對小的創(chuàng)業(yè)企業(yè)來說,是一種快速高效的途徑。

 

折疊手機時代,app該怎么開發(fā)呢?

Galaxy Fold橫空出世,三星率先打響了折疊屏的第一槍。 華為首款5G手機,名為Mate X,也是可折疊屏幕。 另外多家手機大廠頻頻傳出成功研發(fā)折疊屏的訊息,折疊屏元年”的序幕正式拉開。

隨著產(chǎn)品型號的碎片化和多元化,Android與iOS手機的屏幕尺寸層出不窮,加之全面屏大行其道,消費者更多選擇的同時,app開發(fā)中對于屏幕的適配模式也在發(fā)生著變化;比如現(xiàn)在的開孔屏,大部分不需要做特殊適配處理,由手機系統(tǒng)默認顯示,而廣泛應用的劉海屏,則進一步加劇了app開發(fā)的工作量。面對越來越多尺寸都要達到不同適配效果的現(xiàn)狀, Html5+CSS的混合開發(fā)技術(shù)特性,能夠更好的處理復雜頁面布局,從而縮短人力成本和開發(fā)周期。

折疊屏也會帶來新的屏幕適配規(guī)則,如Galaxy?Fold所展現(xiàn)的效果,從小屏切換至大屏,我們可以理解為從手機切換到iPad的過程,而應用內(nèi)的布局和展現(xiàn)信息也不能單純以畫面拉伸來處理,需要自適應技術(shù)進行適配,滿足不同折疊屏、不同尺寸的需求;這對于使用Html5自適應布局的混合開發(fā)技術(shù)來講,具備天然適配折疊屏的能力,同時可一套代碼直接生成Android與iOS兩端應用,所以其效率優(yōu)勢依然存在。

也可能會出現(xiàn)一種 類似Bootstrap 這種響應式框架,對開發(fā)來說,可能就是多了一種布局方式,并且應該會是以 Support 包的形式進行擴展支持。

HTML5相對于APP開發(fā)者的7大優(yōu)勢

跨平臺:在多屏年代,開發(fā)者的痛苦指數(shù)非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代碼、不同技術(shù)工種、業(yè)務邏輯同步,這是折磨人的過程。有點類似個人電腦早期世界,那個時候的每家電腦都有自己的操作系統(tǒng)和編程語言,開發(fā)者疲于做不同版本,其實DOS的盛行也很大程度是因為開發(fā)者實在沒精力給其他電腦寫程序。跨平臺技術(shù)在早期大多因為性能問題夭折,但中后期硬件能力增強后又會占據(jù)主流,因為跨平臺確實是剛需。

快速迭代:移動互聯(lián)網(wǎng)是一個快魚吃慢魚的時代,誰對用戶的需求滿足的更快,誰的試錯成本更低,誰就擁有巨大的優(yōu)勢?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品大多免費、且有網(wǎng)絡效應,后入者搶奪用戶的難度非常大。使用原生開發(fā),從招聘、開發(fā)、上線各個環(huán)節(jié)的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。

持續(xù)交付:很多人有這樣的體會,一個原生應用上線Appstore,突然有一個大bug,只好連夜加班修復,然后靜靜等待2周或更長時間的Apple審核,這2個星期被用戶的涂抹淹死,市場上一片差評,用戶大量流失。等新應用被審核上線了,用戶已經(jīng)卸載了。但是,HTML5沒有這些問題,你可以實時更新,有問題立即響應。

大幅下降成本:創(chuàng)業(yè)者融資并不容易,如何花錢更高效非常重要。如果你使用原生開發(fā)的App和競爭對手使用HTML5開發(fā)的App沒什么區(qū)別,但你的開發(fā)成本高出一倍,我相信沒有投資人會喜歡給你投錢。

開源生態(tài)系統(tǒng)發(fā)達:HTML5前端是開放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統(tǒng),大量的開源庫可以使用,開發(fā)應用變得更輕松、更敏捷,當然這也體現(xiàn)在了快速迭代和成本下降上。不過更重要的是,這種開放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統(tǒng)未來的生命力是比原生生態(tài)系統(tǒng)更強勁的。

開放的數(shù)據(jù)交換:HTML是以page為單元開放代碼的,它無需專門開發(fā)SDK,只要不混淆,就能與其他應用交互數(shù)據(jù)。開發(fā)者可以讓手機搜索引擎很容易檢索到自己的數(shù)據(jù), 也更容易通過跨應用協(xié)作來滿足最終用戶需求。

更容易推廣、更容易爆發(fā):導流入口多:HTML5應用導流非常容易,超級App(如微信朋友圈)、搜索引擎、應用市場、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有應用市場。聰明的HTML5開發(fā)者當然會玩轉(zhuǎn)各種流量入口從而取得更強的優(yōu)勢。

流量大:前段時間微信朋友圈風靡一時《神經(jīng)貓》,這個游戲如果放到Appstore,絕對沒有那么多流量,超級App帶來的流量,遠大于原生應用市場。假如微信允許游戲在桌面創(chuàng)建快捷方式、假如游戲后續(xù)升級解決持續(xù)娛樂問題,未來不可想象。

導流效率高:除了入口多、流量大,導流效率高也不可忽視,誰都知道:頁游和端游打同樣的廣告,廣告變用戶的轉(zhuǎn)化率,頁游遠遠高于端游。