游戲APP想打進高收入的日韓市場?先去臺灣練練吧

 游戲APP想打進高收入的日韓市場?先去臺灣練練吧

  臺灣擁有2300萬人口,雖然不到美國人口規(guī)模的五分之一,但它在Google Play商店的全球銷量中排名第五。根據(jù)雅虎的一份研究,臺灣人在日常使用智能手機的時長上排名第一,接近200分鐘(全球每人每日平均使用時間為142分鐘)。

  日本用戶有為移動內(nèi)容付費的習慣,每用戶平均收入(ARPU)相比世界其他地方也高出很多。然而,由于日本本土應用開發(fā)商和發(fā)行商的競爭加劇和龐大的廣告投入,進入日本市場的門檻對于大多數(shù)開發(fā)商而言過高。不在日本投入大量廣告費用,就很難獲得足夠高的排名來吸引足夠多有機用戶,而如果一定要廣告投入,六位數(shù)只是最低標準。

  Metaps近日分析了九月臺灣Google Play商店暢銷榜、免費榜以及免費新游戲榜,并以此得出結論:臺灣是進入日韓應用市場之前的試驗田,如果一款應用在臺灣銷售火爆,那么幾乎可以認定它能夠躋身回報豐富的日本移動應用市場。

  角色扮演游戲是兩個市場中最暢銷的游戲類型,該類型在日本市場的熱門應用中占了將近20%的比例,在臺灣這個比例更是達到20.9%。而且兩個市場的前10大暢銷游戲類型中有9個是相通的。

  此外,動作類游戲(臺灣排名第三/日本排名第五)和休閑類游戲(臺灣排名第四/日本排名第二)在兩個市場中的表現(xiàn)也很搶眼。只有戰(zhàn)略類游戲(臺灣排名第二/日本排名第九)和娛樂應用(臺灣排名第二十五/日本排名第十)在兩個市場的流行度相差很大。

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  卡牌類游戲在顯示應用收入多寡的暢銷榜上排名第六(在日本是第四),在顯示下載量的免費榜上排名第二十一(第十八),這表明卡牌類游戲總用戶數(shù)較小,但每用戶平均收入要遠高于平均水平。與此相反,工具類應用在暢銷榜上僅排名第二十一(第二十),換句話說,大規(guī)模的用戶群并沒有帶來相應的收入。

  在臺灣Google Play商店免費榜上,工具類應用的出現(xiàn)頻率最高,為8.8%,和日本Google Play商店免費榜的情況一樣。

  在臺灣Google Play商店暢銷榜中,有86.5%的應用來自于10大最常見類別,而Google Play商店的應用類別只有44個,說明應用變現(xiàn)大部分集中于少數(shù)的幾種類別。

  隨著臺北游戲展(2015年1月28日至2015年2月1日)日益臨近,臺灣的游戲市場將吸引更多關注。對開發(fā)商來說,投入臺灣市場的成本并不高,但可以作為在全面進入日本和韓國等更大市場的絕佳跳板。簡而言之,這樣的市場是非常難得的。

app開發(fā)

改善APP用戶體驗的7種途徑

改善APP用戶體驗的7種途徑

  如果說影響應用排名的最大因素是什么?那一定是用戶體驗了。再也沒有什么比它更重要的了,但是很多開發(fā)商在忙著開發(fā)和發(fā)布新應用的時候,往往會忽略掉這個過程中最重要的因素,那就是:用戶。

  為了搞清如何快速和輕松地改善用戶體驗,向科技行業(yè)的一些創(chuàng)始人咨詢了以下問題:

  如果請你對想要改善用戶體驗的應用開發(fā)商提一條建議,你最想說的是什么?為什么?

  他們的回答如下:

  1、 請你的兄弟姐妹來測試你的應用

  然后再隨機找10、20或50個人來試用你的應用。時刻跟蹤他們,請他們將自己的感受坦白告訴你。認真傾聽他們的觀感和意見,觀察他們使用應用的方式,特別注意他們對什么最不滿意。

  你和你的團隊可能會通過假設的方式來完善應用,但是這些測試人員給出的意見比大多數(shù)分析軟件能夠給出的修改意見更為中肯。

  2、 換位思考,從用戶的角度去感受應用

  強迫自己像應用用戶一樣去思考。將自己放在用戶的位置上,當然,你最好盡可能去使用你的應用。

  我們最近一直在這么做,因為現(xiàn)在他們通常會坐在汽車里點餐。我們必須打破常規(guī)思維,象駕駛員一樣思考問題。這是一項挑戰(zhàn),也是開發(fā)出最棒的應用的一項秘訣。

  3、 像用戶一樣思考

  這一條似乎是老生常談,好像誰都知道,但是它確實是改善用戶體驗的最佳途徑。但是談到效率的話,那么僅僅去思考如何通過各個項目、功能和按鈕在頁面上的布局來實現(xiàn)用戶友好度的話是遠遠不夠的。你必須考慮用戶想要如何使用應用的問題,然后努力去配合他們。

  你必須想到你的應用在實際生活中的使用方式,而不僅僅是用戶將如何點擊屏幕。而且,你還要考慮他們使用的其他應用對他們的行為造成了什么樣的影響。按照這兩條原則去做,你就可以創(chuàng)造出更直觀、更友好的用戶體驗。

  4、 在對應用做出修改前先征求用戶的意見

  在對應用做出修改前先征求用戶的意見是完善用戶體驗的最佳方式。

  在應用內(nèi)進行分析或許并不能徹底地體現(xiàn)出它對用戶的最大作用或它能給用戶的最大幫助。不同的視點有助于你通過新的方式來解決問題,有時你可能會發(fā)現(xiàn),你的應用并不象你原先想的那樣需要完善。

  5、 老人測試

  不久前,大多數(shù)事物的測試都會提到一個問題:“8歲的小孩子能夠使用和理解它嗎?”對于應用來說,比較適用的問題則是:“81歲的老年人能夠使用和理解它嗎?”

  你必須帶著這個問題去完善你的用戶體驗。如果連81歲的老年人都愛使用你的應用,那么人人都會喜歡它。

  6、 專注于提供最有用的功能

  開發(fā)員在開發(fā)應用時很容易陷入一種被稱作“功能蔓延”的陷阱。開發(fā)員總想在用戶體驗中加入更多的新功能,但是這并不正確,你應該學會對新功能說“不”,并且專注于為用戶提供最有用的功能。

  數(shù)量有限但強大的功能比數(shù)量眾多但卻并不專精的功能更好。

  7、 神形合一,整合外觀和功能

  你必須兼具編程員和用戶界面設計師兩種身份,通過你的產(chǎn)品提供最棒的用戶體驗。編程員可以保證結構上的邏輯合理性,設計師則保證應用在人工美學上的特點。

  當然,你還需要測試你的產(chǎn)品,但是從兼顧外觀和功能的角度開始,至少可以保證你能夠在獲得了充分的信息后再作出決定。(林靖東)?

app開發(fā)

超級APP是怎樣煉成的?用戶過億只是及格線

APP的一端連接著互聯(lián)網(wǎng),另一端連接著用戶。各行業(yè)都涌向這塊新金礦,各類APP也如雨后春筍般涌現(xiàn)。不過,用戶的好奇心正如潮水般退去,從目前的用戶使用率來看,大眾類APP日漸式微,巨頭正在積攢力量,“超級APP”這個新詞語應運而生,它們在逐漸吞噬著整個市場。超級APP究竟是如何煉成的?未來又將走向何方?

超級APP概念不一 用戶量是關鍵

什么是超級APP?行業(yè)內(nèi)對它的判定不一,集中為兩種聲音。

一種是單從用戶量來講,認為5000萬這個量級是成為一線APP的分水嶺,用戶超過5000萬的APP就算是超級APP。

另外一種則從用戶量與多功能性兩方面來判定。易觀國際分析師唐佳在接受北京晨報記者采訪時表示,超級APP一方面用戶量需要達到億級以上,另一方面在功能上并不是單一的,如果僅在用戶量上達到要求只能算是潛在超級APP。以微信為例,用戶數(shù)量上微信已達到6億,而在功能上微信已經(jīng)集社交、資訊、游戲、支付、生活服務等多種功能于一體,因此它可以算得上是典型的超級APP。

雖然業(yè)內(nèi)評判標準有所不同,但不難發(fā)現(xiàn),用戶量是大家所公認的能否成為超級APP的決定性因素。

滿足用戶剛需 更新迭代“粘”住用戶

從平臺背景來看,當前超過5000萬用戶量的APP中一部分來自BAT3巨頭陣營,包括微信、高德地圖、360手機衛(wèi)士等應用,這些APP的平臺好、流量大、資源多、有錢砸。另一部分則是通過其所在行業(yè)于垂直領域的深耕而得到海量用戶躋身一線APP行列的,如陌陌、墨跡天氣、唱吧等。

但是用戶不是機器,一款APP若想真正留住用戶,不斷增強用戶黏度,至為關鍵的仍然是產(chǎn)品本身能帶給用戶尖叫的體驗。

滿足用戶剛需,抓住用戶痛點是眾多成功APP的典型特征。以唱吧為例,截至目前該APP用了兩年多的時間將用戶量積累到了1.7億,唱吧CEO陳華在接受北京晨報記者采訪時表示,“綜觀所有做的比較成功的APP,它們都是可以解決用戶剛性需求的,比如說大多數(shù)人都是有唱歌這項需求,而我們的產(chǎn)品恰好抓住了這一用戶痛點。”

但是目前同類APP眾多,大家同時滿足了用戶“剛性需求”,有的門可羅雀,有的用戶卻是上億級別,原因何在?天使投資人王利杰曾將答案指向用戶體驗,“在一個主打相同需求市場的不同應用之間,體驗競爭特別重要,包括APP的搜索排名,軟件包大小,注冊便捷性,登錄速度,頁面加載速度,信息內(nèi)容獲取、分享,每一個按鈕的擺放,顏色的選取等等每一個細節(jié)?!贝送獗姸?a href="http://w399.cn/tag/app-3/" title="APP" target="_blank">APP創(chuàng)業(yè)者一致表示,把握住用戶多變的口味,產(chǎn)品的創(chuàng)新升級要快,比如微信起來這么快就是因為版本升級速度超過了所有競爭對手。

用戶過億只是及格線 未來發(fā)展靠變現(xiàn)

對于APP行業(yè)來講,用戶過億絕對是值得高興的事情。但是過億的用戶量級到底意味著什么?過億之后又該如何變現(xiàn)?有分析師評論指出,APP用戶規(guī)模過億“只是及格線”,用戶過億只是階段性成功,轉化率才是關鍵。

部分APP選擇基于自己的優(yōu)勢,提供更多新功能的服務,或把自己當做一個平臺入口引入更多的商業(yè)合作??炫亩S碼CEO王鵬飛之前在接受北京晨報記者采訪時就曾表示將借助產(chǎn)品涉足電子商務,吸引眾商家進駐。

而墨跡天氣、美圖秀秀這類APP則走出了一條“軟硬結合”的路子,步足硬件,將APP的粉絲變?yōu)橛布a(chǎn)品的使用者,墨跡天氣作為生活類應用,最終要切入用戶的生活場景,因此他們做了智能硬件“空氣果”。美圖秀秀由于與相機功能相連接,最終美圖秀秀做美圖手機也就在情理之中。

不過唱吧則要轉到線下去,在線下開KTV,算是KTV這個行業(yè)的顛覆者,通過做KTV實現(xiàn)了O2O形式的落地,它本身就存在的海量用戶優(yōu)勢,也是傳統(tǒng)KTV所做不到的。

app開發(fā)

移動App亂象橫生 國信辦將出臺管理政策

近日,中央網(wǎng)信辦主任魯煒在推進網(wǎng)絡空間法治化的座談會上透露,國家網(wǎng)信辦將出臺App應用程序發(fā)展管理辦法,以此監(jiān)管移動應用行業(yè)出現(xiàn)的各種亂象。

國家將加強互聯(lián)網(wǎng)立法,依靠嚴密的法律網(wǎng)來打造規(guī)范的互聯(lián)網(wǎng)。根據(jù)國務院授權,國家網(wǎng)信辦負責網(wǎng)上內(nèi)容管理和網(wǎng)上執(zhí)法。

除了國信辦,北京網(wǎng)信辦主任佟力強也在會上透露,北京正在研究制定《北京市APP應用程序公眾信息服務發(fā)展管理暫行辦法》、《北京市即時通信工具公眾信息服務發(fā)展管理暫時規(guī)定實施細則》、《北京市互聯(lián)網(wǎng)新技術新業(yè)務審批暫行辦法》等系列法規(guī)。

智能手機的興起催生了移動應用產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。然而在快速發(fā)展的背景下,病毒、后門、盜取用戶信息等行業(yè)亂象層出不窮。在移動應用安全問題不斷凸顯的同時,國信辦即將出臺的管理監(jiān)督政策值得關注。

app開發(fā)

網(wǎng)信辦將推APP管理辦法 專家稱監(jiān)管仍九龍治水

26日,記者從全國網(wǎng)信辦主任座談會上獲悉,國家網(wǎng)信辦將出臺APP應用程序發(fā)展管理辦法。

國家網(wǎng)信辦副主任彭波表示,目前在依法治國的進程中,依法治網(wǎng)是最基礎的工程,又是最艱巨的任務,需盡快“補課”。

近年來,智能手機產(chǎn)業(yè)的發(fā)展催生了APP應用程序行業(yè)的興起。然而,在提供便捷服務的同時,病毒、竊取用戶信息等問題也時有發(fā)生,APP安全問題日益凸顯,行業(yè)亂象備受關注。

日前,中央網(wǎng)信辦主任魯煒在推進網(wǎng)絡空間法治化座談會上透露,我國將加強互聯(lián)網(wǎng)立法,依靠嚴密的法律網(wǎng)來打造規(guī)范的互聯(lián)網(wǎng)。根據(jù)國務院授權,國家網(wǎng)信辦負責網(wǎng)上內(nèi)容管理和網(wǎng)上執(zhí)法。

中國政法大學傳播法中心研究員、副教授朱巍對新京報記者表示,在當前的情況下,國家網(wǎng)信辦對APP管理進行立法是非常必要、及時的。目前很多APP客戶端存在抓取用戶個人信息和通訊錄的行為,這實際上侵犯了用戶的個人信息權,非該APP使用者的個人信息也會被暴露。

朱巍認為,一些手機APP類似自媒體,進入門檻低、影響大,缺乏規(guī)制,“比如其內(nèi)容只為吸引眼球,沒有維權途徑;一些APP只重視用戶的增加,忽視對內(nèi)容的監(jiān)管?!?/p>

此外,北京網(wǎng)信辦主任佟力強透露,北京正在研究制定《北京市APP應用程序公眾信息服務發(fā)展管理暫行辦法》、《北京市即時通信工具公眾信息服務發(fā)展管理暫時規(guī)定實施細則》、《北京市互聯(lián)網(wǎng)新技術新業(yè)務審批暫行辦法》等系列法規(guī),還將成立首都互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會法律專家委員會,推動各網(wǎng)站人民調(diào)解委員會的建立。

  焦點1

  APP管理“九龍治水”比較混亂

據(jù)中國政法大學傳播法中心研究員、副教授朱巍介紹,目前,在APP的管理上沒有特別的辦法,很多情況下,并沒有區(qū)分APP與電腦程序的治理。

在主管單位方面,我國互聯(lián)網(wǎng)管理一度處于“九龍治水”的局面,其體現(xiàn)在APP管理上,也存在多頭管理的現(xiàn)象。舉例說,比如一款消費類的APP,就涉及多個管理部門,包括工商、消協(xié)等部門,而一款影視傳播的視頻APP,則涉及文化部門或廣電部門的管理。

朱巍表示,我國在APP管理上,很大程度是依據(jù)其用途而分別管理,處于一種相對混亂的狀態(tài)。

  焦點2

  專家建議提高APP門檻

朱巍認為,手機APP和普通電腦軟件不一樣,嵌入到手機中,涉及公民的基本隱私,有途徑接觸到個人的通訊錄、圖片等。一些APP沒有處于使用狀態(tài),卻在后臺自動開啟運行,一方面占流量,另一方面監(jiān)控其他軟件。

他表示,APP門檻過低,“一些APP從業(yè)者缺乏版權意識,很多同款APP濫竽充數(shù),竊取用戶信息,也有一些APP有 釣魚 功能,侵犯個人信息隱私。一些運營商還會將竊取到的用戶信息出售盈利?!?/p>

朱巍認為,有必要提高APP的入門門檻,尤其是特殊的APP領域,如新聞客戶端或網(wǎng)絡交易的應用程序,“這樣做并不是限制APP發(fā)展,而是為了營造健康有序、優(yōu)勝劣汰的市場環(huán)境。”

app開發(fā)

醫(yī)療需求加速App創(chuàng)新 醫(yī)療成應用經(jīng)濟新動力

醫(yī)療需求加速App創(chuàng)新 醫(yī)療成應用經(jīng)濟新動力

10月27日,據(jù)金融時報網(wǎng)站報道,暗利?肖爾(Omri Shore)創(chuàng)業(yè)源自一次意外。兩年半前,他59歲的父親因忘記當天是否注射過胰島素而導致注射的胰島素過量,并因此出現(xiàn)危險。

受此事影響,肖爾開發(fā)了MediSafe應用,能提醒用戶及時服藥、接受治療,如果病人按時服藥、接受治療,應用會通知家屬和醫(yī)生。

肖爾說,“我們稱之為醫(yī)療的平臺化――在病人和醫(yī)生之間建立聯(lián)系?!盡ediSafe被下載到近100萬部智能手機上,能在約86%的時間里幫助病人按時服藥、接受治療。世界衛(wèi)生組織的數(shù)據(jù)顯示,只有50%的病人按時服藥、接受治療。

以MediSafe為代表的發(fā)展將改變?nèi)蜥t(yī)療科技產(chǎn)業(yè)。據(jù)知名統(tǒng)計公司Statista稱,全球醫(yī)療科技產(chǎn)業(yè)規(guī)模約為3500億美元(約合人民幣21514億元)。盡管傳統(tǒng)上大多數(shù)新技術來自美國和西歐,但是,未來數(shù)年,亞洲國家――尤其是中國,將扮演越來越重要的角色。

專家指出,未來100年的重大挑戰(zhàn)之一將是,科技如何幫助照顧患有老年病的全球老年人口,尤其是糖尿病、心臟病、癌癥和老年癡呆等非傳染性疾病。

據(jù)世界經(jīng)濟論壇預測,老年病將使全球經(jīng)濟在2011-2030年間蒙受47萬億美元(約合人民幣289萬億元)的損失――相當于去年全球GDP的逾60%。英特爾健康和生命科學集團總經(jīng)理埃里克?迪什曼(Eric Dishman)說,“目前我們的文明還很年輕,對未來的經(jīng)濟現(xiàn)實不夠了解?!?/p>

肖爾表示,傳感器和智能手機數(shù)據(jù)需要與生物信息結合起來,以三種方式提高老年人健康水平:提高醫(yī)療技術的個性化程度、改進病人和醫(yī)護人員之間的溝通、在醫(yī)院之外對病人進行治療。

英特爾和IBM都在與中國地方政府合作,幫助它們設計對老年人更友好的環(huán)境,其中包括在家庭和公交車站安裝傳感器,方便病人遠程尋求醫(yī)生的幫助。

解決方案的另外一部分是智能軟件,能對健康問題作出快速反應,并在問題出現(xiàn)前作出預報,做到防病于未然。

但是,要實現(xiàn)老年人護理的全數(shù)字化還存在障礙。迪什曼指出,如果使用平板電腦通過WiFi連接給醫(yī)生發(fā)送重要的醫(yī)療信息,肯定不希望互聯(lián)網(wǎng)速度因鄰居觀看Netflix節(jié)目而受到影響,但是,“網(wǎng)絡中立性”原則使得互聯(lián)網(wǎng)對醫(yī)療信息和其他類型信息一視同仁。

app開發(fā)

從消費者心理看移動互聯(lián)時代如何做好APP營銷

從消費者心理看移動互聯(lián)時代如何做好APP營銷

  隨著手機從功能性向智能性發(fā)展,移動互聯(lián)時代已經(jīng)到來。面對移動互聯(lián)時代,企業(yè)需要建立起全新的營銷理念,以此捕捉未來的商業(yè)機遇與發(fā)展。移動互聯(lián)下商業(yè)模式,就是在把用戶時間與注意力作為稀缺條件,借助移動互聯(lián)的交互式傳播方式牢牢把握住了商業(yè)價值鏈中客戶端體驗黏著價值與應用內(nèi)容端整合提供價值,并通過兩類價值的有效互動,形成了企業(yè)商業(yè)價值的滾動放大,從而實現(xiàn)品牌營銷的目的。在移動互聯(lián)下實現(xiàn)營銷價值目標最重要的是應用APP營銷。

APP營銷是指通過定制手機軟件、SNS及社區(qū)等平臺上運行的應用程序來開展的營銷活動的總稱, APP營銷多指第三方智能移動平臺的應用程序營銷。與傳統(tǒng)移動媒體營銷相比,APP營銷擁有無可比擬的優(yōu)勢。

在傳播方式上,傳統(tǒng)移動媒體主要是以短信形式為主,讓消費者被動的接收產(chǎn)品或品牌信息,而APP營銷是企業(yè)將產(chǎn)品或品牌信息植于應用制作,通過用戶自身主動下載,在使用應用的過程中達到信息傳播。

在傳播內(nèi)容上,傳統(tǒng)移動媒體傳播的產(chǎn)品或品牌信息只是在字面上做文章,用戶對產(chǎn)品或品牌不能產(chǎn)生全面的感知,而APP中則可以包含圖片、視頻諸多元素,用戶可以全方位的感受產(chǎn)品或品牌。

在用戶行為上,用戶應用傳統(tǒng)移動媒體是被動的單向接受信息,往往容易產(chǎn)生反方面的效果,而APP營銷是依靠用戶自己下載并可進行互動,更加容易達到傳播效果。APP營銷是當今不可逆轉的趨勢,未來APP有望成為企業(yè)品牌的標配。

  開發(fā)移動互聯(lián)下APP營銷要解決好以下幾個問題。

首先,產(chǎn)品定位和用戶價值。其次,承載的產(chǎn)品核心能力與差異性。再次,產(chǎn)品發(fā)展的專注程度。要在移動互聯(lián)時代的產(chǎn)品競爭中勝出,就要抓準核心用戶價值來定位產(chǎn)品,圍繞定位打造或引入核心競爭力,專注相關產(chǎn)品發(fā)展,盡可能的抓住并擴大先機,是制勝的重要原則。

從消費者心理角度來看如何做好互聯(lián)時代下的APP營銷,同樣要解決好以下幾個問題。

第一,精準把握用戶心理,深入挖掘用戶內(nèi)在需求與喜好,將互動、整合發(fā)揮到位

社會化網(wǎng)絡時代用戶的行為已經(jīng)不再是簡單的接受來自企業(yè)的直接營銷宣傳,而是從自身需求出發(fā),透過對自身的全方位分析,評估可購買性,以此決定最后的購買行為。社會化營銷注重的就是這種與消費者深入的對話,任何企業(yè)在展開APP營銷的時候都應該清楚了解用戶的行為習慣,考慮自己的產(chǎn)品特點是否符合用戶需求,思考什么樣的產(chǎn)品特點才真正符合用戶生活或者心理訴求以引起用戶的共鳴。記住:企業(yè)在進行APP營銷的過程中,只有深入挖掘用戶需求,準確把握用戶所想、所求,引發(fā)用戶心理互動,才能最大程度的引導其參與其中,成功的向用戶進行營銷。

企業(yè)推出的APP的設計首先要符合品牌或產(chǎn)品的目標消費群的口味和偏好,做到精準的把握其內(nèi)在需求,為其量體裁衣。而對用戶的心理不能擅自主觀揣測,對用戶的需求也不能隨意妄斷,要以企業(yè)收集的目標消費者的歷史數(shù)據(jù)和最新研究結果來做支撐,根據(jù)客觀的分析來總結出用戶的喜好與需求。分析消費者和用戶的行為,挖掘其內(nèi)在的需求和興趣點,這是構建企業(yè)APP及其系統(tǒng)營銷策略的關鍵。

其次,要學會有機融合品牌元素,讓品牌APP開發(fā)為消費者深化品牌形象助力。

讓消費者進一步了解品牌或產(chǎn)品,建立起品牌與消費者的情感關聯(lián),是企業(yè)APP開發(fā)營銷的核心所在。這需要基于消費者的情感、信任基礎上的開展營銷活動,利用品牌APP傳遞品牌理念,深化品牌形象,樹立品牌口碑,幫助品牌和產(chǎn)品認知的提升,搭建起品牌與消費者間溝通的橋梁。

如Nike為幫助用戶實現(xiàn)鍛煉計劃,推出了一款名為Nike Training Club(Nike訓練營)的APP。這個具有綜合性訓練功能的APP由專業(yè)教練研發(fā),將Nike多年的訓練研究和專長集結成一個為用戶提供個性化的健身體驗服務的工具,讓用戶可以隨時隨地擁有個人訓練師,用戶可實時查看訓練計劃,追蹤訓練進度,督促自己堅持鍛煉。用戶在應用此款APP獲取價值的同時,對Nike品牌也產(chǎn)生了極高的好感,提升了消費者與品牌間的粘性,增強了與品牌間的情感聯(lián)系,潛移默化中向消費者傳遞了Nike崇尚運動、健康、美好生活的品牌理念。

企業(yè)可以用與眾不同、新穎奇特的創(chuàng)意內(nèi)容與品牌或產(chǎn)品的核心概念相融合,這能有效地反映出產(chǎn)品主旨或品牌理念,讓消費者在使用APP的過程中自然而然地了解產(chǎn)品和品牌信息,讓用戶在娛樂的同時對品牌形成一定的粘性,使其在選擇此類產(chǎn)品時能更多地考慮自己的品牌。同時,企業(yè)還可以通過推出能為消費者提供主動便捷服務的APP來為消費者創(chuàng)造價值,提升品牌的親和力,樹立品牌的良好口碑。在能夠使用戶通過APP實現(xiàn)某種功能與支持的同時,融入品牌或產(chǎn)品元素,與推廣品牌與產(chǎn)品有機結合,讓品牌APP成為消費者接觸品牌與產(chǎn)品的最前端,與品牌其他”營”、”銷”渠道有機結合,才能最終實現(xiàn)促成產(chǎn)品銷售的目的。

企業(yè)在進行APP營銷的過程中,只有精準地把握用戶心理,深入挖掘用戶內(nèi)在需求與喜好,引發(fā)用戶共鳴,才能最大程度的引導其參與其中,成功的向用戶進行營銷。同時,企業(yè)應把以用戶為主導的雙向甚至多向互動作為APP營銷模式的主旋律,更要發(fā)揮整合效應,順應APP營銷的多元化發(fā)展趨勢,整合其他營銷手段,整合多方技術,帶給消費者突破性的體驗,延伸移動營銷的價值。企業(yè)APP營銷的最終目的是讓消費者進一步了解品牌或產(chǎn)品,以建立起品牌與消費者的情感關聯(lián),企業(yè)的APP營銷還要注重有機地融合品牌元素,讓品牌APP成為消費者深化品牌形象的有效助力,幫助品牌和產(chǎn)品認知度的提升,最終實現(xiàn)既提升品牌又促進銷售的目的!

app開發(fā)

全民級跑酷神作再出擊 《滑雪大冒險:幻想之旅》App Store首發(fā)

由游道易推出的全民級跑酷神作――《滑雪大冒險》特別版《滑雪大冒險:幻想之旅》登陸App Store首發(fā)上線啦!清新卡通的畫風,新晉加入的排行榜功能,重磅開啟的伙伴強化系統(tǒng),新主角“甜心”閃亮登場,甚至還能帶上胖狗“逗比”一起冒險……瓦特?小摔哥居然有女盆友了?!火速來圍觀吧!還有很多用來約會的新地圖,不想來窺探下么?

全民級跑酷神作再出擊  《滑雪大冒險:幻想之旅》App Store首發(fā)

全新篇章,女神萌寵華麗亮相

《滑雪大冒險》這款號稱“史上最驚險刺激”的另類跑酷游戲,經(jīng)過游道易本土化研發(fā)之后,曾獲得App Store及各大安卓市場的官方推薦,迄今為止中國區(qū)已經(jīng)擁有近1億用戶,是國內(nèi)最成功的海外產(chǎn)品之一。

此次《滑雪大冒險:幻想之旅》迎來全新突破,其新主角可謂亮點十足哦!備受玩家喜愛的人氣主角小摔哥,終于找到了女盆友,不再單身的小摔哥將攜女友“甜心”在新版中亮相。

與此同時,萌寵胖狗“逗比”也將出現(xiàn)在新版本中,女神、萌寵兩大全新形象的加入絕對萌翻全場。全新篇章中,“甜心”與“逗比”將與小摔哥一起,不僅可以重溫原有劇情與地圖,還能在全新加入的甜蜜蜜“糖果王國”與奇葩遍地的“奇幻島”原創(chuàng)新地圖中開啟“約會生活”!

熟悉的經(jīng)典玩法,全新的風格和體驗,將帶你開啟一場無與倫比的幻想冒險之旅。

全民級跑酷神作再出擊  《滑雪大冒險:幻想之旅》App Store首發(fā)

全新排行,眾樂樂的社交體驗

《滑雪大冒險:幻想之旅》引入了全新的排行榜與社交系統(tǒng),玩家只要堅持游戲,通過賺取金幣不斷升級即可輕松提高成績。全新的排行榜系統(tǒng),讓玩家能夠隨時隨地了解到自己在游戲大排行和好友中的排行地位。玩家不再獨樂樂,而是和小伙伴PK一較高下,看看誰才是真正的幻想之旅滑雪王。但永遠別忘了那句俗掉牙的老話:友誼第一,比賽第二!除了擁有不吃不睡要超越好基友的決心,也別忘了在蕭瑟秋季為好友送上一顆暖暖紅心,沒有這雪中送炭的一條“老命”,如何讓他死而復生享受被虐的暢快呢?O(∩_∩)O

全民級跑酷神作再出擊  《滑雪大冒險:幻想之旅》App Store首發(fā)

互動分享社區(qū)自然也是非常重要的功能之一!《滑雪大冒險:幻想之旅》增加了社區(qū)功能,玩家進入社區(qū)就可以隨時將自己在游戲中碰到的趣事兒、高分、圖片等,分享到其中,還可以與一眾認識的、陌生的盆友相互點贊、討論,讓你真正不再寂寞。社區(qū)的引入和排行榜的出現(xiàn),讓《滑雪大冒險:幻想之旅》休閑社交氛圍更為濃郁,絕對符合玩家期待。

強化升級,奇葩伙伴助陣更帶感

全新地圖和角色,當然少不了全新伙伴的加入?!痘┐竺半U:幻想之旅》全新跑酷之旅中,一路上有很多奇葩小伙伴陸續(xù)加入到玩家的逃亡隊伍共度難關。小伙伴們不但造型各異,同時具備各種搞笑舉動,為游戲增添了無窮樂趣。

全民級跑酷神作再出擊  《滑雪大冒險:幻想之旅》App Store首發(fā)

不過更值得期待的是,此次游戲中加入了高大上的升級系統(tǒng),可以用來提升小伙伴的綜合能力。在完成小伙伴階段升級后,它們就可以跑得更快,飛得更高啦。有了強力小伙伴助陣,玩家的升級和過關,將變得更為輕松。

作為休閑游戲超人氣大作,《滑雪大冒險:幻想之旅》的推出,勢必又會讓這一跑酷神作爆發(fā)出新的魔力。拿起手機,一起來開啟一場更加刺激的跑酷之旅吧!

app開發(fā)

手游加電影???怂箤㈦娪芭cAPP結合

當眾多電影公司都在忙著出經(jīng)典電影續(xù)集賺錢時,20世紀??怂挂呀?jīng)開始另辟蹊徑――試著將電影和手機APP相結合。也就是說,他們打算花大價錢把大熱的手機游戲拍成電影,“憤怒的小鳥”成了他們最重要的一塊“試金石”。

電影版《憤怒的小鳥》正在制作中,從近期曝光的首張電影造型圖中不難看出,原本游戲中玩家熟悉的二維游戲角色形象,已經(jīng)成為栩栩如生的3D版本,造型圖上展現(xiàn)了游戲中最富知名度的三個角色――暴脾氣小鳥“大紅”、飛毛腿“恰克”以及游戲中威力十足的“無敵神鷹”。目前,團隊里的每個成員都異常興奮,盼望著他們的電影能趕快在大銀幕亮相。

事實上,《環(huán)太平洋》導演吉爾莫?德爾?托羅監(jiān)制的3D動畫電影《生命之書》已于上周五上映,而其電影同名手游《生命之書:糖果粉碎》也先行在安卓平臺和臉書上架。不過??怂共幌Mㄟ^游戲把玩家強行拉進電影院,當然,如果能在APP上取得成功,也能為電影造勢。

好萊塢當然已經(jīng)注意到手游單純購買行為背后的巨大利潤。這也是為何社交游戲網(wǎng)絡(SGN)的老大克里斯?德沃夫帶領團隊開發(fā)《生命之書》游戲的原因?!叭魏稳硕寄芸吹竭@類手游有帶來巨大利潤的潛力。”這位Myspace創(chuàng)始人提及,“各類工作室都在將手游列為首屈一指的盈利方式?!?/p>

《生命之書:糖果粉碎》稱為《生命之書》版的《糖果粉碎傳奇》,游戲玩法簡單,通過上下左右調(diào)換糖果實現(xiàn)成三消除,當成型的是四個甚至五個時,可以分別得到條紋糖果以及彩虹糖果,對應消除整行以及相同顏色的糖果?! GN不但知道玩家需要什么樣的游戲,還懂得如何吸引用戶。于是他們和福克斯“一拍即合”,之后團隊僅用了不到六個月時間就開發(fā)了游戲,??怂关撠熖峁┧囆g和動畫指導。德沃夫希望SGN未來的三分之一游戲都能效仿這種方式發(fā)展。

游戲公司Seriously則走著相反的路線。近期,該公司的最新游戲“最好的朋友”已在ios平臺亮相,“最好的朋友”是其游戲三部曲之一,游戲一經(jīng)推出就大受歡迎,因此如果推出電影似乎也順理成章。“我們可以做好萊塢的后備支持。”CEO安德魯?斯坦博表示。

目前,手游市場遍布全球,還是最直接的聯(lián)系消費者的平臺。斯坦博表示,大型的游戲制作工作室都籌劃在未來五年將游戲改編成電影。

“最好的朋友”游戲類似于連線消除游戲,玩家需要通過滑動屏幕,將三個以上的同類物品連線消除,而玩家扮演的蟲子守護隊則通過連線消除獲得力量,以此和鼻涕蟲軍團戰(zhàn)爭。如果玩家在游戲中“卡殼”想要繼續(xù),或者快速增加力量,就要額外在游戲內(nèi)部進行消費。開發(fā)者認為這樣的對戰(zhàn)題材也有被開發(fā)成電影的潛力。

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Google Play下載量遠超蘋果App Store

Google Play下載量遠超蘋果App Store

Google Play應用下載量遠超蘋果App Store

北京時間10月16日早間消息,移動市場研究公司App Annie發(fā)布的最新報告顯示,上季度,谷歌Play的應用下載量比iOS App Store高60%,但iOS App Store仍帶來了更多營收。

去年同期,谷歌Play應用下載量僅領先25%,但由于Android在巴西、泰國和印度等新興市場的發(fā)展,谷歌Play的用戶活動出現(xiàn)大幅增長。隨著這些市場智能手機普及率的提升,谷歌Play和iOS App Store之間的營收差距上季度已小幅縮小至60%,而未來還將進一步縮小。

報告指出,游戲仍占谷歌Play全球營收的很大一部分,上一季度也維持了同樣的趨勢。實際上,谷歌Play在韓國和北美的幾乎全部營收增長都來自游戲。隨著全球移動游戲市場的規(guī)模將從當前的175億美元增長至2017年的354億美元,游戲仍將是移動開發(fā)者優(yōu)先關注的領域。

在美國,谷歌Play中關鍵的移動游戲包括《部落沖突》、《海島奇兵》和《Fire Age》等免費增值策略游戲,以及《金卡戴珊的好萊塢》和《Bubble Witch 2 Saga》等休閑游戲。

在所有新興市場中,巴西和印度是谷歌Play上季度下載量增長的主要動力。而谷歌Play在巴西的下載量市場份額增長幅度最大。

App Annie還指出了印尼市場的重要性。印尼是全球人口排名第四的國家,對谷歌Play的持續(xù)增長至關重要。過去9個季度,印尼的谷歌Play應用下載量都維持了兩位數(shù)的增長,而由于年輕人群和中產(chǎn)階級人數(shù)的增長,未來4年印尼的智能手機滲透率將超過40%。

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