移動App亂象多 國信辦要出臺管理政策了

騰訊科技訊 近日,中央網(wǎng)信辦主任魯煒在推進網(wǎng)絡空間法治化的座談會上透露,國家網(wǎng)信辦將出臺App應用程序發(fā)展管理辦法,以此監(jiān)管移動應用行業(yè)出現(xiàn)的各種亂象。

國家將加強互聯(lián)網(wǎng)立法,依靠嚴密的法律網(wǎng)來打造規(guī)范的互聯(lián)網(wǎng)。根據(jù)國務院授權,國家網(wǎng)信辦負責網(wǎng)上內容管理和網(wǎng)上執(zhí)法。

除了國信辦,北京網(wǎng)信辦主任佟力強也在會上透露,北京正在研究制定《北京市APP應用程序公眾信息服務發(fā)展管理暫行辦法》、《北京市即時通信工具公眾信息服務發(fā)展管理暫時規(guī)定實施細則》、《北京市互聯(lián)網(wǎng)新技術新業(yè)務審批暫行辦法》等系列法規(guī)。

智能手機的興起催生了移動應用產業(yè)的快速發(fā)展。然而在快速發(fā)展的背景下,病毒、后門、盜取用戶信息等行業(yè)亂象層出不窮。在移動應用安全問題不斷凸顯的同時,國信辦即將出臺的管理監(jiān)督政策值得關注。返回騰訊網(wǎng)首頁>>

什么樣的O2O公司是好公司

前幾天,一條關于叮咚小區(qū)資金鏈斷裂的新聞在朋友圈被瘋狂轉發(fā)。這家由上海知名母嬰社區(qū)丫丫網(wǎng)創(chuàng)辦的主打社區(qū)O2O的項目,曾經高調宣布天使融資1億元RMB,之后我們頻繁地在地鐵看到他們的廣告。

而隨之而來的用戶,則開始吐槽其產品設計和用戶門檻設置;也有一些評論家們不禁唏噓“這拿了一億的產品也太……”。

雖然后來叮咚小區(qū)官方澄清了所謂的“資金斷裂”傳聞,但還是有不少人認為,這個項目可能現(xiàn)在活得并不好。

相對于叮咚小區(qū)的高調,這一輪從2012年開始興起的所謂O2O概念熱潮中的公司或多或少已經發(fā)展了一段時間;也就是彼時,經緯創(chuàng)投也開始在各個細分領域的O2O進行布局:

截至到今天我們投資的O2O類相關公司已經超過20家,涵蓋餐飲、休閑娛樂、旅游、婚慶、麗人、生活服務、汽車等方方面面;他們中的“佼佼者”可能已經融資多次,估值N億美金,并且成為各自細分領域的龍頭老大。

但我們也知道其實更多的O2O企業(yè)似乎在一波又一波的討論中慢慢淡出了我們的視野。當然從創(chuàng)業(yè)成功率的角度看這也是正常的,最為痛苦得或許只有我們這些VC了。

那么從整體角度出發(fā),到底我們該如何看待O2O類公司的發(fā)展呢?我的核心觀點有三個:

1、多用“交易”的角度去看待這類公司;

2、初期這類公司可能都是“慢”的;

3、小范圍模式走通的優(yōu)先級要遠遠高于所謂的覆蓋量;

“交易”

今天這個時點優(yōu)秀的O2O類公司其實都是在做“交易”,用交易的角度看O2O公司更容易分辨什么方向在現(xiàn)在這個時點相對更容易發(fā)展起來。

不同類別公司之間的區(qū)別都可以用諸如平臺方的參與程度、職責邊界、毛利水平等看上去“簡單粗暴”的指標來衡量。

而同時我們也容易比較出同類目下不同O2O公司的差異,比如/用戶哪里來,獲取成本如何?交易物/服務誰來提供,獲取成本如何?交易最后實現(xiàn)的成本/難易度/時間長度是怎么樣的?交易頻率是怎么樣的?交易額度是怎么樣的?

而所有的這些考核指標其實在每個人心中的得分都不同,那么最后選擇看好誰,不看好誰也就是所謂的“眼光”和“判斷”了。

類似的角度在我們投資快的的時候被多次采用;從個人角度,我更愿意把打車類應用劃分到所謂的泛的交易平臺概念,今天打車軟件所面臨的問題是這個交易所發(fā)生的費用不在平臺上流轉,但這可能是暫時的,或者未來有其他嘗試收入的可能(商務車的嘗試已經開始)。

而把概念放大到整個O2O領域,其實絕大多數(shù)創(chuàng)業(yè)項目做的事情只有一個:促成交易。比如找餐館的項目、找保姆的項目、找駕校的項目,甚至是找借款人貸款人的項目(P2P)、找教育機構和課程的項目。

打車這個交易相對于其他交易,從重復購買率和產品標準化程度考量,其交易達成可能性都高出其他交易N個量級……當然它也有問題,比如單價低、存在一定可替代性等,但這世上哪有完美的生意?

“慢”與“快”

由于O2O類企業(yè)在初期需要和已有的線下行業(yè)發(fā)生比較大的“交集”,很難有項目第一天就會找到那根“一針扎破天”的“針”,所以嘗試各種可能的突破點和切入方式是各種O2O類公司在發(fā)展初期都極為常見的運營方式。

線下越傳統(tǒng)、參與整個交易的環(huán)節(jié)越多、服務越不標準的細分行業(yè)的O2O類項目越容易在初期“慢”,比如美容/美發(fā)行業(yè)、裝修行業(yè),我們也都在類似行業(yè)有過布局。

在這些行業(yè)中的O2O項目如果希望其在初期就把交易流程完全走通是不現(xiàn)實的,而投資標的的選擇我們則更偏向于選擇那些了解線下行業(yè),又了解互聯(lián)網(wǎng)產品的運營方式和流量獲取方式的“綜合性”團隊。

投資后充分信任創(chuàng)業(yè)團隊,并給足夠的時間讓團隊去嘗試各種可能性,以圖找到突破點。

當然也有項目從初始就把所有的環(huán)節(jié)都攬在自己身上,那么這類項目就必然要選擇一個“小”行業(yè)作為切入,比如最近非常多的用互聯(lián)網(wǎng)思維賣小龍蝦的項目。

小范圍模式走通

沿襲“慢”的邏輯,在初期摸索的過程中O2O類項目一般會積累用戶和商戶(或者平臺本身就是商戶的“變種”。優(yōu)秀的O2O項目會在某個時點找到模式走通的“最短路徑”,而所謂的走通是通過并不大的用戶覆蓋和商戶數(shù)量,在小范圍內的走通之后迅速把模式放大到更大的范圍中。

在初期就力圖大面積用戶覆蓋和商戶覆蓋的項目往往都較難執(zhí)行,比如前面提及的叮咚小區(qū)。而從交易的角度衡量就是即便你有了一定量的用戶,也有了一定量的你希望在你平臺上的商家,但因為匹配很難,所以交易的成功率極低,平臺的價值就沒有了。

我們投資的外賣訂餐類網(wǎng)站餓了么即是小范圍模式走通后迅速拓展的最好例子。這家今天這個時點日訂單超過100萬的全國最大外賣網(wǎng)站是在校園市場起家的。

外賣這一業(yè)務所有人要做的時候都要面對“雞生蛋,蛋生雞”的問題,餓了么采取的方式就是把交易范圍縮小到可控的范圍:大學校園。這個切入點的選擇使得平臺在初期執(zhí)行難度驟降,交易效率極大提升。在吃透了校園市場之后,餓了么自然而然的順延到白領市場。

當然以上所有的內容都是“紙上談兵”,對于任何一個O2O類的創(chuàng)業(yè)者而言,他們需要考慮的事情比我上面羅列的要多得多,這其實也是為什么今天這個時點一旦這類項目有一定的執(zhí)行效果(即我前面所說的在小范圍內模式跑通),VC就會蜂擁而至的重要原因

O2O:藝術品拍賣的新玩法

10月8日,備受關注的首屆淘寶藝術節(jié)正式啟動。10月10日舉辦的“上海站品格專場”,共有80件藝術品參與了線上拍賣。最終成交拍品50件,成交總金額182958元,共有4萬余人線上關注了此次拍賣。此場拍賣會圓滿落幕,讓此前備受爭議的藝術品電商再一次受到了廣泛關注。

  O2O模式:線下體驗,線上消費

  在上?!靶绿斓亍迸缘娜A府天地,坐落著藝術機構“品格壹仟”的藝術體驗空間。9月30日開始在這里進行的拍品預展,似乎和傳統(tǒng)畫展沒有什么區(qū)別。但走近作品就會發(fā)現(xiàn)不同:每幅作品旁都貼著一個二維碼,拿出手機掃一下,你便進入了淘寶拍賣頁面,上有該作品的簡介和價格,你還可以在頁面留言,給線上瀏覽的淘寶用戶提供參考。這里陳列展出的80件雕塑、繪畫作品,全部參與10月10日的拍賣。而線上瀏覽的淘寶用戶可以選擇自己習慣的網(wǎng)購方式,還可以在線上詢問旺旺客服相關問題,也可以通過客服提供的照片來了解作品的裝裱、收藏證書的樣式等等。

  10月10日10:00-22:00進行拍賣,流程簡單易操作。買家登錄淘寶賬號,選擇要拍的作品,支付200元保證金,出價競拍,競拍成功后在72小時內付款,付款成功退還保證金,競拍失敗則在競拍結束后退還保證金。若競拍成功反悔,將沒收保證金。付款成功后,由專業(yè)的藝術品物流公司運輸藝術品,確保藝術品完好地交到買家手上。拍品不接受退還。

  過程基本與傳統(tǒng)拍賣一致,不同點有三。第一,淘寶平臺不向買家收取費用。傳統(tǒng)拍賣公司在成交后會向買賣雙方收取落槌價10%-15%的傭金,而淘寶拍賣平臺僅向藝術機構收取成交拍品成交價2.5%的技術服務費,流拍不收費。第二,競拍時間長,買家有充分時間進行考慮。競拍時間為12小時,其間均可出價,截止到晚上10點,出價最高者競拍成功。沒有緊張的時間擠壓,更有利于買家理智競拍。第三,相關數(shù)據(jù)清晰明了。這件藝術品在開拍前有多少人瀏覽,有多少人支付了保證金參與競拍,每次競拍是誰出價、出價多少,線下瀏覽的人員對它有什么評價,這些數(shù)據(jù)信息都可以直觀看到,方便買家進行判斷。這些均有利于吸引更多的收藏愛好者。

  而對于機構來講,淘寶拍賣最大的優(yōu)勢就是用戶資源。淘寶的用戶資源是全國性的,據(jù)了解,在開拍前拍品已經受到合計近3萬用戶的瀏覽關注,而其中大部分是非上海用戶。這樣覆蓋全國的影響力是一個畫廊或者一個藝術機構很難做到的,但對于淘寶來說卻是輕而易舉。另一個資源優(yōu)勢是資源類別,比如本次拍品目標客戶定位是“要用藝術來裝點家”的藝術愛好者,通過傳統(tǒng)媒體或者自媒體宣傳很難區(qū)分目標客群,只能“廣撒網(wǎng)”,還不一定準確。而對于淘寶來說,卻可以輕松將瀏覽過“家裝類別產品”的用戶,甚至是瀏覽過“中高檔家裝類別產品”的用戶抓取出來,向他們推送此次藝術拍賣的資訊廣告。精準鎖定目標客戶。

  O2O即Online To Offline(線上到線下),是指將線下的商務機會與互聯(lián)網(wǎng)結合,讓互聯(lián)網(wǎng)成為線下交易的前臺。也就是我們常說的線下體驗、線上消費??梢哉f淘寶拍賣不管對于買家還是對于賣家,都提供了極大便利。

  底價低:未來存在升值空間

  此次拍賣的雕塑和書畫作品起拍價為1000到10000元,不僅相較于傳統(tǒng)藝術品收藏價格低了很多,比該作品平時的掛牌價也低了不少,相當于打了“折扣”。以馬新的《眸》系列為例,之前的展覽中一口價9000元一幅,在展覽第一天就全部被買走。而此次競拍底價為3600元,網(wǎng)拍嘗鮮的買家撿了一次小漏。

  價格低的最大原因在于,這是一批來自“初·計劃”非常年輕的85后藝術家,均為國內十大美院在讀或剛畢業(yè)的研究生?!捌犯褚记彼囆g機構從有專業(yè)學術背景的年輕藝術家中,精心挑選出有思想、具備自己表達風格的“潛力股”,年輕藝術家目前售賣價格不高,但升值潛力很可能巨大,他們的作品“明天的價值絕不可能比今天低”。至于為什么會“打折”,“品格壹仟”的營銷總監(jiān)楊玉婷告訴《新民周刊》,是為了幫這批年輕藝術家積累年輕藏家。說到底,年輕藝術家還是需要年輕藏家去捧,他們的作品代表的是年輕人的趣味、觀念和精神,年輕藏家看了更有“感覺”。

  從最終成交結果看來,這樣的理念得到印證。以胡晨璐的六幅《夢回上?!窞槔們r多輪之后全部成交。而拍品的主要競價全部來自兩位買家,主辦方猜測是兩位買家認準了胡晨璐的藝術有升值潛力。

  拍品漂亮:買家?不,請叫我“懂生活的人”

  “有人說現(xiàn)如今,有太多太多的人把藝術理解得太深奧,把藝術家想象成了隨便涂兩筆就可以賺大錢的強盜,把古典藝術看得遙不可及,更把概念、行為藝術當做是精神病所為。其實,每一個人都是藝術家,都是創(chuàng)造者!”本次拍賣的項目負責人楊一說,讓藝術走進生活是此次拍賣的核心思想,希望通過一系列藝術與居家相結合的活動,將藝術大眾化,改變當代人對藝術固有的印象,這也是一個藝術機構的社會責任。

  俗話說,盛世收藏,亂世黃金。越來越多的人開始關注自己精神世界的富足,為了增添家庭的文化氛圍,買幾張名家畫作放在家里欣賞,一是陶冶情操,二是投資保值,也是一個十分有品位的投資。正是在這種思維邏輯的推動作用下,號稱“雅玩”的藝術品投資收藏一下子興盛起來。但若耗費超出消費水平的金錢,又失去了“玩”的趣味。于是,將藝術與家裝結合的“藝術·家”的概念迅速被白領們接受,正因如此,近兩年畫廊進入酒店辦展的各色“酒店藝術節(jié)”才會在白領圈日益火爆。

  此次拍賣正是響應了“藝術·家”的理念,號召買家跟著自己的喜好,收藏一些符合自己品位和購買實力的原創(chuàng)作品,在同藝術家于作品層面獲得共鳴的同時,也讓藝術伴隨自己度過時光。大多數(shù)關注拍賣的用戶的都不是“圈內人”,最常見的作品評價是“雖然不大懂,但是覺得好漂亮呀”。主辦方鼓勵用戶通過挑選自己喜歡的藝術品掛在家中,用藝術品來表達自己的生活品位和生活思考,讓來訪的親友借此了解自己,同時,自信自己的眼光,等待它升值的驚喜。

  這些理念對于具備一定經濟實力的年輕藝術愛好者十分有吸引力,同時這個群體也是淘寶的活躍用戶群體。楊一透露,在淘寶一年一度最火爆的“雙十一”“雙十二”購物節(jié)上,“品格壹仟”還將有大動作。

  未來:藝術電商又一掘金地

  阿里巴巴9月上市,給電商行業(yè)打了一劑強心針。而對于其他行業(yè)來說,想方設法與電商掛鉤已是大勢所趨。在國內,藝術品在線交易由來已久,試水者前赴后繼,最終或鎩羽而歸或勉強維持,至今還沒有一家非常成功的“行業(yè)榜樣”。隨著京東、淘寶等電商大頭紛紛開設藝術品頻道加入混戰(zhàn),藝術品電商的前景更加模糊。

  究其原因,以拍賣會、博覽會、畫廊等為主的藝術品線下銷售渠道,已經牢牢占據(jù)了藝術品市場百分之九十以上的份額,這一行業(yè)的某種優(yōu)越感使其新技術的變革進行得尤為緩慢。相較于其他商品行業(yè)迎接互聯(lián)網(wǎng)而迅速做出的種種轉型,藝術品行業(yè)顯得遲緩很多。如今O2O已大熱盛行許久,才有零星的一些藝術機構開始在O2O模式上做出新嘗試。

  此前藝術電商最為買賣雙方詬病的就是沒有健全的行業(yè)規(guī)范。比如藝術品的真?zhèn)螞]有保障,藝術家的權益沒有保障等等。在此次拍賣中,這兩點都有所改善。首先是淘寶嚴格地對藝術機構及拍品進行了審查,藝術機構花費了半個月的時間,遞交了種種圖片、合同資料才通過了淘寶的審核。其次是藝術機構完善了與藝術家的交易合同,簽訂了針對藝術品的詳細合同,確保拍賣成功一個月之類將款項支付給藝術家,保證藝術家的權益。10月10日, “上海站品格專場”拍賣會后,還將有十余個專業(yè)藝術機構及拍賣行繼續(xù)“首屆淘寶藝術節(jié)”的活動。這場O2O的試水活動顯然為藝術品電商提供了一些新思路。

移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè):賭那1%成功率值嗎

如今是移動互聯(lián)網(wǎng)時代,越來越多的年輕人投身創(chuàng)業(yè),似乎創(chuàng)業(yè)變得越來越容易。10年、20年前創(chuàng)業(yè)開公司,需要租場地、找生產線生產,還要銷售產品。在PC時代,還需要租個域名,買服務器帶寬,需要一定成本。但移動互聯(lián)網(wǎng)年代創(chuàng)業(yè)成本更低,門檻變低,投入創(chuàng)業(yè)的人越來越多。今天我可能要給大家潑點冷水,盡管現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)成本低,但是成功率同樣也很低?;旧?,99%的創(chuàng)業(yè)都會死掉。

互聯(lián)網(wǎng)是高風險行業(yè),因為門檻低,所以競爭激烈。全中國13億人想到同一個idea的會有成千上萬,可能還有人比你先開始,所以互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)比傳統(tǒng)行業(yè)創(chuàng)業(yè)競爭更激烈。我認為現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),失敗是必然的,成功是偶然的。很多人看成功學、聽名人演講,聽的時候覺得成功是必然的,有道理可循,但實際上和他用一樣方法、做一樣的事的大有人在,只不過大多都失敗了。和他說同樣的話、做同樣的事,很多人都game over,所以不要輕易迷信經驗之談。個人建議如果年輕人愿意嘗試創(chuàng)業(yè),不愿意打工,那寧肯你多研究研究別人是怎么死的,尤其是行業(yè)里的典型案例,研究他們怎么死的,為什么死,死在哪里。這樣相對來說更有利于創(chuàng)業(yè)的成功。

為什么現(xiàn)在大家覺得互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)容易?

第一、門檻確實低?,F(xiàn)在是智力、腦力勞動時代,教育很發(fā)達,大學生遍地都是,10個人中9個是大學生還有1個是研究生。做個APP或網(wǎng)站,一兩個禮拜就可能上線。

第二、復制容易。別人好不容易想出天下第一的idea,只要一上線,兩個月內就可能出現(xiàn)1000個類似產品。所以走得早不見得就是最成功的那一個。比如當年的千團大戰(zhàn),一夜之間全國8000多個團購網(wǎng)站,到今天剩下的寥寥無幾。

第三、用戶選擇太多。今天的蘋果、安卓應用商店,智能手機的應用數(shù)量超過百萬,五花八門,你如何成為那百萬個里被用戶看上眼的一個?

第四、免費橫行。現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)產品和服務大部分都是免費的。創(chuàng)業(yè)時,手里有10萬元,雇3個員工,需要租辦公場地,很快花光所有錢。免費的服務賺不到錢,甚至連方便面都買不起。

第五、獲客容易,掙錢很難。前短時間一個有關逃課的應用在學生群體里下載量很大,一下子就火了起來。有如此多的用戶,但怎么賺錢?這個是對互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的極大挑戰(zhàn)。

第六、傻子太少。這里的傻子不是說用戶,而是創(chuàng)業(yè)者本身,傻傻堅持自己夢想不改變初衷一直往前走,別人罵你傻、不靠譜,但還能堅持下去的人太少了。要么自己否定自己,要么家人否定自己,不停換行業(yè)、改主意,現(xiàn)在像阿甘式的人物太少。

當然,創(chuàng)業(yè)成功率低,并不是說每個人都不能創(chuàng)業(yè),否則就沒有今天美好的互聯(lián)網(wǎng)時代。

互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),第一要拒絕“裸創(chuàng)”,千萬別光著身子跳進鱷魚池。首先要積累第一桶金,到底多少錢雖然不一定,也許5萬,也許50萬,但第一桶金很重要。不得已時也可以找家人朋友借,總之必須有初始資本,至少有錢吃得起方便面。

第二,很多人一點工作經驗沒有就去創(chuàng)業(yè)是非??植赖?。不一定說非得通過上班獲得經驗,現(xiàn)在很多大學生大三、大四、研二出去做兼職、做實習生也可以積累工作經驗。有創(chuàng)業(yè)夢想的話,可以早一點走出校門,通過做實習生研究他人的APP怎么做的,如何管理的,團隊如何搭建的……

第三、對自身能力要有一個充分的評估。有些人內心很脆弱,或者是完美理想主義者,現(xiàn)實中遇到一點事就哭鼻子,這種人不適合創(chuàng)業(yè),因為創(chuàng)業(yè)遠比想象要痛苦的多。

最后,創(chuàng)業(yè)不是說有一個好idea就開始干,有了好idea還要反復論證出好的方案,自己覺得八九不離十的時候,找朋友、長者咨詢再去創(chuàng)業(yè),這種情況才是ok的。如果沒有完全準備好,非常不建議創(chuàng)業(yè),因為可能會死的很慘。

如果真的想創(chuàng)業(yè),可以好好問問自己下面這幾個問題,這幾項你都OK嗎?

能不能連續(xù)吃半年方便面,甚至同一個牌子?能不能每天工作12個小時,甚至16個小時?能不能接受一年沒有休假,沒有國慶沒有春節(jié),沒有娛樂,沒有時間玩游戲、看韓劇,沒有時間談戀愛?能接受創(chuàng)業(yè)前三年是工作狂人嗎?當然你還不能生病。公司8個人,作為董事長的你住院兩個月,公司早就倒閉了。早上開會,你生病沒到,初創(chuàng)公司不是很成熟,員工都不知道要什么。當然,還要面對投資人的壓力和刁難,可能會經常潑冷水,這些能不能接受?團隊不穩(wěn)定,人員離散,初創(chuàng)公司剛開始不賺錢,團隊成員沒有高工資,你靠什么留住員工?這些有沒有想過。當然特別重要的一點,家人不支持,結婚前來自父母的壓力,結婚后來自另一半的壓力。他們會像唐僧一樣天天叨叨,直到你放棄為止。這些你受得了嗎?能堅持嗎?最慘的是頭一個月、三個月、一年后失敗了,這種失敗你能承受嗎?尤其是你人生第一個項目,你能不能接受這種打擊?……

所以創(chuàng)業(yè)前一定要想好,三思而后行。創(chuàng)業(yè)是一場身心煎熬的煉獄之旅,而且絕大部分人到不了天堂??傊€是希望年輕人做好充分的準備,先立于不敗之地再去想成功之道。

創(chuàng)業(yè)的基本要素首先是需要有好的點子,去探索一個新的領域?,F(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)不是生產制造,點子很重要,從哪個角度切入,服務人群是什么?

第二,需要有充分論證的商業(yè)計劃書,反反復復打磨不止10遍,需要經歷身邊朋友的多番拷問,經得起潛在投資人的質疑。

第三,創(chuàng)業(yè)需要團隊。創(chuàng)業(yè)單干很吃力,一個老板其他人都是員工,根本原因是不愿意分享。不分享如何能做大?即便馬云當初創(chuàng)業(yè)也是18羅漢一起,所以一定要有三五個合伙人,而且合伙人還需要混搭,需要擅長管理、技術、產品等各方面的合伙人。當然幾個創(chuàng)始人中還是要有一個leader,他的股份明顯多于其他人才能擁有最終決定權,否則太平均容易也導致失敗,一旦大家爭論不休無法得出結論,最終要么散伙,要么不了了之。

第四、不領工資也有錢吃飯。千萬不要指望創(chuàng)業(yè)之初就能掙錢。要充分考慮到也許一年、兩年、三年不賺錢,有沒有錢吃飯。最后,一定要充分得到家人的理解和支持。不是說沒有家人的支持就不能創(chuàng)業(yè),而是家人不支持的話后患無窮,會面臨唐僧般的叨叨。

基本要素有了,我們談一下方向三原則。

第一,你的項目是否面對特定人群?當然有些產品和服務全中國、世界通用,但這種機會很少。我建議從基礎開始做,用戶不一定是13億人,而是其中一部分人。比如說做大學生相關項目、兒童項目、老年人項目,可以按年齡、城市、興趣等劃分。當然特定人群不能太小。

第二、強需求項目。吃飯是強需求,每個人每天都要吃飯。用手機描繪頭像的APP——臉萌在今年6、7月份的時候很火,但這類需求是一過性需求,開始大家很新鮮都愛玩,但沒有人天天給自己畫手機頭像,最終這類產品會變成僵尸產品。

第三、頻繁需求。所做的產品要有持續(xù)使用的需求,否則很難有持續(xù)的商業(yè)價值。選擇方向項目至少滿足這三個原則,達到這些之后才能有創(chuàng)業(yè)的基礎與前提。

旅行類APP一網(wǎng)打盡

APP,與“旅行天生就在路上”的特性高度吻合。隨著使用智能終端的旅行人群逐步增長,旅游產業(yè)的下一個高潮無疑是無線時代——除了攜程、藝龍、百度、淘寶、騰訊、京東等網(wǎng)絡大公司相繼開始了在旅游APP上的新探索外,根據(jù)旅游消費的不同環(huán)節(jié),各類細分市場的APP也在迅猛增加,如線路預訂、資訊提供、旅游點評、行程規(guī)劃、分享社區(qū)、定制服務等等。

《旅行家》雜志近日對現(xiàn)在已有的幾類旅行類APP做了一個介紹,虎嗅摘編如下:

一,預訂類

比起網(wǎng)絡預訂,APP最大的優(yōu)勢在于可實現(xiàn)隨身隨時預訂,更符合用戶當即決策的思路。途牛旅行網(wǎng)新近數(shù)據(jù)顯示,用戶通過手機客戶端瀏覽景點、周邊路線等指示,進而直接預訂旅游產品,通過手機預訂旅游產品的人數(shù)在以每月30%的比例上升。

藝龍旅行網(wǎng)在2011年第四季度,通過手機APP客戶端及網(wǎng)站的預訂已達到63%,遠高于去年同期的45%。

點評:“良好的預訂體驗”已成為APP競爭的標配,但要脫穎而出,“特色信息服務”才是兵家必爭之地。

代表項目:

HotelTonight:搜索當天特價酒店

趕集網(wǎng)的螞蟻短租:搜索特色短租房。

航班管家:提供航班實時信息

酒店達人:使用體驗十分愉悅

租車達人:按位置搜索租車信息
二、導游類

這里的“導游”已顛覆了傳統(tǒng)導游的概念,而成為了地圖、導航、語音解說、行程規(guī)劃等各種功能的疊加。

導游類APP又分四種:城市導覽、景區(qū)導航&室內地圖、虛擬現(xiàn)實、圖讀。

1、城市導覽

代表項目:TouchChina

TouchChina已經覆蓋了北京、上海、香港、澳門等城市導航。從各個方面為游客提供全套的導航服務。

2、景區(qū)導航&室內地圖

代表項目:中國商城掌圖是中國最早嘗試室內導航的APP,與百度地圖的合作也使得它的發(fā)展前景更加被看好。

3、虛擬現(xiàn)實

將手機的照相鏡頭瞄準身處位置的四周環(huán)境,手機屏幕上便會顯示出附近的主要景點、商店、餐廳、地鐵等信息,然后點選這些景點、商鋪,便可獲取詳盡資料。

比如香港旅游發(fā)展局2011年與國泰航空公司聯(lián)合推出的“香港.AR旅游導覽”APP,這是一款應用擴充實境(AR)功能的智能手機旅游程序。
4、圖讀世界

每一個城市都有數(shù)千張由專業(yè)攝影師專門拍攝的震撼人心的照片構成,而所有照片都被有序分類和整理,足不出戶圖覽全球 ,讓你在手機上瀏覽各個城市的照片。

代表項目:Fotopedia。

該公司是一家總部位于美國舊金山的多媒體公司,由五位前蘋果員工于2006年創(chuàng)立。Fotopedia從Ignition Partners,Banexi Ventures Partners、Ron Conway、Reid Hoffman、Joi Ito等投資商里得到$6.5m的融資 。

下圖是Fotopedia的截圖。
三、分享類

1、在手機上打造新型旅游社區(qū)。

代表項目:

TripAdvisor.com: 全球最大的旅游社區(qū)

Gogobot.com: 最優(yōu)秀的旅游社交網(wǎng)站

Mafengwo.cn:螞蜂窩,目前國內人氣最旺的旅游社區(qū),APP“旅游攻略”

Tukeq.com:途客圈,專注于提供“旅行計劃”功能的旅行社區(qū)

下圖是Gogobot的截圖。
2、旅行直播

通過紀錄下每張圖片的GPS位置,系統(tǒng)自動地在地圖上將行程足跡串連起來最終自動生成一張完整的足跡圖和帶時間軸的照片墻,真正實現(xiàn)了邊走、邊記、邊分享(與社交旅游有一定的重疊)。

代表項目:

tripcolor:行程紀錄和分享

在路上:行程紀錄和分享

遨游記:軌跡紀錄的好工具

其中,“在路上”于2011年10月上線,創(chuàng)始人是前盛大開放平臺總監(jiān)陳偉。下圖是“在路上”的截圖。

教育類APP暗隱巨大金礦

IT商業(yè)新聞網(wǎng)通過不完全調查統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),目前教育類APP可以大致分成趣味問答游戲、外語學習、幼兒教育、百科常識等幾大類,且其中大部分應用中具備有加入商業(yè)經營因素的可能性。個人開發(fā)產品與公司開發(fā)產品并駕齊驅,單從軟件界面及用戶體驗上看未能出現(xiàn)明顯優(yōu)劣區(qū)別,且部分個人開發(fā)產品也能上到付費榜靠前位置。以目前在蘋果APP中排行較前的知識趣味問答類教育軟件為例,除可對應用程序進行收費下載外,程序中內嵌廣告或問題中嵌入廣告均已作為盈利方向進行嘗試。

7月18日消息,教育類移動互聯(lián)網(wǎng)APP應用,嚴格意義上講并非全部是實體教育在移動互聯(lián)網(wǎng)上的延伸。由于移動互聯(lián)網(wǎng)應用的娛樂性及互動性較強,在同教育過程進行結合時,會被衍生出更多業(yè)務和功能上的可能。

兒童教育軟件研究機構工程師爸爸網(wǎng)創(chuàng)始人、總經理李文華在接受IT商業(yè)新聞網(wǎng)采訪時表示,教育app顯著改善了兒童傳統(tǒng)教育媒介的表現(xiàn)能力,兒童非常感興趣,家長愿意投入,這三個方面都預示著教育app未來良好的發(fā)展空間。

背單詞App軟件拓詞CEO薛淡也向IT商業(yè)新聞網(wǎng)稱,在娛樂、社交和購物幾個需求被一定程度滿足后,同樣作為基本需求的教育必將被逐步觸發(fā)。

正所謂古語中之“書中自有黃金屋”,商業(yè)模式的嵌入是個別應用必須經歷的一環(huán),不過在目前來看,整個教育類APP的發(fā)展也僅處于用戶量的積累階段。

IT商業(yè)新聞網(wǎng)通過不完全調查統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),目前教育類APP可以大致分成趣味問答游戲、外語學習、幼兒教育、百科常識等幾大類,且其中大部分應用中具備有加入商業(yè)經營因素的可能性。
幼兒教育應用軟件寶寶巴士運營部經理鄭蕓向記者介紹,因為寶寶巴士做的是學齡前的兒童教育產品,因此我們必須放棄掉大部分的盈利效果非常好的盈利模式,比如積分墻、道具等等?!拔覀冎徊捎?種方式:付費下載,或免費的產品內含一些有選擇的廣告條?!编嵤|對IT商業(yè)新聞網(wǎng)如是說。

記者從蘋果商店上看到,目前教育類App時下熱門應用主要集中在嬰幼兒教育、語言學習領域,數(shù)量上仍是以國外相關應用居多,但排名靠前多為國內應用。

而在作者方面,個人開發(fā)產品與公司開發(fā)產品并駕齊驅,單從軟件界面及用戶體驗上看未能出現(xiàn)明顯優(yōu)劣區(qū)別,且部分個人開發(fā)產品也能上到付費榜靠前位置。以目前在蘋果APP中排行較前的知識趣味問答類為例,除可對應用程序進行收費下載外,程序中內嵌廣告或問題中嵌入廣告均已作為盈利方向進行嘗試。

調查顯示,中國嬰幼兒數(shù)量目前已達1.08億,其中0~3歲嬰幼兒保守估計約為7000萬。按照主流研究機構預測,隨著80后父母數(shù)碼電子產品消費率的提升,僅嬰幼兒早教市場需求,保守估計至少在1萬億元,2015年可達到2萬億元規(guī)模。由此可見,教育類App市場潛力至今仍未完全釋放。

不過,教育產業(yè)本身的復雜性,與App這種新興表現(xiàn)形式的結合,注定會產生眾多不確定因素。

從“教育”二字深涵的專業(yè)與責任屬性而言,同App與生俱來的娛樂特征理論上講將格格不入。在實際操作中,教育類應用涉及專業(yè)知識,但大多數(shù)開發(fā)者或商業(yè)公司不具備正規(guī)的教育資質,需要向教育機構或其他專業(yè)知識掌握者獲取正規(guī)(正確)的知識內容。

例如像“拓詞”這種背單詞類應用,對知識內容的準確度和詞庫來源要求相對要高。創(chuàng)始人薛淡對記者表示,目前的詞庫主體是互聯(lián)網(wǎng)搜集公開資料,加以校對而成,判定可能涉及版權的素材一概不予采用,自有版權的詞庫開發(fā)和合作都在有條不紊的推進中。

此外,對于用戶的具體定位,無法像游戲應用、工具應用等其他應用那樣準確。比如趣味知識問答類應用,雖然能夠在短期擁有用戶搜集的優(yōu)勢,但很難對具體的用戶進行屬性定位,這類應用因為偏于娛樂,無法確定用戶的價值取向,從而很難獲得品牌廣告主的認可。

據(jù)李文華介紹,目前國內已經有130多家從業(yè)者,部分從出版社轉型,部分是互聯(lián)網(wǎng)公司團隊創(chuàng)業(yè),比較多是創(chuàng)業(yè)者。教育app在市場上非常受歡迎和關注。但是礙于目前國內越獄盜版市場發(fā)展,以及用戶付費意愿的相對低下,教育app開發(fā)團隊現(xiàn)在還有較大盈利困難。另外,這個市場屬于早期,無論從內容的深度,以及從業(yè)者專業(yè)能力的發(fā)展上,都還有一個發(fā)展過程。

而薛淡也坦誠,教育類App目前多處在探路階段,不同產品往往思路上差異也頗大,尚構不成明顯競爭,相對游戲和電子商務等成熟領域,做教育應用更像是啃硬骨頭,可供參照的成功案例有限,尚未發(fā)現(xiàn)相比其他app有明顯特殊性。

別把用戶“push”煩了:推送的5大真相和5大誤區(qū)

作為重要的手機應用程序運營手段,推送越來越受到手游運營商們的重視,但調查研究發(fā)現(xiàn)許多運營商似乎并沒有很好的了解、運用這一手法,今天GameLook就和大家分享一下推送的5個真相和5個誤區(qū)。在正式開始之前,先簡單介紹一下手機推送的價值。根據(jù)Flurry公布的數(shù)據(jù)表明,智能機用戶每天平均有2個半小時在看手機,而其中86%的時間(約2小時09分鐘)用戶都在使用APP。
智能機用戶手機使用時間比例

而Urban Airship過去6個月內5億次推送的數(shù)據(jù)統(tǒng)計結果表明,允許系統(tǒng)發(fā)送推送的用戶留存率要明顯更高。第6個月是推送功能ON的用戶留存率為25%,而推送功能OFF的用戶留存率則為13%。
用戶留存率對比

這兩組數(shù)據(jù)清楚地顯示出智能機的推送功能對于一款產品有著怎樣的裨益。接下來進入正題,來談談推送的5個真相和5個誤區(qū)。

一、推送的5個真相

真相一:用戶厭煩的并不是推送功能本身

針對如何看待推送功能這一問題,對1萬名用戶進行了問卷調查,結果表明80%的用戶表示不會拒絕推送功能。各個年齡段方面沒有太大的差別,但女性用戶更容易受個人興趣和心情影響。
愿意接收推送的用戶比例

真相二:推送同樣會帶來用戶卸載風險

23%的用戶有因為系統(tǒng)推送而卸載APP的經歷。這也就是說,推送功能同樣會成為用戶卸載的一個契機。調查結果顯示越年輕的用戶對推送的抵抗傾向越小,而40歲左右的女性對推送最為包容。原因是這一年齡層的女性多為主婦,比起其他類型的人群她們更需要各種不同渠道的信息和情報。
男女各年齡因推送卸載APP用戶比例

真相三:35%~50%的用戶允許系統(tǒng)發(fā)送推送

APP初次啟動的時候,有35%~50%的用戶允許系統(tǒng)發(fā)送推送,而其中“媒體”的承認度最高、平均50%,“游戲”則比較低、平均35%,娛樂為45%、運動為48%
各種類APP系統(tǒng)推送承認度

真相四:推送功能ON的用戶會經常使用該APP

推送功能ON的用戶經常使用該APP的傾向更為明顯,而在游戲類APP中,推送功能ON的用戶月平均啟動次數(shù)為27次,而推送功能OFF的用戶月平均啟動次數(shù)萬惡20次。
各類型APP月平均啟動次數(shù)

真相五:推送使得用戶留存率提升

無論推送功能開啟與否APP啟動率都相差無幾的“媒體”類APP中,仍然提高了用戶留存率。6個月后“新聞”類APP中,推送功能ON的用戶 留存率為50%,推送功能OFF的用戶留存率為31%。而“游戲”類APP上,這兩個數(shù)字分別為14%和9%。

真相六:留存率與推送的數(shù)量沒有關系

很多運營商都很會很關心,究竟推送數(shù)量要發(fā)送多少才能最有效地保證用戶留存率。而實際數(shù)據(jù)表明,用戶留存率與推送發(fā)送的數(shù)量并沒有太大關系,重要的不是發(fā)送幾次,而是發(fā)送什么內容。
紅色為推送功能OFF用戶,藍色為推送功能ON用戶,橫軸為推送數(shù),縱軸為留存率

二、推送的5個誤區(qū)

誤區(qū)一:總之推送要發(fā)給所有用戶

把同一個內容發(fā)給所用用戶的推送方式其實并不好,當用戶多次收到這樣沒有目標性的推送之后就會逐漸厭煩?!短枪鬯閭髌妗分杏脩艨梢栽O置“在下次啟動游戲前不接受推送”,這樣的設計就讓用戶在被推送的時候同樣擁有選擇權。

誤區(qū)二:總之先用推送喊一下用戶

社交類游戲中經常可以看到“快來幫幫我!”、“牧場出問題了!”這樣的推送,這種單純?yōu)榱藛净赜脩舳l(fā)送的推送也無效并且容易讓用戶產生厭倦的。比較聰明的做法是推送對用戶有利的信息和情報,比如限定活動。

誤區(qū)三:不分時間的推送

這方面比較好理解,首先一定要避開用戶睡眠的時間。這方面做的比較好的有《NHK紅白》這款APP,它會在表演者登場前幾分鐘對用戶進行消息推送。此外,個別情況下會產生推送延遲的問題,這方面運營商們最好事先做好相關測試。

誤區(qū)四:推送和跳轉頁毫無關聯(lián)

系統(tǒng)推送內容和點擊后打開的頁面毫無關聯(lián)也是非常不明智的。最常見的就是點擊推送信息后用戶看到的是APP的入口界面,而推送內容可能還在系統(tǒng)公告里。

殺死你的APP的6個致命錯誤

沒有開發(fā)者或者設計師會故意破壞應用的設計。所有的應用程序創(chuàng)建者都對自己的應用寄予美好的愿望,但是很多錯誤是在他們無意識的狀態(tài)下破壞app的設計。以下是應用開發(fā)者和設計者經常犯的6個錯誤。
在app設計過程中,開發(fā)者和設計師犯過很多破壞設計的錯誤,不過以下是最明顯的一部分,并且也很容易避免。深入理解設計規(guī)則和移動應用特性可以幫你打造更好的用戶體驗。

1、糟糕的app icon

通常情況下,用戶對應用的第一印象來自于icon。當用戶看到應用的icon時,他們經常會做這些猜想:它是安全的嗎?我可以信任它嗎?這款應用可靠嗎?應用是否是由專業(yè)人士開發(fā)?它值得我投入時間嗎?

對于不同的開發(fā)者和設計者來說,每個人似乎都有他們自己關于什么是好的icon的想法。在App Store的“Camera” 類別中,你會看到一些icon非常引人注目,而另一些icon則似乎被隱蔽了,默默無聞地藏在某個角落。很明顯,讓icon脫穎而出的是其視覺上的吸引力,但是哪些元素讓icon更具視覺吸引力呢?

● 專注于一個獨特的形狀。是否有一個形狀,你可以用在自己的icon中,從而提高icon的可辨認度;

●用色上精挑細選。確保你使用的顏色能滿足某個目的,并保證它們彼此之前能相互協(xié)調;

●避免使用攝影作品。在一個小尺寸的icon上,用戶很難看清攝影作品的細節(jié);

●避免使用大量文本,保證其易讀性。

確保你的應用已經遵守了上述幾項,從而避免給用戶帶來不專業(yè)的感覺。

2、強迫用戶注冊

比如,朋友給你推薦了一款非常優(yōu)秀的應用,而你也非常有興趣使用它。下載應用,打開,而彈出的第一個屏幕卻要求你先注冊,很肯定的一點,這不是你期望的第一體驗。用戶下載應用后肯定希望能立刻體驗它,如果你使用計算器應用都需要注冊,那么這個設計是非常愚蠢的。不過,有些應用出于功能方面的要求需要首先進行注冊,這種情況下,要確保有一個很好的指導過程,并且注冊要求應該切合應用的實際需求。如果不是這種情況,那么你可以僥幸首先展示應用,如果用戶希望解鎖更多功能,比如邀請朋友和跟蹤目標,那么再要求用戶注冊。

3、過小的控件

這一點就如同讓一個手指粗大的人穿針引線一樣,幾乎是不可能實現(xiàn)的。對于兒童來說,我們需要簡化元素并將之放大,對于應用來說也一樣,大尺寸控件更易于用戶與之進行交互。在此前的iOS版本中,計算器應用中控件尺寸已經比較合適了,不過iOS 7使用了更大一點尺寸的控件。

4、難以閱讀的文本

對用戶來說,滾動閱讀要比瞇著眼閱讀容易的多。很多時候,你想從屏幕上獲得盡可能多的信息,比如股票圖表,但對于文本來說,滾動方式可以讓你更快地進行閱讀。不過,閱讀速度依然依賴于文本閱讀的難以程度。使用更大尺寸的文本沒有什么不妥。就像上邊提到的控件部分,更大一點的尺寸并不僅僅適用于兒童,當不在4英寸屏幕上進行閱讀時,大一點的字體會讓閱讀變得更加容易。

如果你不確定應該使用哪個字號的文本,那可以使用 Dynamic Type 。這樣用戶可以決定哪個字體大小最適合他們,而你也無需為如何恰到好處地展示內容而擔心。

5、承載過多品牌

思考一下,用戶使用你的app所要付出的代價:

● 他們需要從App Store下載你的應用,它展示應用的名稱和icon;

● 他們需要通過查看應用名稱和icon在手機上打開應用;

● 他們需要觀看展示app logo和名稱的加載視圖。

等到他們真正要使用應用時,你的品牌已經通過三次不同的機會曝光給他們。除此以外,真的沒有更多的需求要你在應用中填塞商標或品牌。對于網(wǎng)站來說,給品牌更多曝光機會似乎無可厚非,因為你不知道用戶是如何到達你的網(wǎng)站的。但是對于應用來說,用戶到達應用只有一個方法,就是點擊打開應用。

6、令人困惑的動畫

動畫可以讓應用更加簡單簡潔,不過不適當?shù)氖褂靡矔寫米兊秒y以理解或者令用戶迷失。把動畫用在設計當中非常尤其,不過問題在于很多時候它們并沒有任何目的。在本文中,我們不深究紛繁難懂的動畫。

保護開發(fā)者利益,打造APP運營的安全平臺

APP開發(fā)者們(特別是Android開發(fā)者)大部分都有過這樣的經歷,辛辛苦苦做好的APP上架應用商店后,沒過多久就遭遇“打包黨”盜取源碼、植入惡意病毒、添加廣告SDK,然后眼睜睜地看著自己的應用被二次打包盜版“李鬼”進入渠道跟自己爭搶用戶和市場。

如 2014年火爆一時的小游戲Flappy Bird,盡管正式版早已下架,但各種Android山寨版卻層出不窮。安全公司McAfee對其中對300款Flappy Bird山寨版游戲進行了測試,結果發(fā)現(xiàn)接近80%、約238款中含有惡意代碼。這些惡意代碼包括了允許黑客收發(fā)短信、安裝軟件、收集聯(lián)絡人資料及追蹤手 機位置,甚至使用電子錢包等等。

一邊是打包黨們通過破解APP謀取黑利,一邊是開發(fā)者和游戲使用者的利益不斷受到侵害。對于開發(fā)者來說,辛 苦研發(fā)的APP被破解,核心代碼被剽竊,是一件備受打擊的事;而對用戶來說,APP被反編譯后植入廣告代碼、扣費代碼或者惡意代碼,不僅影響了用戶體驗, 嚴重更會造成經濟損失,甚至造成用戶個人數(shù)據(jù)的泄露。

愛加密助開發(fā)者解決App安全難題

而作為普通用戶,愛加密的CEO高磊曾經也深受其害。最開始萌發(fā)創(chuàng)業(yè)的想法就是因為受到盜版APP和各種惡意代碼的傷害,萌生了要保護APP的想法。后來經過市場調查,發(fā)現(xiàn)這個行業(yè)前景不錯,于是就創(chuàng)建了愛加密移動安全平臺。

愛 加密移動安全平臺專為移動應用開發(fā)者提供安全服務,提供涉及APP開發(fā)、運營等環(huán)節(jié)的一站式服務,全方位保護APP安全。APP通過使用愛加密平臺加固保 護,可以有效的防止應用在運營推廣過程中被反編譯、惡意篡改、注入扣費代碼、盜取數(shù)據(jù)等,保護應用的安全性、穩(wěn)定性,從而保護開發(fā)者和用戶的利益。

愛 加密自2013年8月份上線以來,服務了開發(fā)者約1萬多名,中國電信、拓詞、熊貓公交、快刀切木、美食杰、91熊貓看書等超12000款應用都使用了愛加 密的保護加固服務。例如,火爆至今的游戲“史上最坑爹的游戲”就曾在發(fā)布之初深受各種盜版、破解版之害,除了自己權利得不到維護之外,還要替那些盜版 APP背黑鍋。隨后在更新的版本中,“史上最坑爹的游戲”加入了愛加密的保護,盜版蹤影漸漸難覓。

相對于國內其他為APP提供安全保護的公 司,愛加密可以一次實現(xiàn)對APP多個模塊的保護,并成功解決了加固服務技術中最難的兼容性問題。2014年6月,愛加密還推出了免費的APP漏洞分析平 臺,開發(fā)者只需簡單地一鍵上傳APP,愛加密就會生成分析報告,幫助用戶分析APP是否安全,是否容易被破解,從源頭上減少APP被破解的風險。

在盈利模式上,愛加密采取了免費+定制收費的模式,即開發(fā)者可以根據(jù)自己的需要來選擇服普通版本和定制版本。愛加密還針對不同類型的APP,如手游、移動支付、企業(yè)金融類APP等提供不同的加密安全保護解決方案,以滿足不同企業(yè)對APP安全的要求。

打造APP運營的安全平臺,爭取實現(xiàn)零盜版

隨 著科技技術的日新月異,黑客和破解技術會不會趕超在愛加密提供的安全保護之前?對于這個問題,高磊卻一點都不擔心,他表示,“經過愛加密加密保護的APP 多了一個防護殼,換句話說,就是多了一層保障。而且愛加密的算法和技術也都在不斷更新,愛加密的技術迭代速度肯定是超過黑客和打包黨?!?/p>

高磊對創(chuàng)業(yè)邦表示,愛加密的首要目標是做好、做精、做到最安全,即“打造一個APP運營的安全平臺,開發(fā)者通過愛加密的保護和監(jiān)測就可以實現(xiàn)App零盜版?!?/p>

團隊介紹:

愛加密團隊組建于2012年底,目前員工約有100人,技術團隊占一半,包括了精通APK加殼脫殼、Android內核分析、APK逆向分析、黑客技術等方面的技術精英。

創(chuàng) 始人高磊曾編寫過河南省某地市交通信息化規(guī)劃十二五規(guī)劃,以及參與了省廳級資源共享平臺設計等。之前的工作經歷積累了豐富的設計規(guī)劃經驗,還擔任過安卓巴 士版主,作為技術出身的高磊還有J2EE和 android開發(fā)經驗,創(chuàng)業(yè)之前就開始關注移動互聯(lián)網(wǎng),創(chuàng)業(yè)之后一心專注于安卓應用安全。

一款應用在AppStore迅速爆紅的方法

社會化營銷的發(fā)展讓推廣越來越不好做,以前一個廣告?zhèn)魅f家的情況已經成為歷史。如今。創(chuàng)意和推廣手段變得越來越重要。看一下,這篇文章總結的應用軟件在AppStore上的推廣思路。

AppStore推廣思路
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產品在AppStore推廣,都想要下載量,但是要有排名才能有下載量,要想有下載量必須有排名,雞生蛋、蛋生雞~~!榜單與下載量相互作用,一般是從榜單上來的用戶質量會更好。所以產品在AppStore推廣,就是外面狂拉下載量,讓排名沖的更高,從而帶來更多的高質量用戶的下載量。太繞了,都快把自己繞暈了~~

所以,就有了如下推廣方式或渠道:

1、刷榜

 

2年前刷榜很瘋狂,多數(shù)推廣做的比較好的產品早期都刷過榜。早期裝純沒做刷榜的也許還不知道,當時通過刷榜帶來的一個真實用戶成本才幾毛錢。不要跟我探討推廣靠產品、刷榜是吸毒什么玩意的~~俗!現(xiàn)在手里有用戶才是真的!

 

刷榜目前還能不能刷?可以!不過當年的那么爽的年代已經過去了。以前刷榜排名沖上去還可以維護,包月都可以,排名曲線長期穩(wěn)定在上面,一般人真看不出來是刷榜。而且我記得當時Top10有過9K一天的,是不是很爽?現(xiàn)在上Top10做夢都不敢想。目前刷榜只能單沖,就是排名沖上去不能刷榜維護,可以自己找渠道補量來維護,如果不維護,一般的產品排名會慢慢下滑,具體下滑多快要看產品上榜后本身的吸量能力!現(xiàn)在刷榜的價格倒是不貴,但是最后的成本是多少?這個還是看產品本身的吸量能力。玩不起積分墻的,還是可以試試刷榜。安全嗎?大半年了沒見過刷下架的!
2、積分墻

當刷榜被蘋果不斷打擊,不斷死而復生,最終成本增高變成非主流。突然,一夜之間積分墻變成了主流,于是乎各類廣告聯(lián)盟都轉型做積分墻,目前積分墻的廝殺也很慘烈。

 

說說效果吧,積分墻沖榜成本很高的,TOP50以上每天要燒一輛寶馬車的錢。據(jù)一個業(yè)內朋友透漏,通過燒積分墻,下載量的比例是7:3,積分墻是7,上榜后新增真實用戶是3,假設積分墻CPA是2元,那么最終新增真實用戶的成本是7*2/2=7元,當然不同產品上榜后吸量能力不同,最后成本差距也會很大。

 

積分墻沒那么復雜,就不多說了,還是推薦一個“活好”的積分墻給大家,QQ:2816369810(是爺們,絕對沒公關我,純朋友關系,就說鳥哥介紹,往死里砍價!!哈哈)

 

3、粉絲通、廣點通、百度移動搜索SEM

 

除了刷榜和積分墻,目前有一批標準化平臺正在崛起,做好了成本很低,量級也是很大的,而且不只是iOS,Android也適合。鳥哥個人比較喜歡這類平臺,主要原因如下:

 

1)、比較大眾化,各類級別的CP都適合做投放;

 

2)、可以精準化投放,這個絕對不虛,可以定位地域、男女、手機系統(tǒng)、用戶愛好等等屬性。

 

3)、有科技含量,和其他廣告區(qū)別就是,自主性比較強,素材的不同,投放策略不同,導致最后成本差距也很大,主要是看自己的推廣優(yōu)化技術以及研究的深度。

 

4)、用戶質量高,主要是廣告展現(xiàn)方式決定用戶質量,廣告展現(xiàn)方式都是用戶能接受,或者用戶看不出來是廣告的方式,比如,以微博的形式展現(xiàn),百度是以搜索結果展現(xiàn)等。

粉絲通,通過粉絲通推廣App早期很少,還是鳥哥給炒起來的,據(jù)說推廣App一個激活成本要幾塊到幾十塊一個,當時身邊幾個比較熟悉的小伙伴研究粉絲通,各種素材、出價、時間段策略、賬號權重等因素,研究的比較細致,最終居然可以做到幾毛錢一個激活。當時還專門辦了一個線下活動,教大家如何操作,有很多小伙伴也學會了,現(xiàn)在已經很火了,大部分都開了粉絲通。不過不是誰都可以做到這么低的成本的,要研究的透徹,賬號也是要養(yǎng)的,據(jù)說要養(yǎng)一周才能穩(wěn)定。

廣點通,騰訊的大體系廣告系統(tǒng),目前越來越完善了,騰訊QQ、空間、微信等平臺展示廣告,也有很多CP在做這個渠道,不過最終做下來的成本差距也很大,做的好的激活成本幾毛錢,不好的那就不好說了,幾十塊的也有,這個原理和粉絲通類似。量級也很大,每天上萬量級不成問題。

百度移動搜索SEM,之前鳥哥在杭州線下沙龍以及專門寫過一篇文章,有分享百度SEM推廣App的幾種廣告展現(xiàn)方式,以及成本分析,可以查看以前的文章。目前有幾個CP朋友在做這塊,每天量級也是上萬的,CPA成本有1塊多的,百度SEM也是很需要技巧的,這塊目前做的不是很多,很多人沒發(fā)現(xiàn)。