男性玩家表示 女性角色不應(yīng)該在游戲里穿那么少

男性玩家表示 女性角色不應(yīng)該在游戲里穿那么少

游戲女性角色

很多人可能會(huì)覺(jué)得,類(lèi)似《光暈》《俠盜獵車(chē)手》《魔獸世界》這樣的游戲是專(zhuān)為男生準(zhǔn)備的,女生們則適合玩那些各種需要裝扮啊,或者下廚的游戲。不過(guò)好像實(shí)際情況比這要復(fù)雜很多。

最近時(shí)代雜志Rosalind Wiseman發(fā)起了一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)。這項(xiàng)統(tǒng)計(jì)詢(xún)問(wèn)了超過(guò)1440名玩游戲的學(xué)生,主要就是相關(guān)游戲性別方面的問(wèn)題,尤其是女性。結(jié)果顯示,47%的中學(xué)男生和61%的高校男生認(rèn)為,女性在游戲中會(huì)經(jīng)常被當(dāng)成是牽扯到性的對(duì)象(估計(jì)因?yàn)榕栽谟螒蛑械男蜗蟮年P(guān)系),被客體化的情況比較嚴(yán)重。

其中有一位接受采訪(fǎng)的同學(xué)很愛(ài)玩《真人快打(Mortal Kombat)》,他說(shuō):“如果女性被這樣客體化的話(huà),那么游戲本身的意義可能就失去了。如果游戲能更尊重女性,那么我也會(huì)尊重女性角色。”

挖掘得更深入些,70%的女孩表示,對(duì)游戲的主角是男是女根本就無(wú)所謂,78%的男生也表示了贊同。調(diào)查還發(fā)現(xiàn),女孩們玩的游戲?qū)嶋H上也經(jīng)常很男性化,比如有26%的人據(jù)說(shuō)會(huì)玩《使命與召喚》和《光暈》這樣的第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲,36%的人玩《上古卷軸:天際》和《俠盜獵車(chē)手》這類(lèi)角色扮演游戲,另有17%的女生會(huì)玩《FIFA》和《Madden》這樣的游戲。

此外,55%的男生表示游戲里應(yīng)該出現(xiàn)更多的女英雄才對(duì)(而不是那些胸大無(wú)腦穿的少的東西)。而被問(wèn)及2014年玩家門(mén)事件的時(shí)候,幾乎沒(méi)人表示知道此事――玩家門(mén)是2014年席卷歐美游戲圈的大討論,討論涉及到游戲產(chǎn)業(yè)性別歧視等角度。

在現(xiàn)如今這個(gè)快速變遷的世界里,人人平等還是始終在喊的一個(gè)口號(hào),未來(lái)的游戲?qū)?huì)變成什么樣是很值得觀察的,以及游戲中的女性角色以性感的方式出現(xiàn)這種情況會(huì)不會(huì)有所改變。這項(xiàng)調(diào)查所要述說(shuō)的主要內(nèi)容,似乎就是女性在游戲世界里被過(guò)分得客體化。

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