微信小游戲開發(fā)者,ios無法充值

任何應用都不能在該應用內(nèi)部帶有類似應用商店的功能,也不能讓用戶在應用內(nèi)“瀏覽、選擇或是購買用戶當前未安裝的其它應用”。

新規(guī)則規(guī)定,那些所謂的遠程鏡像應用,也就是能夠?qū)⒂嬎銠C屏幕投送到iPhone上的應用,可以在蘋果的控制之外讓用戶進行購買活動,但是前提是這個購買活動必須在電腦端完成,而不是在iPhone端完成。

蘋果此舉有著重大的意義,因為它顯示了蘋果想要繼續(xù)維護其向App Store內(nèi)出售的應用收取15-30%抽成的決心。

之前蘋果拒絕Steam Link上架之后,平臺運營商Valve曾解釋說,Steam Link就像是一個基于局域網(wǎng)的遠程桌面,與App Store已有的許多遠程桌面應用相似。不過就蘋果來看,Steam Link更像是一個應用商店,玩家可以在里面進行購買,并且不會讓蘋果獲得收益。

安卓小游戲月入千萬,iOS無法充值

2017年底,微信小游戲宣布之后,讓沉寂以后的小游戲團隊感受到了一絲曙光,這已經(jīng)是移動游戲市場為數(shù)不多還可以改變現(xiàn)狀的機會。微信官 方團隊也在隨后陸續(xù)公布了小游戲的分成比例和扶持政策,不過至于iOS系統(tǒng)內(nèi)是否會有內(nèi)購、如何分成,微信并沒有更多透露。原因也是顯而易見的,如果在iOS里面開放充值的話,勢必會引起蘋果的注意,所以在沒有與蘋果之間達成充分的溝通之前,微信小游戲的iOS版本都不會開放充值。

而此條新規(guī)出來之后,讓一些期待已久的開發(fā)商又陷入了忐忑,iOS的充值問題似乎又變得遙遙無期。

從4月微信小游戲團隊公布的成績單來看,已有數(shù)款小游戲?qū)崿F(xiàn)總用戶規(guī)模過億,多款小游戲單月安卓流水收入超千萬。這個數(shù)據(jù)無疑是證明了小游戲的商業(yè)模式是可行的,而且在小游戲的發(fā)展初期,官 方對于有想法的團隊的幫助也是足夠多,雖然張小龍并不想快速催肥微信小游戲,但是壓不住被雪藏了幾年的H5游戲開發(fā)團隊,所以iOS開放充值也一直是他們所期望的。

不過在5月份的時候,微信官 方發(fā)布了“關于小程序含有未開放內(nèi)容(虛擬支付)的整改通知”,通知顯示除小游戲以外的虛擬支付被限制。

公告中表示:基于微信小程序平臺運營規(guī)范,除小游戲類目的安卓內(nèi)購功能,小程序暫不支持虛擬支付。請開發(fā)者們對當前小程序內(nèi)含有虛擬支付的內(nèi)容或服務進行排查并整改。如在5月8日前未完成整改,平臺將對賬號屏蔽iOS系統(tǒng)的支付接口調(diào)用。

看來,微信早有注意到這個問題。

還記得去年的蘋果稅和之前的H5游戲市場嗎?

事實上,關于類似的問題在去年的這個時候已經(jīng)發(fā)生過一次,那就是蘋果系統(tǒng)下對“贊賞”功能要求分成的提議。

2017年差不多也是這個時間,蘋果在中國市場曾發(fā)生過一次紛爭,原因是蘋果要求所有的App開發(fā)者在實施打賞或者小費交易時,也必須向蘋果支付三成的收入,在當時,這個行為引起了中國內(nèi)容市場的軒然大波,因為這一政策不僅僅是針對文字平臺的內(nèi)容打賞,更大面積涉及到的是直播平臺的用戶打賞模式。

當時蘋果宣布此項政策之后,微信便取消了iOS版本下的打賞功能,而安 卓版本的功能依然正常。雖然后續(xù)蘋果讓步,取消了打賞分成,但是也不準開發(fā)商收取打賞分成。

而相比去年蘋果稅來說,再之前的小程序公測時候的H5游戲充值問題或許給游戲從業(yè)者的記憶更深一點。當時有媒體報道,受蘋果壓力,騰訊暫停iOS微信公眾號內(nèi)游戲微信支付的消息。其實不難看出,蘋果對自身渠道的分發(fā)主動權非常重視的,畢竟在iOS的生態(tài)下動蛋糕,還得看蘋果答不答應。

而此次蘋果新規(guī)發(fā)布之后,看似只是針對Steam link,但是也成為了微信小游戲在iOS上變現(xiàn)的攔路虎。

未來會是什么樣?

從騰訊Q1財報來看,微信月活用戶已經(jīng)突破10億,面對如此大的用戶規(guī)模,微信已經(jīng)不是用一個超級App就可以形容的產(chǎn)品了。從目前小游戲的發(fā)布數(shù)量來看,微信平臺勢必會成為一大游戲類的超級渠道,未來所涉及到游戲內(nèi)的充值金額也是非常巨大。就微信自身而言,也肯定希望將小游戲的生態(tài)閉關做到完善,從安卓平臺的數(shù)據(jù)來看,其商業(yè)模式已經(jīng)得到驗證,要想讓整個開發(fā)者收益的話,iOS也遲早會有開啟充值的時候,只是此次的新規(guī)正好截斷了微信小游戲iOS版本錢進的道路。

那么在開放充值前,騰訊與蘋果之間又將發(fā)生什么樣的對話呢?

對于不少游戲創(chuàng)業(yè)團隊而言,微信小游戲有可能是他們最后一搏,在微信小游戲的平臺上面有很多東西都是由微信官 方來幫忙解決,只要有好的創(chuàng)意和產(chǎn)品,現(xiàn)階段成為一個爆款小游戲的機會還是很大,但是又因為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)一月三變的特殊情況,能夠盡早開放充值對他們也是越有利的局面,所以蘋果的一則新規(guī),又讓原本燃燒起來的創(chuàng)業(yè)團隊覺得有些郁悶。

2017年底,蘋果發(fā)布Q4財報,蘋果在大中華地區(qū)營收環(huán)比增長22%,達到98.01億美元,結(jié)束連續(xù)6個季度下滑的態(tài)勢。而中國的游戲市場的龍頭已經(jīng)被騰訊所占據(jù),再加上擁有10億月活的微信,蘋果或許該加快和騰訊碰面的進度,談談關于微信小游戲iOS充值的問題。一旦這個問題得到解決,無論對于蘋果、騰訊或者是小游戲的創(chuàng)業(yè)團隊來說,這都是一個值得慶祝的好消息。