網(wǎng)絡(luò)盛傳 白百何狀告無秘APP獲賠13萬

記者昨天獲悉,朝陽法院一審判決白百何勝訴,舜網(wǎng)需公開道歉,并賠償其經(jīng)濟損失和精神損害撫慰金等共計13萬余元,“無密APP”軟件運營者則不構(gòu)成侵權(quán)。

  白百何索賠80萬

去年7月,有匿名用戶在深圳二木公司運營的社交網(wǎng)站“無密APP”發(fā)帖稱,“白百合在奢侈品店順東西被發(fā)現(xiàn)了,在上海,她咋想的?”后舜網(wǎng)又炮制了題為“白百何偷東西順600元奢侈品 白百何偷東西有前科因偷竊被開除”的文章。

白百何認為,兩被告的行為嚴重干擾了其正常工作與生活。二木公司作為誹謗言論的源發(fā)方,山東舜網(wǎng)公司應(yīng)承擔連帶責任。故要求兩被告公開道歉,賠償經(jīng)濟損失50萬元、精神損失30萬元、維權(quán)成本合理開支1萬元。

二被告否認侵權(quán)

山東舜網(wǎng)公司稱,公司僅轉(zhuǎn)載,未對轉(zhuǎn)載內(nèi)容作實質(zhì)性修改,至今網(wǎng)上還能瀏覽到其他媒體發(fā)布的類似新聞,公司也未收到律師函。在收到法院傳票后,公司立即對涉嫌侵權(quán)的網(wǎng)頁采取刪除、屏蔽、斷開等措施,無侵權(quán)故意。

深圳二木公司則認為,公司已盡到注意義務(wù),并提示用戶如發(fā)布須承擔法律責任,并對用戶向平臺傳送的文字設(shè)定相應(yīng)的監(jiān)控和關(guān)鍵詞審查、過濾措施。故不應(yīng)承擔責任。

法院判決侵權(quán)成立

法院認為,山東舜網(wǎng)公司發(fā)布的涉案文章標題用詞肯定,易使社會公眾確信白百合有偷竊行為;而該文章內(nèi)容并非查實的新聞報道,且涉及原告的文字內(nèi)容亦為非正面評價,造成原告社會評價降低,故構(gòu)成名譽侵權(quán)。

因無證據(jù)證明二木公司明知用戶所發(fā)帖內(nèi)容侵權(quán)而未采取必要措施,故該公司不承擔連帶責任。

app開發(fā)

成功發(fā)現(xiàn)Snapchat的IVP,現(xiàn)在來領(lǐng)投App Annie了

昨日晚間,移動應(yīng)用經(jīng)濟決策平臺App Annie宣布完成新一輪5500萬美元融資,由IVP( Institutional Venture Partners)領(lǐng)投,這家資本最為成功的投資案例便是早期押中Snapchat,投資了天使輪和A、B輪,本輪跟投的還有紅杉資本、IDG以及Greycroft Partners。

在過去一年,App Annie收入翻了3倍,用戶數(shù)較去年同期增長了75%,聚集了35萬名移動行業(yè)從業(yè)人員,包括開發(fā)者和市場營銷人員,這些增長的數(shù)據(jù)都為App Annie新一輪融資進行了背書。另外,這家移動應(yīng)用經(jīng)濟決策平臺,在去年完成了對移動分析專業(yè)公司Distimo 的收購,員工數(shù)增長了一倍。

引入新資本后,App Annie將加速國際化擴張以及著手可能的并購。

而在宣布新一輪融資的同時,App Annie也宣布了新產(chǎn)品――Usage Intelligence,向移動領(lǐng)域從業(yè)人員提供全球數(shù)千款應(yīng)用的活躍用戶數(shù)量和參與度趨勢。

成功發(fā)現(xiàn)Snapchat的IVP,現(xiàn)在來領(lǐng)投App Annie了

 

  在App Annie推出的Usage Intelligence中,首次提供了如活躍用戶數(shù)(月活躍用戶MAU、周活躍用戶WAU、日活躍用戶DAU)、使用時長、使用頻率和留存等關(guān)鍵指標,可以用于分析全球熱門應(yīng)用的使用行為,分析競爭對手和研究市場整體情況。

在App Annie CEO Bertrand Schmitt看來,“使用行為數(shù)據(jù)對于移動應(yīng)用發(fā)行商和投資商而言極其重要,對于盈利模式不僅限于商店內(nèi)收入的應(yīng)用來說尤為如此”,這也是Usage Intelligence解決的重要需求。

Usage Intelligence拓展了App Annie的高級市場數(shù)據(jù)產(chǎn)品App Annie Intelligence的產(chǎn)品線。App Annie Intelligence用于分析下載量、收入、用戶,現(xiàn)在拓展至分析全球熱門應(yīng)用當下的使用行為。App Annie Intelligence基于對數(shù)十億計應(yīng)用數(shù)據(jù)的匯總、匿名化和分析,產(chǎn)生精準和細致的市場數(shù)據(jù)。2014年第3季度,16 家上市公司的財報中使用了 App Annie Intelligence 的數(shù)據(jù),而Intelligence的客戶的收入占據(jù)了全球移動應(yīng)用商店總收入的將近一半,包括包括 Electronic Arts、Google、LinkedIn、微軟、Nexon、雀巢、三星、騰訊、Bandai Namco 和 Universal Studios 等。

對于資本方來說,IVP 的普通合伙人Eric Liaw認為,“移動應(yīng)用呈現(xiàn)出爆炸性的發(fā)展趨勢,但在App Annie之前,移動生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展缺乏指引”。伴隨著新一輪融資的完成,Eric Liaw 將加入App Annie董事會。

而對App Annie的未來,Schmitt則是這樣的看法, 他認為, App Annie將應(yīng)用銷售、搜索、廣告、用戶信息和使用行為數(shù)據(jù)整合到一個統(tǒng)一的標準化平臺中,幫助應(yīng)用開發(fā)商推進其移動業(yè)務(wù)。

app開發(fā)

移動應(yīng)用開發(fā)者的末世之舞:做APP的好時機已過?

由于工作的原因,平時會接觸到各種各樣的新app,不過大多數(shù)時候我都是在試用過或者報道完之后隨手就刪了。如果你手里正在做一個尚未完工的移動應(yīng)用,那么看完這篇文章可能會讓你覺得不舒服。在經(jīng)歷了幾年爆發(fā)式的增長過后,我現(xiàn)在有一個越來越強烈的疑問就是:在app已經(jīng)泛濫的情況下,現(xiàn)在還是一個做app的好時機么?

移動應(yīng)用開發(fā)者的末世之舞:做APP的好時機已過?

 

  2008-2014年App Store應(yīng)用數(shù)量的增長趨勢

  什么叫做爆發(fā)式的增長呢?我們先來看看數(shù)據(jù)。根據(jù)維基百科上的資料,截至到2014年8月,Google Play上的應(yīng)用數(shù)量在130萬以上;過了一個月后,App Store的應(yīng)用數(shù)量同樣超過了130萬款。由于Google Play和App Store分別是在2013年7月和2013年10月累積到100萬款應(yīng)用的,所以你可以看到這一年左右的時間里,兩者的應(yīng)用增長數(shù)量都在30萬款以上,這也就意味著平均每天都有800多款新app出現(xiàn)。

在國內(nèi),豌豆莢的數(shù)據(jù)顯示,在2014年1月時,其收錄的app數(shù)量超過100萬,而2014年最新的數(shù)據(jù)顯示這個數(shù)字已經(jīng)漲到了150萬。由于國內(nèi)有些開發(fā)者沒有把Android應(yīng)用提交到Google Play的習慣,所以中國的Android應(yīng)用數(shù)量高于Google Play的統(tǒng)計數(shù)字也不必奇怪。

對于正在做app的創(chuàng)業(yè)公司來說,這肯定不是一個好消息,畢竟你的競爭對手越來越多了。不過除了應(yīng)用數(shù)量暴漲之外,我這里還有兩個壞消息。

首先我們還是來看數(shù)據(jù),根據(jù)移動數(shù)據(jù)分析公司Flurry的數(shù)據(jù),2014年的移動應(yīng)用使用量同比增長76%,而2013年這個數(shù)字是115%。(Flurry對“使用”定義是,用戶打開app,并且記錄一次“會話”。)

移動應(yīng)用開發(fā)者的末世之舞:做APP的好時機已過?

  左圖為2014年數(shù)據(jù),右圖為2013年數(shù)據(jù)

  從上面的圖中可以看到,除了生活方式和購物、健康這兩個類別的應(yīng)用使用量有比較好的增長之外,其余的像工具、效率、社交、通訊、音樂、娛樂、游戲這些分類應(yīng)用的增幅都有著不同程度的下滑。

生活方式和購物類的應(yīng)用使用量為什么會有很大的增長,這個在之前的文章中PingWest品玩已經(jīng)做過解釋;至于健康類的應(yīng)用,大家應(yīng)該都想的到,隨著iOS、Android在2014年都把身體數(shù)據(jù)追蹤做到系統(tǒng)級別,再加上可穿戴智能硬件的興起,這直接引起了這個分類應(yīng)用使用量的爆發(fā)。

所以,這第一個壞消息就是幾乎所有分類的移動應(yīng)用使用量增幅都在放緩。而除此之外,智能手機的增長紅利也正在消失。

按照IDC的預(yù)測,2015年中國智能手機出貨量相比2014年將增長7.8%左右,這是自2009年以來增長率首次降至個位數(shù)。如果從全球范圍來看,2013年全球智能手機出貨量是10.042億部,較2012年的7.253億部增長38.4%;2014年全球智能手機出貨量12.7億部左右,同比增長26.3%;2015年,全球智能手機出貨量預(yù)計是14億部,但是同比增長率僅剩下10%多一點。按照IDC的測算,從2014年到2018年,全球智能手機的復(fù)合年均增長率是9.8%。所以智能手機的增長紅利也在慢慢消失。

對于移動應(yīng)用的開發(fā)者來說,應(yīng)用數(shù)量暴漲、多個類別的應(yīng)用使用量增幅放緩、智能手機人口紅利慢慢消失,這三個信號可以說都不是好消息,它們分別意味著:

1.你的競爭對手越來越多;

2.用戶已經(jīng)在智能手機上花費了很多的時間,但一天還是只有24小時,這個時間難以再繼續(xù)大幅提升;

3.新智能手機用戶增速在大幅放緩。

我相信你已經(jīng)感受到了這些因素互相之間的沖突。不過由于各種自動化工具的出現(xiàn),開發(fā)者事實上可以越來越快的制作出新的移動應(yīng)用。無論你想做的是Web應(yīng)用還是原生應(yīng)用,無論是在國內(nèi)還是國外,都有一些對應(yīng)的開發(fā)工具讓你可以用更簡單的方法做出一個可用的移動應(yīng)用,而這毫無疑問將會繼續(xù)催生app的數(shù)量。

當新app越來越多時,推廣也就成了一件麻煩事。在國內(nèi),負責渠道推廣的人們會覺得同樣的推廣方式,現(xiàn)在的新增下載量卻沒法和以前相比;在國外,連馬克?扎克伯格也感嘆Facebook的“應(yīng)用下載推廣廣告”真的很賺錢。對于那些有幸被用戶安裝到手機中的app來說,由于使用頻率比較低,以至于“通知欄”這種地方都已經(jīng)有了新的稱謂――“入口”。

對于像工具、效率這些分類的新應(yīng)用來說,除了面臨推廣難題,還有質(zhì)量困境。因為這類應(yīng)用,無論是在iOS還是在Android平臺都不乏80分的產(chǎn)品,但新出的同類新產(chǎn)品往往只是個及格水準。用60分的產(chǎn)品去搶同類80分產(chǎn)品的市場,何其困難。在微博上,連前網(wǎng)易知名產(chǎn)品經(jīng)理、旅游類應(yīng)用“蟬游記”創(chuàng)始人純銀也感嘆:

在移動互聯(lián)網(wǎng)上,能夠存活壯大的只剩下這么一種情況:“用戶忽然產(chǎn)生了一個強烈的需求,而且他很清楚,打開某個app能充分滿足這個需求。”其他所有弱需求,模糊需求與小眾需求,都會生存得相當艱難。

所以你還會覺得現(xiàn)在是一個做app的好時機么?

說了這么多,其實我并不是在徹底否定做app這件事。在我看來,像社交應(yīng)用、游戲應(yīng)用這些你只要做的好玩有趣,一直都是有人愿意去玩的;但如果你正在做一個對用戶來說可有可無的app,那么或許該考慮一下這件事是否還值得做,因為靠吃行業(yè)紅利、順勢而為、做風口上的豬這些都已經(jīng)行不通了。簡單來說就是風向變了。

app開發(fā)

蘋果App Store將推兒童游戲分類:分3個年齡段

蘋果App Store將推兒童游戲分類:分3個年齡段

蘋果App Store將推兒童游戲分類:分3個年齡段標注

1月13日消息,蘋果App Store近日發(fā)表推文,表示將在應(yīng)用商店內(nèi)推出專門的“兒童類游戲”應(yīng)用。這些應(yīng)用將采用年齡劃分的方式,分為“五歲以下”、“6-8歲”、“9-11歲”三個不同的年齡層進行區(qū)分與細化。

  其實,早在2013年蘋果就曾推出了初級版的“兒童游戲”應(yīng)用,不過本次所推出的應(yīng)用版本更加簡單明了。根據(jù)游戲的難易程度和不同的年齡段,蘋果公司還專門設(shè)計了適合不同的年齡及智力階段的孩子的游戲,如劃分了“五歲以下”、“6-8歲”、“9-11歲”三個年齡段的不同游戲應(yīng)用。

孩子及家長只需在相應(yīng)的年齡段分類應(yīng)用中進行選擇,即可找到合適的游戲。此外,蘋果App Store中的兒童類游戲,還清楚地標注了是否免費。免費的應(yīng)用,擁有“Get”的按鈕。需要應(yīng)用內(nèi)購買的應(yīng)用,則明確表明需要付費。(易木)

app開發(fā)

社交APP逐鹿大學校園究竟哪家強?

社交APP逐鹿大學校園究竟哪家強?

  2014年,社交App界硝煙四起。各路社交軟件紛紛使出自己的必殺利器,力圖爭得一席之地。老牌社交APP力圖變革,致力創(chuàng)新;新興社交APP則利用各自不同的社交賣點來吸引用戶。

12月,陌陌大張旗鼓地在納斯達克掛牌上市;人人網(wǎng)在經(jīng)歷了低潮期后卷土重來,重新把重心放到校園社交領(lǐng)域;師兄幫幫忙全面轉(zhuǎn)型,由原來純粹的校園社交跨度到大學生分期消費;其他新晉的社交APP也來勢洶洶,對校園市場發(fā)起攻勢。在這個全民校園APP時代,誰將突出重圍?

  老將強勢回歸――人人網(wǎng):重磅回歸校園,昔日光環(huán)不再

2005年,校內(nèi)網(wǎng)橫空出世,2009年正式改名為人人網(wǎng),在校園社交領(lǐng)域一時風光無二,大有成為中國版facebook的趨勢。在與騰訊的“朋友網(wǎng)”競爭兩敗俱傷之后,人人網(wǎng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游界。2013年,“開心農(nóng)場”正式下線。這款曾經(jīng)風靡校園,最高用戶數(shù)量曾今上億的人人網(wǎng)招牌游戲的下線,似乎也在某種程度上意味著人人網(wǎng)時代的結(jié)束。2014年,人人網(wǎng)宣布重新將發(fā)展重心轉(zhuǎn)移至校園社交。但和2009年瘋狂的“人人熱潮”形成鮮明對比的是,今天的人人網(wǎng)卻顯得有些落寞而蕭條。

 昔日純社交先鋒――師兄幫幫忙:尋求盈利,純社交軟件轉(zhuǎn)型忙

師兄幫幫忙在獲得高額融資后立即宣布轉(zhuǎn)型進入大學生分期消費領(lǐng)域。師兄幫幫忙曾經(jīng)是純社交軟件,今天如此大幅度的跨度的確有些讓人驚訝。目前,由師兄幫幫忙推出的分期付款平臺“分期范”已經(jīng)正式上線,并且開始盈利。而至于未來的發(fā)展,還是需要時間的檢驗。

工具類黑馬――超級課程表、課程格子:工具類APP嶄露頭角

超級課程表和課程格子是以校園工具功能為主的APP,主要應(yīng)用包括課程表、上傳作業(yè)、選課等。由于其強大的實用性,兩款軟件剛上線不久便在校園中積累了很高的人氣。積攢了一定用戶量后,超級課程表和課程格子都開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)校園社交。超級課程表開辟了社交板塊,課程格子也開始卯足了勁想攻占校園社交領(lǐng)域。

  分時社交新模式――黑白校園:黑白分割打造分時社交

黑白校園主打的是分時社交的概念:以早上7點和晚上9點為時間界限。白天實名,晚上匿名。它既不像人人那樣公開,又不像微信那樣私密,很好地選擇了一個適宜的中間地帶。白天,用戶可以正常上傳照片,發(fā)表狀態(tài);晚上,全部用戶都變成匿名狀態(tài),各種更加直白感性的話題也能毫無顧忌地被討論。目前黑白校園已經(jīng)推廣至152個高校,用戶次日留存度達到了40%。

  匿名匹配清新范――11點11分:匿名匹配開創(chuàng)純粹校園社交新模式

每晚11點11分,系統(tǒng)提醒的鐘聲響起,11點11分的匿名匹配就開始了。匹配到的男女用戶有11分11秒的匹配時間,只有互相點擊like選項才能一直聊下去。匹配過程中不會出現(xiàn)對方的姓名和頭像,完全是純匿名的狀態(tài)。另外注冊不需要任何資料,只需要對用戶進行校區(qū)的驗證。在確定用戶的確是在校大學生之后才能完成注冊。這一舉動也保證了校園社交的純粹性和安全性。目前,這一款匿名校園交友APP已經(jīng)擁有了接近百萬的用戶。清新而溫暖的11點11分也為校園社交軟件領(lǐng)域注入了一股清流。

從純社交的角度看,人人網(wǎng)的地位日漸式微,但現(xiàn)階段仍然沒有一個社交平臺能夠取代曾經(jīng)的人人網(wǎng)。各大創(chuàng)業(yè)公司都在努力把握這個空白期,力爭成為繼人人網(wǎng)之后的校園霸主。

從商業(yè)運營的角度看,各家都在努力把商業(yè)模式與校園社交結(jié)合起來。越來越多的社交APP感受到盈利是校園社交的軟肋,其中師兄幫幫忙更是計劃徹底轉(zhuǎn)型為大學生分期消費APP。

從功能的角度看,各個APP都在積極開發(fā)更多的功能。各種與事業(yè)招聘、團購網(wǎng)站、游戲的合作也紛紛上線。

對于校園社交APP開發(fā)商來說,2014年無疑是競爭更為激烈的一年。如何在風起云涌的社交APP市場尋找自己的定位?如何平衡發(fā)展與盈利之間的關(guān)系?如何在風起云涌的校園社交圈里立下自己的標桿?這些問題都是值得開發(fā)者們進一步去思考。

Angelababy攜《無敵喚靈》正式進駐App Store

Angelababy攜《無敵喚靈》正式進駐App Store
  “潮流公主”Angelababy代言,被譽為2015年最驚艷手游的3D回合制RPG《無敵喚靈》,今天正式登陸App Store,而且只標價1元!讓大家花最少的錢,享受最華麗的手游。

這款由起點中文網(wǎng)授權(quán),白金級大神寫手蒼天白鶴出品的網(wǎng)文《無敵喚靈》改編的同名手游,在青春向上富有正能量的“潮流公主”Angelababy楊穎親自代言后,即將在2015年的手游市場,掀起一番3D回合制RPG手游狂潮。Angelababy也傾情邀請大家,一起來到《無敵喚靈》的玄幻世界,和她一起闖蕩江湖,創(chuàng)建家族,快樂游戲!

這次,開發(fā)商Forgame集團正式宣布,這款白金級手游作品以1元錢的價格登陸App Store平臺,也是考慮了玩家和粉絲的綜合意見,以最低的價格,讓玩家和粉絲們享受最精彩的游戲!

Angelababy攜《無敵喚靈》正式進駐App Store

 

  從開服開始,游戲中大量慶?;顒樱偷谰?、送英雄、送元寶,雙倍返還爽high天!首次充值3倍元寶獎勵,累計充值送英雄,每天元寶雙倍返還,還有成就10倍獎勵!淬星、絕版孟巖、紫卡虎兄、藍卡戎凱易,奶媽王曉曉,強力紫卡七朵朵和江海宴,都可以免費獲得!只要進入游戲,就有如此多的超級英雄,你還不心動嗎?

一、首充三倍元寶 免費送淬星

二、充值累積最高100%返還 每日元寶雙倍

三、累積充值送絕版孟巖

四、登陸送紫卡 最強全體輸出

五、首抽送高傷吸血肉盾

六、累計登陸 送超級奶媽

七、成就獎勵 翻十倍

八、上線送元寶 搖搖更開心

九、簽到送紫卡英雄

十、戰(zhàn)力大比拼 送七朵朵

十一、登頂通天塔 成就最高榮耀

十二、群雄爭霸 角逐競技場

Angelababy攜《無敵喚靈》正式進駐App Store
  今天,App Store下載已經(jīng)開放,趕快來進入游戲吧!

關(guān)于《無敵喚靈》手游

同名白金級小說改編,重現(xiàn)小說劇情

白金寫手蒼天白鶴的《無敵喚靈》是起點中文網(wǎng)上正在熱門連載的玄幻動作小說,講述了一個普通少年面對逆境不懈修煉進取,一路披荊斬棘,創(chuàng)造一個又一個逆天奇跡的熱血故事。小說集合了青春、愛情、熱血、征戰(zhàn)、探險等諸多傳奇故事元素,在起點中文小說網(wǎng)多次登上月推薦榜,累計點擊量高達上千萬,目前備受追捧,熱度節(jié)節(jié)攀升。

Angelababy攜《無敵喚靈》正式進駐App Store

 

  真實爽快的打擊感 動作大片的感受

《無敵喚靈》手游的最大特色在于真實暢快的動作打擊感。在3D技術(shù)的支持下,由不同職業(yè)組成的隊伍用漫天的無差別法術(shù)攻擊,威猛的單刀突進,讓敵人筋斷骨折的鐵拳重擊,詭異兇狠的背刺突襲,清掃一切敵人,讓玩家真實感受到拳拳到肉的戰(zhàn)斗快感。

豐富策略性讓你玩的過癮

除了暢快的動作體驗之外,《無敵喚靈》的另一個特色在于戰(zhàn)斗的謀略和策劃,這個體現(xiàn)在隊伍的組合和陣型布置,戰(zhàn)術(shù)、策略、陣型、時機……這是體現(xiàn)RPG戰(zhàn)斗的精髓。而豐富多彩的裝備、副本和各種競技活動,能夠讓玩家更快的提升自己的能力,應(yīng)對更加艱難的精英模式考驗。隨著戰(zhàn)斗的深入,《無敵喚靈》的深度戰(zhàn)斗樂趣才會一點點顯示出來。

app開發(fā)

移動廣告現(xiàn)狀:企業(yè)品牌慢熱 APP廣告泛濫

移動廣告現(xiàn)狀:企業(yè)品牌慢熱 APP廣告泛濫
  在移動互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)新浪潮中,行業(yè)營收模式主要還是依靠移動廣告。然而據(jù)美國科技新聞網(wǎng)站VentureBeat報道,移動廣告市場,出現(xiàn)了一個“繁榮怪象”,一方面是市場規(guī)模數(shù)據(jù)高速增長,但另外一方面,企業(yè)品牌和廣告主對于移動廣告反應(yīng)遲鈍,甚至并未開始轉(zhuǎn)移廣告預(yù)算。

移動設(shè)備時代,人們隨身攜帶著一個個“廣告設(shè)備”,這讓行業(yè)對于移動廣告期待有加。根據(jù)美國科技市場研究公司eMarketer的預(yù)測,2014年,移動廣告市場規(guī)模將高達314.5億美元,而2015年還將增長34%。

然而和統(tǒng)計數(shù)據(jù)背離的是,對于“財富五百強”中的大品牌廣告主而言,他們許多尚未嘗試過移動廣告。

美國科技市場研究公司Forrester最近發(fā)現(xiàn),在企業(yè)和品牌的全部廣告預(yù)算中,移動廣告支出只占到了可憐的百分之五,那些已經(jīng)嘗試過移動廣告的品牌,也并未有大幅增加預(yù)算的計劃。

既然企業(yè)品牌對于移動廣告的熱情并不高,為何這一市場卻能夠出現(xiàn)高增長呢?答案很簡單,今天大量的移動廣告開支,來自于移動應(yīng)用軟件開發(fā)商和開發(fā)者,而不是傳統(tǒng)的企業(yè)品牌。

在移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)熱潮中,已經(jīng)涌現(xiàn)了一批一夜暴富的游戲應(yīng)用和開發(fā)公司,比如《糖果粉碎傳奇》和《KimKardashianHollywood》等。

在這些成功榜樣的推動下,全球的移動應(yīng)用開發(fā)者正在休閑游戲市場瘋狂投入廣告預(yù)算,刺激下載量。

所謂的“APP裝機廣告”,成為最重要的移動廣告類型,從游戲當中的插入廣告,到Facebook網(wǎng)站的“APP推薦”,都可以看到大量的應(yīng)用推廣廣告。

在過去幾年里,應(yīng)用裝機廣告已經(jīng)成為移動廣告市場增長最大的推動力。而最近,多個相關(guān)的新聞報道陸續(xù)出臺,使得一些人開始擔心移動廣告市場是否存在虛假繁榮。

據(jù)報道,大量的移動應(yīng)用和開發(fā)團隊,背后依靠風險資本支持瘋狂“燒錢”,他們希望通過廣告推廣,大量增加活躍用戶規(guī)模,增加總收入,刺激公司估值增長,最終通過上市、轉(zhuǎn)讓等方式盡早讓風險資本退出。

不過,一旦風險投資市場出現(xiàn)風吹草動,或者投資理念發(fā)生變化,整個移動應(yīng)用開發(fā)行業(yè),可能會遭遇后續(xù)發(fā)展的資金鏈危機。

雖然今天的移動廣告市場,可能被人為夸大,但是客觀來看,移動廣告仍有著巨大的發(fā)展空間。

根據(jù)移動互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)分析公司Flurry統(tǒng)計,普通消費者每日觀看移動設(shè)備屏幕的時間,已經(jīng)超過了家中的電視機。

對于那些希望獲得消費者注意力的企業(yè)品牌來說,移動設(shè)備的屏幕,勢必將在廣告預(yù)算組合中,占據(jù)更加重要的位置。

不過,對于企業(yè)廣告主而言,只有在消除對移動廣告產(chǎn)品的疑慮之后,才能夠大膽投入。

對于傳統(tǒng)的PC互聯(lián)網(wǎng)廣告,有很多的手段可以測量廣告投放效果。但是在移動廣告上,企業(yè)品牌還沒有足夠的把握。

根據(jù)Forrester公司的研究,57%的品牌表示,他們在移動廣告上的開支,主要目的是提高品牌知名度和知曉率。與此同時,企業(yè)品牌主要通過移動廣告的點擊率和網(wǎng)站訪問量變化,衡量移動廣告是否成功。

業(yè)內(nèi)人士指出,廣告公司和代理機構(gòu),需要研究衡量品牌知名度的手段,而不僅僅是測量移動廣告自身的表現(xiàn)。在行業(yè)內(nèi),有跡象顯示這樣的調(diào)整已經(jīng)在發(fā)生。

JunGroup研究發(fā)現(xiàn),在過去兩年中,要求進行自身品牌研究的廣告主數(shù)量增長了69%,這是一個令人鼓舞的開端。

移動廣告市場正在快速發(fā)展,如果這一市場要成長為能夠取代電視廣告的主流營銷渠道,那么廣告主也要更新觀念,即移動廣告是一個提升品牌知名度和知曉率的工具,而不是一個獲得用戶或者銷售業(yè)績的直接工具。

目前的“APP裝機廣告泡沫”,遲早會破滅。在移動廣告的新平臺上,品牌必須學會以更有效、更可測量的方式,和粉絲和消費者建立聯(lián)系。

未來,移動廣告實質(zhì)性的增長,取決于廣告公司、技術(shù)開發(fā)商以及網(wǎng)站(內(nèi)容)運營方是否能夠教會企業(yè)品牌,發(fā)現(xiàn)移動廣告的獨特價值。

app開發(fā)

蘋果App Store風生水起 開發(fā)者去年收入百億美元

北京時間1月9日凌晨消息,蘋果公司在2015年消費電子展(CES)上宣布,在今年的第一個星期中,App Store應(yīng)用商店的全球賬單收入創(chuàng)下新的紀錄,這段時間里用戶花費了近5億美元購買應(yīng)用或進行應(yīng)用內(nèi)購買活動。

蘋果公司稱,新年首日創(chuàng)下了“App Store應(yīng)用商店銷售歷史上最大的單日”收入紀錄。

該公司還披露信息稱,2014年對App Store應(yīng)用商店來說是一個“豐年”,這一年中該應(yīng)用商店的賬單收入增長50%,開發(fā)商因此而獲得了100億美元以上的收入。

此外,蘋果公司還表示,獨立游戲是2014年中“尤其令人感到鼓舞的應(yīng)用類別”,并著重贊揚了獨立游戲開發(fā)商UsTwo的《紀念碑谷》(Monument Valley)、Hipster Whale的《天天過馬路》(Crossy Road)和Sirbo的《Threes!》等游戲。

蘋果公司稱,到目前為止該公司向App Store應(yīng)用開發(fā)商支付的累計付款已達250億美元,上一次該公司公布這項數(shù)據(jù)是在2014年7月份,當時蘋果公司在財報電話會議中透露,其向開發(fā)商支付的累計付款已達200億美元。同月,蘋果公司稱其開發(fā)商付款中已有近一半在過去12個月中進行了支付。

相比之下,谷歌在去年6月召開的開發(fā)者大會上表示,自2013年I/O開發(fā)者大會以來的12個月中,該公司已向其Google Play應(yīng)用商店的開發(fā)者支付了50億美元。

在2013年6月召開的年度全球開發(fā)者大會(WWDC)上,蘋果公司稱其已向應(yīng)用開發(fā)商支付了100億美元,這一數(shù)字在2013年10月上升至130億美元,當時其應(yīng)用商店中的應(yīng)用總數(shù)突破100萬大關(guān)。而在去年的全球開發(fā)者大會上,蘋果公司稱iOS應(yīng)用總數(shù)已達120萬個。

蘋果公司還在今天強調(diào)指出,該公司的技術(shù)為美國創(chuàng)造了大量的就業(yè)崗位。蘋果公司在其官方網(wǎng)站上開辟了一個專門板塊,宣稱美國市場上有102萬個以上的工作崗位是由該公司的技術(shù)所創(chuàng)造出來或提供支持的,其中約62.7萬個歸功于iOS生態(tài)系統(tǒng)。該公司還稱,在iOS應(yīng)用開發(fā)商已經(jīng)拿到的累計付款中,有80億美元被美國開發(fā)商所獲得。(唐風)

app開發(fā)

搶票APP火車票達人曝漏洞 泄露300萬用戶密碼

搶票APP火車票達人曝漏洞 泄露300萬用戶密碼

1月8日早間消息,據(jù)360補天漏洞響應(yīng)平臺顯示,國內(nèi)流行的手機搶票APP“火車票達人”存在高危漏洞,包括數(shù)百萬機票、火車票訂單用戶的身份證號、用戶名、明文密碼、詳細票務(wù)信息等數(shù)據(jù)泄露。

  360補天平臺分析驗證,證實“火車票達人”APP的數(shù)據(jù)庫暴露在網(wǎng)絡(luò)上,外網(wǎng)可以直接連接下載。補天平臺立刻通知了“火車票達人”的開發(fā)廠商,對此漏洞進行緊急修復(fù)。

“火車票達人”由一個名為“移花互動”的團隊開發(fā),該團隊還開發(fā)了多款iOS和Android版本的APP,包括“酒店達人”、“影訊達人”、“租車達人”等,主要提供一站式移動出行生活服務(wù),包括預(yù)定酒店、機票、火車票、電影票、美食、租車等服務(wù)。

360補天平臺負責人趙武表示,“移花互動”記錄存儲用戶的明文密碼,并且沒有對數(shù)據(jù)庫采取有效的安全防護措施,導(dǎo)致用戶隱私信息處于危險境地。趙武呼吁,請廣大網(wǎng)民謹慎使用此類缺乏安全保障的搶票軟件,以免信息泄露。

趙武表示,凡使用過“火車票達人”相關(guān)APP的用戶,應(yīng)立刻修改自己在購票網(wǎng)站的密碼;如果有其他重要賬號設(shè)置了相同的密碼,也應(yīng)予以修改。

編輯:app開發(fā)公司-北京億點時代科技有限公司

唯品會下狠心:團購僅支持App下單

唯品會下狠心:團購僅支持App下單

日前,有商家反映,唯品會旗下的團購頻道――唯品團目前已經(jīng)從PC端下線,該頻道下的所有業(yè)務(wù)將全部轉(zhuǎn)移到唯品團的移動客戶端上。

媒體瀏覽了唯品會PC端的官網(wǎng),其首頁上仍然保留有唯品團頻道的入口,但點擊進入后卻發(fā)現(xiàn),原本的唯品團頻道頁不再支持在線下單,而是通過二維碼和下載鏈接將用戶導(dǎo)向唯品團App。頻道頁內(nèi)保留了部分商品展示,但根據(jù)上面的提示,這些商品仍然需要使用手機APP購買。

為此,媒體聯(lián)系了唯品會的相關(guān)負責人,該負責人證實:自2014年12月25日起,唯品會子頻道“唯品團”的商品發(fā)售將正式優(yōu)化至“唯品團移動端APP”進行。而此前會員在PC端產(chǎn)生的訂單將照常發(fā)貨并享受相應(yīng)的售后服務(wù)。

實際上,唯品會此前已經(jīng)在通過一些小舉措來“扶持”唯品團的移動端。此前就有商家透露,唯品團每天會推出一款特價產(chǎn)品,只在手機端銷售,類似于專供款,“應(yīng)該就是為了培養(yǎng)用戶的消費習慣?!?/p>

對于此次調(diào)整,有商家稱暫時還無法評估效果,需要觀望一段時間。目前,商戶需要配合的主要是在圖片制作方面去適合手機端尺寸。

全線搬到獨立的App,意味著唯品團未來的業(yè)務(wù)更多要“靠自己”,首頁帶來的流量已很難直接轉(zhuǎn)化為訂單,而只能是App裝機量。這對其用戶忠誠度來說無疑也是一個很大的考驗。

“有可能短期內(nèi)會減少一部分用戶,但長期看,應(yīng)該會向好的方向發(fā)展?!币灿猩碳以u論到。其認為,唯品會一直以來在移動端的銷售占比就比較高,將唯品團全部轉(zhuǎn)移到移動端,影響不會特別大。

據(jù)了解,唯品會旗下的團購頻道唯品團于2013年4月上線,主要業(yè)務(wù)集中在服裝、化妝品、家裝、配飾、零食等實物類目的團購,供應(yīng)商主要是三四線的品牌商。相比于唯品會特賣,唯品團的商品單價要低很多(基本上單價在200元以下)。不過有商家透露,近期唯品團也試圖引進一些客單價更高的品牌商,不過銷售情況暫時還不太樂觀。“唯品團里還是價格低的賣得多?!?/p>

根據(jù)唯品會公布的2014年第三季度財報顯示,唯品會來自移動端的訂單量占比已經(jīng)攀升至57%。

編輯:app開發(fā)公司-北京億點時代科技有限公司