網(wǎng)絡(luò)盛傳 白百何狀告無(wú)秘APP獲賠13萬(wàn)

記者昨天獲悉,朝陽(yáng)法院一審判決白百何勝訴,舜網(wǎng)需公開(kāi)道歉,并賠償其經(jīng)濟(jì)損失和精神損害撫慰金等共計(jì)13萬(wàn)余元,“無(wú)密APP”軟件運(yùn)營(yíng)者則不構(gòu)成侵權(quán)。

  白百何索賠80萬(wàn)

去年7月,有匿名用戶在深圳二木公司運(yùn)營(yíng)的社交網(wǎng)站“無(wú)密APP”發(fā)帖稱,“白百合在奢侈品店順東西被發(fā)現(xiàn)了,在上海,她咋想的?”后舜網(wǎng)又炮制了題為“白百何偷東西順600元奢侈品 白百何偷東西有前科因偷竊被開(kāi)除”的文章。

白百何認(rèn)為,兩被告的行為嚴(yán)重干擾了其正常工作與生活。二木公司作為誹謗言論的源發(fā)方,山東舜網(wǎng)公司應(yīng)承擔(dān)連帶責(zé)任。故要求兩被告公開(kāi)道歉,賠償經(jīng)濟(jì)損失50萬(wàn)元、精神損失30萬(wàn)元、維權(quán)成本合理開(kāi)支1萬(wàn)元。

二被告否認(rèn)侵權(quán)

山東舜網(wǎng)公司稱,公司僅轉(zhuǎn)載,未對(duì)轉(zhuǎn)載內(nèi)容作實(shí)質(zhì)性修改,至今網(wǎng)上還能瀏覽到其他媒體發(fā)布的類似新聞,公司也未收到律師函。在收到法院傳票后,公司立即對(duì)涉嫌侵權(quán)的網(wǎng)頁(yè)采取刪除、屏蔽、斷開(kāi)等措施,無(wú)侵權(quán)故意。

深圳二木公司則認(rèn)為,公司已盡到注意義務(wù),并提示用戶如發(fā)布須承擔(dān)法律責(zé)任,并對(duì)用戶向平臺(tái)傳送的文字設(shè)定相應(yīng)的監(jiān)控和關(guān)鍵詞審查、過(guò)濾措施。故不應(yīng)承擔(dān)責(zé)任。

法院判決侵權(quán)成立

法院認(rèn)為,山東舜網(wǎng)公司發(fā)布的涉案文章標(biāo)題用詞肯定,易使社會(huì)公眾確信白百合有偷竊行為;而該文章內(nèi)容并非查實(shí)的新聞報(bào)道,且涉及原告的文字內(nèi)容亦為非正面評(píng)價(jià),造成原告社會(huì)評(píng)價(jià)降低,故構(gòu)成名譽(yù)侵權(quán)。

因無(wú)證據(jù)證明二木公司明知用戶所發(fā)帖內(nèi)容侵權(quán)而未采取必要措施,故該公司不承擔(dān)連帶責(zé)任。

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成功發(fā)現(xiàn)Snapchat的IVP,現(xiàn)在來(lái)領(lǐng)投App Annie了

昨日晚間,移動(dòng)應(yīng)用經(jīng)濟(jì)決策平臺(tái)App Annie宣布完成新一輪5500萬(wàn)美元融資,由IVP( Institutional Venture Partners)領(lǐng)投,這家資本最為成功的投資案例便是早期押中Snapchat,投資了天使輪和A、B輪,本輪跟投的還有紅杉資本、IDG以及Greycroft Partners。

在過(guò)去一年,App Annie收入翻了3倍,用戶數(shù)較去年同期增長(zhǎng)了75%,聚集了35萬(wàn)名移動(dòng)行業(yè)從業(yè)人員,包括開(kāi)發(fā)者和市場(chǎng)營(yíng)銷人員,這些增長(zhǎng)的數(shù)據(jù)都為App Annie新一輪融資進(jìn)行了背書(shū)。另外,這家移動(dòng)應(yīng)用經(jīng)濟(jì)決策平臺(tái),在去年完成了對(duì)移動(dòng)分析專業(yè)公司Distimo 的收購(gòu),員工數(shù)增長(zhǎng)了一倍。

引入新資本后,App Annie將加速國(guó)際化擴(kuò)張以及著手可能的并購(gòu)。

而在宣布新一輪融資的同時(shí),App Annie也宣布了新產(chǎn)品――Usage Intelligence,向移動(dòng)領(lǐng)域從業(yè)人員提供全球數(shù)千款應(yīng)用的活躍用戶數(shù)量和參與度趨勢(shì)。

成功發(fā)現(xiàn)Snapchat的IVP,現(xiàn)在來(lái)領(lǐng)投App Annie了

 

  在App Annie推出的Usage Intelligence中,首次提供了如活躍用戶數(shù)(月活躍用戶MAU、周活躍用戶WAU、日活躍用戶DAU)、使用時(shí)長(zhǎng)、使用頻率和留存等關(guān)鍵指標(biāo),可以用于分析全球熱門(mén)應(yīng)用的使用行為,分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和研究市場(chǎng)整體情況。

在App Annie CEO Bertrand Schmitt看來(lái),“使用行為數(shù)據(jù)對(duì)于移動(dòng)應(yīng)用發(fā)行商和投資商而言極其重要,對(duì)于盈利模式不僅限于商店內(nèi)收入的應(yīng)用來(lái)說(shuō)尤為如此”,這也是Usage Intelligence解決的重要需求。

Usage Intelligence拓展了App Annie的高級(jí)市場(chǎng)數(shù)據(jù)產(chǎn)品App Annie Intelligence的產(chǎn)品線。App Annie Intelligence用于分析下載量、收入、用戶,現(xiàn)在拓展至分析全球熱門(mén)應(yīng)用當(dāng)下的使用行為。App Annie Intelligence基于對(duì)數(shù)十億計(jì)應(yīng)用數(shù)據(jù)的匯總、匿名化和分析,產(chǎn)生精準(zhǔn)和細(xì)致的市場(chǎng)數(shù)據(jù)。2014年第3季度,16 家上市公司的財(cái)報(bào)中使用了 App Annie Intelligence 的數(shù)據(jù),而Intelligence的客戶的收入占據(jù)了全球移動(dòng)應(yīng)用商店總收入的將近一半,包括包括 Electronic Arts、Google、LinkedIn、微軟、Nexon、雀巢、三星、騰訊、Bandai Namco 和 Universal Studios 等。

對(duì)于資本方來(lái)說(shuō),IVP 的普通合伙人Eric Liaw認(rèn)為,“移動(dòng)應(yīng)用呈現(xiàn)出爆炸性的發(fā)展趨勢(shì),但在App Annie之前,移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展缺乏指引”。伴隨著新一輪融資的完成,Eric Liaw 將加入App Annie董事會(huì)。

而對(duì)App Annie的未來(lái),Schmitt則是這樣的看法, 他認(rèn)為, App Annie將應(yīng)用銷售、搜索、廣告、用戶信息和使用行為數(shù)據(jù)整合到一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)化平臺(tái)中,幫助應(yīng)用開(kāi)發(fā)商推進(jìn)其移動(dòng)業(yè)務(wù)。

app開(kāi)發(fā)

移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者的末世之舞:做APP的好時(shí)機(jī)已過(guò)?

由于工作的原因,平時(shí)會(huì)接觸到各種各樣的新app,不過(guò)大多數(shù)時(shí)候我都是在試用過(guò)或者報(bào)道完之后隨手就刪了。如果你手里正在做一個(gè)尚未完工的移動(dòng)應(yīng)用,那么看完這篇文章可能會(huì)讓你覺(jué)得不舒服。在經(jīng)歷了幾年爆發(fā)式的增長(zhǎng)過(guò)后,我現(xiàn)在有一個(gè)越來(lái)越強(qiáng)烈的疑問(wèn)就是:在app已經(jīng)泛濫的情況下,現(xiàn)在還是一個(gè)做app的好時(shí)機(jī)么?

移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者的末世之舞:做APP的好時(shí)機(jī)已過(guò)?

 

  2008-2014年App Store應(yīng)用數(shù)量的增長(zhǎng)趨勢(shì)

  什么叫做爆發(fā)式的增長(zhǎng)呢?我們先來(lái)看看數(shù)據(jù)。根據(jù)維基百科上的資料,截至到2014年8月,Google Play上的應(yīng)用數(shù)量在130萬(wàn)以上;過(guò)了一個(gè)月后,App Store的應(yīng)用數(shù)量同樣超過(guò)了130萬(wàn)款。由于Google Play和App Store分別是在2013年7月和2013年10月累積到100萬(wàn)款應(yīng)用的,所以你可以看到這一年左右的時(shí)間里,兩者的應(yīng)用增長(zhǎng)數(shù)量都在30萬(wàn)款以上,這也就意味著平均每天都有800多款新app出現(xiàn)。

在國(guó)內(nèi),豌豆莢的數(shù)據(jù)顯示,在2014年1月時(shí),其收錄的app數(shù)量超過(guò)100萬(wàn),而2014年最新的數(shù)據(jù)顯示這個(gè)數(shù)字已經(jīng)漲到了150萬(wàn)。由于國(guó)內(nèi)有些開(kāi)發(fā)者沒(méi)有把Android應(yīng)用提交到Google Play的習(xí)慣,所以中國(guó)的Android應(yīng)用數(shù)量高于Google Play的統(tǒng)計(jì)數(shù)字也不必奇怪。

對(duì)于正在做app的創(chuàng)業(yè)公司來(lái)說(shuō),這肯定不是一個(gè)好消息,畢竟你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手越來(lái)越多了。不過(guò)除了應(yīng)用數(shù)量暴漲之外,我這里還有兩個(gè)壞消息。

首先我們還是來(lái)看數(shù)據(jù),根據(jù)移動(dòng)數(shù)據(jù)分析公司Flurry的數(shù)據(jù),2014年的移動(dòng)應(yīng)用使用量同比增長(zhǎng)76%,而2013年這個(gè)數(shù)字是115%。(Flurry對(duì)“使用”定義是,用戶打開(kāi)app,并且記錄一次“會(huì)話”。)

移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者的末世之舞:做APP的好時(shí)機(jī)已過(guò)?

  左圖為2014年數(shù)據(jù),右圖為2013年數(shù)據(jù)

  從上面的圖中可以看到,除了生活方式和購(gòu)物、健康這兩個(gè)類別的應(yīng)用使用量有比較好的增長(zhǎng)之外,其余的像工具、效率、社交、通訊、音樂(lè)、娛樂(lè)、游戲這些分類應(yīng)用的增幅都有著不同程度的下滑。

生活方式和購(gòu)物類的應(yīng)用使用量為什么會(huì)有很大的增長(zhǎng),這個(gè)在之前的文章中PingWest品玩已經(jīng)做過(guò)解釋;至于健康類的應(yīng)用,大家應(yīng)該都想的到,隨著iOS、Android在2014年都把身體數(shù)據(jù)追蹤做到系統(tǒng)級(jí)別,再加上可穿戴智能硬件的興起,這直接引起了這個(gè)分類應(yīng)用使用量的爆發(fā)。

所以,這第一個(gè)壞消息就是幾乎所有分類的移動(dòng)應(yīng)用使用量增幅都在放緩。而除此之外,智能手機(jī)的增長(zhǎng)紅利也正在消失。

按照IDC的預(yù)測(cè),2015年中國(guó)智能手機(jī)出貨量相比2014年將增長(zhǎng)7.8%左右,這是自2009年以來(lái)增長(zhǎng)率首次降至個(gè)位數(shù)。如果從全球范圍來(lái)看,2013年全球智能手機(jī)出貨量是10.042億部,較2012年的7.253億部增長(zhǎng)38.4%;2014年全球智能手機(jī)出貨量12.7億部左右,同比增長(zhǎng)26.3%;2015年,全球智能手機(jī)出貨量預(yù)計(jì)是14億部,但是同比增長(zhǎng)率僅剩下10%多一點(diǎn)。按照IDC的測(cè)算,從2014年到2018年,全球智能手機(jī)的復(fù)合年均增長(zhǎng)率是9.8%。所以智能手機(jī)的增長(zhǎng)紅利也在慢慢消失。

對(duì)于移動(dòng)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),應(yīng)用數(shù)量暴漲、多個(gè)類別的應(yīng)用使用量增幅放緩、智能手機(jī)人口紅利慢慢消失,這三個(gè)信號(hào)可以說(shuō)都不是好消息,它們分別意味著:

1.你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手越來(lái)越多;

2.用戶已經(jīng)在智能手機(jī)上花費(fèi)了很多的時(shí)間,但一天還是只有24小時(shí),這個(gè)時(shí)間難以再繼續(xù)大幅提升;

3.新智能手機(jī)用戶增速在大幅放緩。

我相信你已經(jīng)感受到了這些因素互相之間的沖突。不過(guò)由于各種自動(dòng)化工具的出現(xiàn),開(kāi)發(fā)者事實(shí)上可以越來(lái)越快的制作出新的移動(dòng)應(yīng)用。無(wú)論你想做的是Web應(yīng)用還是原生應(yīng)用,無(wú)論是在國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,都有一些對(duì)應(yīng)的開(kāi)發(fā)工具讓你可以用更簡(jiǎn)單的方法做出一個(gè)可用的移動(dòng)應(yīng)用,而這毫無(wú)疑問(wèn)將會(huì)繼續(xù)催生app的數(shù)量。

當(dāng)新app越來(lái)越多時(shí),推廣也就成了一件麻煩事。在國(guó)內(nèi),負(fù)責(zé)渠道推廣的人們會(huì)覺(jué)得同樣的推廣方式,現(xiàn)在的新增下載量卻沒(méi)法和以前相比;在國(guó)外,連馬克?扎克伯格也感嘆Facebook的“應(yīng)用下載推廣廣告”真的很賺錢(qián)。對(duì)于那些有幸被用戶安裝到手機(jī)中的app來(lái)說(shuō),由于使用頻率比較低,以至于“通知欄”這種地方都已經(jīng)有了新的稱謂――“入口”。

對(duì)于像工具、效率這些分類的新應(yīng)用來(lái)說(shuō),除了面臨推廣難題,還有質(zhì)量困境。因?yàn)檫@類應(yīng)用,無(wú)論是在iOS還是在Android平臺(tái)都不乏80分的產(chǎn)品,但新出的同類新產(chǎn)品往往只是個(gè)及格水準(zhǔn)。用60分的產(chǎn)品去搶同類80分產(chǎn)品的市場(chǎng),何其困難。在微博上,連前網(wǎng)易知名產(chǎn)品經(jīng)理、旅游類應(yīng)用“蟬游記”創(chuàng)始人純銀也感嘆:

在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上,能夠存活壯大的只剩下這么一種情況:“用戶忽然產(chǎn)生了一個(gè)強(qiáng)烈的需求,而且他很清楚,打開(kāi)某個(gè)app能充分滿足這個(gè)需求。”其他所有弱需求,模糊需求與小眾需求,都會(huì)生存得相當(dāng)艱難。

所以你還會(huì)覺(jué)得現(xiàn)在是一個(gè)做app的好時(shí)機(jī)么?

說(shuō)了這么多,其實(shí)我并不是在徹底否定做app這件事。在我看來(lái),像社交應(yīng)用、游戲應(yīng)用這些你只要做的好玩有趣,一直都是有人愿意去玩的;但如果你正在做一個(gè)對(duì)用戶來(lái)說(shuō)可有可無(wú)的app,那么或許該考慮一下這件事是否還值得做,因?yàn)榭砍孕袠I(yè)紅利、順勢(shì)而為、做風(fēng)口上的豬這些都已經(jīng)行不通了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是風(fēng)向變了。

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蘋(píng)果App Store將推兒童游戲分類:分3個(gè)年齡段

蘋(píng)果App Store將推兒童游戲分類:分3個(gè)年齡段

蘋(píng)果App Store將推兒童游戲分類:分3個(gè)年齡段標(biāo)注

1月13日消息,蘋(píng)果App Store近日發(fā)表推文,表示將在應(yīng)用商店內(nèi)推出專門(mén)的“兒童類游戲”應(yīng)用。這些應(yīng)用將采用年齡劃分的方式,分為“五歲以下”、“6-8歲”、“9-11歲”三個(gè)不同的年齡層進(jìn)行區(qū)分與細(xì)化。

  其實(shí),早在2013年蘋(píng)果就曾推出了初級(jí)版的“兒童游戲”應(yīng)用,不過(guò)本次所推出的應(yīng)用版本更加簡(jiǎn)單明了。根據(jù)游戲的難易程度和不同的年齡段,蘋(píng)果公司還專門(mén)設(shè)計(jì)了適合不同的年齡及智力階段的孩子的游戲,如劃分了“五歲以下”、“6-8歲”、“9-11歲”三個(gè)年齡段的不同游戲應(yīng)用。

孩子及家長(zhǎng)只需在相應(yīng)的年齡段分類應(yīng)用中進(jìn)行選擇,即可找到合適的游戲。此外,蘋(píng)果App Store中的兒童類游戲,還清楚地標(biāo)注了是否免費(fèi)。免費(fèi)的應(yīng)用,擁有“Get”的按鈕。需要應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)的應(yīng)用,則明確表明需要付費(fèi)。(易木)

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社交APP逐鹿大學(xué)校園究竟哪家強(qiáng)?

社交APP逐鹿大學(xué)校園究竟哪家強(qiáng)?

  2014年,社交App界硝煙四起。各路社交軟件紛紛使出自己的必殺利器,力圖爭(zhēng)得一席之地。老牌社交APP力圖變革,致力創(chuàng)新;新興社交APP則利用各自不同的社交賣(mài)點(diǎn)來(lái)吸引用戶。

12月,陌陌大張旗鼓地在納斯達(dá)克掛牌上市;人人網(wǎng)在經(jīng)歷了低潮期后卷土重來(lái),重新把重心放到校園社交領(lǐng)域;師兄幫幫忙全面轉(zhuǎn)型,由原來(lái)純粹的校園社交跨度到大學(xué)生分期消費(fèi);其他新晉的社交APP也來(lái)勢(shì)洶洶,對(duì)校園市場(chǎng)發(fā)起攻勢(shì)。在這個(gè)全民校園APP時(shí)代,誰(shuí)將突出重圍?

  老將強(qiáng)勢(shì)回歸――人人網(wǎng):重磅回歸校園,昔日光環(huán)不再

2005年,校內(nèi)網(wǎng)橫空出世,2009年正式改名為人人網(wǎng),在校園社交領(lǐng)域一時(shí)風(fēng)光無(wú)二,大有成為中國(guó)版facebook的趨勢(shì)。在與騰訊的“朋友網(wǎng)”競(jìng)爭(zhēng)兩敗俱傷之后,人人網(wǎng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游界。2013年,“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”正式下線。這款曾經(jīng)風(fēng)靡校園,最高用戶數(shù)量曾今上億的人人網(wǎng)招牌游戲的下線,似乎也在某種程度上意味著人人網(wǎng)時(shí)代的結(jié)束。2014年,人人網(wǎng)宣布重新將發(fā)展重心轉(zhuǎn)移至校園社交。但和2009年瘋狂的“人人熱潮”形成鮮明對(duì)比的是,今天的人人網(wǎng)卻顯得有些落寞而蕭條。

 昔日純社交先鋒――師兄幫幫忙:尋求盈利,純社交軟件轉(zhuǎn)型忙

師兄幫幫忙在獲得高額融資后立即宣布轉(zhuǎn)型進(jìn)入大學(xué)生分期消費(fèi)領(lǐng)域。師兄幫幫忙曾經(jīng)是純社交軟件,今天如此大幅度的跨度的確有些讓人驚訝。目前,由師兄幫幫忙推出的分期付款平臺(tái)“分期范”已經(jīng)正式上線,并且開(kāi)始盈利。而至于未來(lái)的發(fā)展,還是需要時(shí)間的檢驗(yàn)。

工具類黑馬――超級(jí)課程表、課程格子:工具類APP嶄露頭角

超級(jí)課程表和課程格子是以校園工具功能為主的APP,主要應(yīng)用包括課程表、上傳作業(yè)、選課等。由于其強(qiáng)大的實(shí)用性,兩款軟件剛上線不久便在校園中積累了很高的人氣。積攢了一定用戶量后,超級(jí)課程表和課程格子都開(kāi)始轉(zhuǎn)戰(zhàn)校園社交。超級(jí)課程表開(kāi)辟了社交板塊,課程格子也開(kāi)始卯足了勁想攻占校園社交領(lǐng)域。

  分時(shí)社交新模式――黑白校園:黑白分割打造分時(shí)社交

黑白校園主打的是分時(shí)社交的概念:以早上7點(diǎn)和晚上9點(diǎn)為時(shí)間界限。白天實(shí)名,晚上匿名。它既不像人人那樣公開(kāi),又不像微信那樣私密,很好地選擇了一個(gè)適宜的中間地帶。白天,用戶可以正常上傳照片,發(fā)表狀態(tài);晚上,全部用戶都變成匿名狀態(tài),各種更加直白感性的話題也能毫無(wú)顧忌地被討論。目前黑白校園已經(jīng)推廣至152個(gè)高校,用戶次日留存度達(dá)到了40%。

  匿名匹配清新范――11點(diǎn)11分:匿名匹配開(kāi)創(chuàng)純粹校園社交新模式

每晚11點(diǎn)11分,系統(tǒng)提醒的鐘聲響起,11點(diǎn)11分的匿名匹配就開(kāi)始了。匹配到的男女用戶有11分11秒的匹配時(shí)間,只有互相點(diǎn)擊like選項(xiàng)才能一直聊下去。匹配過(guò)程中不會(huì)出現(xiàn)對(duì)方的姓名和頭像,完全是純匿名的狀態(tài)。另外注冊(cè)不需要任何資料,只需要對(duì)用戶進(jìn)行校區(qū)的驗(yàn)證。在確定用戶的確是在校大學(xué)生之后才能完成注冊(cè)。這一舉動(dòng)也保證了校園社交的純粹性和安全性。目前,這一款匿名校園交友APP已經(jīng)擁有了接近百萬(wàn)的用戶。清新而溫暖的11點(diǎn)11分也為校園社交軟件領(lǐng)域注入了一股清流。

從純社交的角度看,人人網(wǎng)的地位日漸式微,但現(xiàn)階段仍然沒(méi)有一個(gè)社交平臺(tái)能夠取代曾經(jīng)的人人網(wǎng)。各大創(chuàng)業(yè)公司都在努力把握這個(gè)空白期,力爭(zhēng)成為繼人人網(wǎng)之后的校園霸主。

從商業(yè)運(yùn)營(yíng)的角度看,各家都在努力把商業(yè)模式與校園社交結(jié)合起來(lái)。越來(lái)越多的社交APP感受到盈利是校園社交的軟肋,其中師兄幫幫忙更是計(jì)劃徹底轉(zhuǎn)型為大學(xué)生分期消費(fèi)APP。

從功能的角度看,各個(gè)APP都在積極開(kāi)發(fā)更多的功能。各種與事業(yè)招聘、團(tuán)購(gòu)網(wǎng)站、游戲的合作也紛紛上線。

對(duì)于校園社交APP開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),2014年無(wú)疑是競(jìng)爭(zhēng)更為激烈的一年。如何在風(fēng)起云涌的社交APP市場(chǎng)尋找自己的定位?如何平衡發(fā)展與盈利之間的關(guān)系?如何在風(fēng)起云涌的校園社交圈里立下自己的標(biāo)桿?這些問(wèn)題都是值得開(kāi)發(fā)者們進(jìn)一步去思考。

Angelababy攜《無(wú)敵喚靈》正式進(jìn)駐App Store

Angelababy攜《無(wú)敵喚靈》正式進(jìn)駐App Store
  “潮流公主”Angelababy代言,被譽(yù)為2015年最驚艷手游的3D回合制RPG《無(wú)敵喚靈》,今天正式登陸App Store,而且只標(biāo)價(jià)1元!讓大家花最少的錢(qián),享受最華麗的手游。

這款由起點(diǎn)中文網(wǎng)授權(quán),白金級(jí)大神寫(xiě)手蒼天白鶴出品的網(wǎng)文《無(wú)敵喚靈》改編的同名手游,在青春向上富有正能量的“潮流公主”Angelababy楊穎親自代言后,即將在2015年的手游市場(chǎng),掀起一番3D回合制RPG手游狂潮。Angelababy也傾情邀請(qǐng)大家,一起來(lái)到《無(wú)敵喚靈》的玄幻世界,和她一起闖蕩江湖,創(chuàng)建家族,快樂(lè)游戲!

這次,開(kāi)發(fā)商Forgame集團(tuán)正式宣布,這款白金級(jí)手游作品以1元錢(qián)的價(jià)格登陸App Store平臺(tái),也是考慮了玩家和粉絲的綜合意見(jiàn),以最低的價(jià)格,讓玩家和粉絲們享受最精彩的游戲!

Angelababy攜《無(wú)敵喚靈》正式進(jìn)駐App Store

 

  從開(kāi)服開(kāi)始,游戲中大量慶?;顒?dòng),送道具、送英雄、送元寶,雙倍返還爽high天!首次充值3倍元寶獎(jiǎng)勵(lì),累計(jì)充值送英雄,每天元寶雙倍返還,還有成就10倍獎(jiǎng)勵(lì)!淬星、絕版孟巖、紫卡虎兄、藍(lán)卡戎凱易,奶媽王曉曉,強(qiáng)力紫卡七朵朵和江海宴,都可以免費(fèi)獲得!只要進(jìn)入游戲,就有如此多的超級(jí)英雄,你還不心動(dòng)嗎?

一、首充三倍元寶 免費(fèi)送淬星

二、充值累積最高100%返還 每日元寶雙倍

三、累積充值送絕版孟巖

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五、首抽送高傷吸血肉盾

六、累計(jì)登陸 送超級(jí)奶媽

七、成就獎(jiǎng)勵(lì) 翻十倍

八、上線送元寶 搖搖更開(kāi)心

九、簽到送紫卡英雄

十、戰(zhàn)力大比拼 送七朵朵

十一、登頂通天塔 成就最高榮耀

十二、群雄爭(zhēng)霸 角逐競(jìng)技場(chǎng)

Angelababy攜《無(wú)敵喚靈》正式進(jìn)駐App Store
  今天,App Store下載已經(jīng)開(kāi)放,趕快來(lái)進(jìn)入游戲吧!

關(guān)于《無(wú)敵喚靈》手游

同名白金級(jí)小說(shuō)改編,重現(xiàn)小說(shuō)劇情

白金寫(xiě)手蒼天白鶴的《無(wú)敵喚靈》是起點(diǎn)中文網(wǎng)上正在熱門(mén)連載的玄幻動(dòng)作小說(shuō),講述了一個(gè)普通少年面對(duì)逆境不懈修煉進(jìn)取,一路披荊斬棘,創(chuàng)造一個(gè)又一個(gè)逆天奇跡的熱血故事。小說(shuō)集合了青春、愛(ài)情、熱血、征戰(zhàn)、探險(xiǎn)等諸多傳奇故事元素,在起點(diǎn)中文小說(shuō)網(wǎng)多次登上月推薦榜,累計(jì)點(diǎn)擊量高達(dá)上千萬(wàn),目前備受追捧,熱度節(jié)節(jié)攀升。

Angelababy攜《無(wú)敵喚靈》正式進(jìn)駐App Store

 

  真實(shí)爽快的打擊感 動(dòng)作大片的感受

《無(wú)敵喚靈》手游的最大特色在于真實(shí)暢快的動(dòng)作打擊感。在3D技術(shù)的支持下,由不同職業(yè)組成的隊(duì)伍用漫天的無(wú)差別法術(shù)攻擊,威猛的單刀突進(jìn),讓敵人筋斷骨折的鐵拳重?fù)?,詭異兇狠的背刺突襲,清掃一切敵人,讓玩家真實(shí)感受到拳拳到肉的戰(zhàn)斗快感。

豐富策略性讓你玩的過(guò)癮

除了暢快的動(dòng)作體驗(yàn)之外,《無(wú)敵喚靈》的另一個(gè)特色在于戰(zhàn)斗的謀略和策劃,這個(gè)體現(xiàn)在隊(duì)伍的組合和陣型布置,戰(zhàn)術(shù)、策略、陣型、時(shí)機(jī)……這是體現(xiàn)RPG戰(zhàn)斗的精髓。而豐富多彩的裝備、副本和各種競(jìng)技活動(dòng),能夠讓玩家更快的提升自己的能力,應(yīng)對(duì)更加艱難的精英模式考驗(yàn)。隨著戰(zhàn)斗的深入,《無(wú)敵喚靈》的深度戰(zhàn)斗樂(lè)趣才會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)顯示出來(lái)。

app開(kāi)發(fā)

移動(dòng)廣告現(xiàn)狀:企業(yè)品牌慢熱 APP廣告泛濫

移動(dòng)廣告現(xiàn)狀:企業(yè)品牌慢熱 APP廣告泛濫
  在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)新浪潮中,行業(yè)營(yíng)收模式主要還是依靠移動(dòng)廣告。然而據(jù)美國(guó)科技新聞網(wǎng)站VentureBeat報(bào)道,移動(dòng)廣告市場(chǎng),出現(xiàn)了一個(gè)“繁榮怪象”,一方面是市場(chǎng)規(guī)模數(shù)據(jù)高速增長(zhǎng),但另外一方面,企業(yè)品牌和廣告主對(duì)于移動(dòng)廣告反應(yīng)遲鈍,甚至并未開(kāi)始轉(zhuǎn)移廣告預(yù)算。

移動(dòng)設(shè)備時(shí)代,人們隨身攜帶著一個(gè)個(gè)“廣告設(shè)備”,這讓行業(yè)對(duì)于移動(dòng)廣告期待有加。根據(jù)美國(guó)科技市場(chǎng)研究公司eMarketer的預(yù)測(cè),2014年,移動(dòng)廣告市場(chǎng)規(guī)模將高達(dá)314.5億美元,而2015年還將增長(zhǎng)34%。

然而和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)背離的是,對(duì)于“財(cái)富五百?gòu)?qiáng)”中的大品牌廣告主而言,他們?cè)S多尚未嘗試過(guò)移動(dòng)廣告。

美國(guó)科技市場(chǎng)研究公司Forrester最近發(fā)現(xiàn),在企業(yè)和品牌的全部廣告預(yù)算中,移動(dòng)廣告支出只占到了可憐的百分之五,那些已經(jīng)嘗試過(guò)移動(dòng)廣告的品牌,也并未有大幅增加預(yù)算的計(jì)劃。

既然企業(yè)品牌對(duì)于移動(dòng)廣告的熱情并不高,為何這一市場(chǎng)卻能夠出現(xiàn)高增長(zhǎng)呢?答案很簡(jiǎn)單,今天大量的移動(dòng)廣告開(kāi)支,來(lái)自于移動(dòng)應(yīng)用軟件開(kāi)發(fā)商和開(kāi)發(fā)者,而不是傳統(tǒng)的企業(yè)品牌。

在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)熱潮中,已經(jīng)涌現(xiàn)了一批一夜暴富的游戲應(yīng)用和開(kāi)發(fā)公司,比如《糖果粉碎傳奇》和《KimKardashianHollywood》等。

在這些成功榜樣的推動(dòng)下,全球的移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者正在休閑游戲市場(chǎng)瘋狂投入廣告預(yù)算,刺激下載量。

所謂的“APP裝機(jī)廣告”,成為最重要的移動(dòng)廣告類型,從游戲當(dāng)中的插入廣告,到Facebook網(wǎng)站的“APP推薦”,都可以看到大量的應(yīng)用推廣廣告。

在過(guò)去幾年里,應(yīng)用裝機(jī)廣告已經(jīng)成為移動(dòng)廣告市場(chǎng)增長(zhǎng)最大的推動(dòng)力。而最近,多個(gè)相關(guān)的新聞報(bào)道陸續(xù)出臺(tái),使得一些人開(kāi)始擔(dān)心移動(dòng)廣告市場(chǎng)是否存在虛假繁榮。

據(jù)報(bào)道,大量的移動(dòng)應(yīng)用和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),背后依靠風(fēng)險(xiǎn)資本支持瘋狂“燒錢(qián)”,他們希望通過(guò)廣告推廣,大量增加活躍用戶規(guī)模,增加總收入,刺激公司估值增長(zhǎng),最終通過(guò)上市、轉(zhuǎn)讓等方式盡早讓風(fēng)險(xiǎn)資本退出。

不過(guò),一旦風(fēng)險(xiǎn)投資市場(chǎng)出現(xiàn)風(fēng)吹草動(dòng),或者投資理念發(fā)生變化,整個(gè)移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)行業(yè),可能會(huì)遭遇后續(xù)發(fā)展的資金鏈危機(jī)。

雖然今天的移動(dòng)廣告市場(chǎng),可能被人為夸大,但是客觀來(lái)看,移動(dòng)廣告仍有著巨大的發(fā)展空間。

根據(jù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)分析公司Flurry統(tǒng)計(jì),普通消費(fèi)者每日觀看移動(dòng)設(shè)備屏幕的時(shí)間,已經(jīng)超過(guò)了家中的電視機(jī)。

對(duì)于那些希望獲得消費(fèi)者注意力的企業(yè)品牌來(lái)說(shuō),移動(dòng)設(shè)備的屏幕,勢(shì)必將在廣告預(yù)算組合中,占據(jù)更加重要的位置。

不過(guò),對(duì)于企業(yè)廣告主而言,只有在消除對(duì)移動(dòng)廣告產(chǎn)品的疑慮之后,才能夠大膽投入。

對(duì)于傳統(tǒng)的PC互聯(lián)網(wǎng)廣告,有很多的手段可以測(cè)量廣告投放效果。但是在移動(dòng)廣告上,企業(yè)品牌還沒(méi)有足夠的把握。

根據(jù)Forrester公司的研究,57%的品牌表示,他們?cè)谝苿?dòng)廣告上的開(kāi)支,主要目的是提高品牌知名度和知曉率。與此同時(shí),企業(yè)品牌主要通過(guò)移動(dòng)廣告的點(diǎn)擊率和網(wǎng)站訪問(wèn)量變化,衡量移動(dòng)廣告是否成功。

業(yè)內(nèi)人士指出,廣告公司和代理機(jī)構(gòu),需要研究衡量品牌知名度的手段,而不僅僅是測(cè)量移動(dòng)廣告自身的表現(xiàn)。在行業(yè)內(nèi),有跡象顯示這樣的調(diào)整已經(jīng)在發(fā)生。

JunGroup研究發(fā)現(xiàn),在過(guò)去兩年中,要求進(jìn)行自身品牌研究的廣告主數(shù)量增長(zhǎng)了69%,這是一個(gè)令人鼓舞的開(kāi)端。

移動(dòng)廣告市場(chǎng)正在快速發(fā)展,如果這一市場(chǎng)要成長(zhǎng)為能夠取代電視廣告的主流營(yíng)銷渠道,那么廣告主也要更新觀念,即移動(dòng)廣告是一個(gè)提升品牌知名度和知曉率的工具,而不是一個(gè)獲得用戶或者銷售業(yè)績(jī)的直接工具。

目前的“APP裝機(jī)廣告泡沫”,遲早會(huì)破滅。在移動(dòng)廣告的新平臺(tái)上,品牌必須學(xué)會(huì)以更有效、更可測(cè)量的方式,和粉絲和消費(fèi)者建立聯(lián)系。

未來(lái),移動(dòng)廣告實(shí)質(zhì)性的增長(zhǎng),取決于廣告公司、技術(shù)開(kāi)發(fā)商以及網(wǎng)站(內(nèi)容)運(yùn)營(yíng)方是否能夠教會(huì)企業(yè)品牌,發(fā)現(xiàn)移動(dòng)廣告的獨(dú)特價(jià)值。

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蘋(píng)果App Store風(fēng)生水起 開(kāi)發(fā)者去年收入百億美元

北京時(shí)間1月9日凌晨消息,蘋(píng)果公司在2015年消費(fèi)電子展(CES)上宣布,在今年的第一個(gè)星期中,App Store應(yīng)用商店的全球賬單收入創(chuàng)下新的紀(jì)錄,這段時(shí)間里用戶花費(fèi)了近5億美元購(gòu)買(mǎi)應(yīng)用或進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)活動(dòng)。

蘋(píng)果公司稱,新年首日創(chuàng)下了“App Store應(yīng)用商店銷售歷史上最大的單日”收入紀(jì)錄。

該公司還披露信息稱,2014年對(duì)App Store應(yīng)用商店來(lái)說(shuō)是一個(gè)“豐年”,這一年中該應(yīng)用商店的賬單收入增長(zhǎng)50%,開(kāi)發(fā)商因此而獲得了100億美元以上的收入。

此外,蘋(píng)果公司還表示,獨(dú)立游戲是2014年中“尤其令人感到鼓舞的應(yīng)用類別”,并著重贊揚(yáng)了獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商UsTwo的《紀(jì)念碑谷》(Monument Valley)、Hipster Whale的《天天過(guò)馬路》(Crossy Road)和Sirbo的《Threes!》等游戲。

蘋(píng)果公司稱,到目前為止該公司向App Store應(yīng)用開(kāi)發(fā)商支付的累計(jì)付款已達(dá)250億美元,上一次該公司公布這項(xiàng)數(shù)據(jù)是在2014年7月份,當(dāng)時(shí)蘋(píng)果公司在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中透露,其向開(kāi)發(fā)商支付的累計(jì)付款已達(dá)200億美元。同月,蘋(píng)果公司稱其開(kāi)發(fā)商付款中已有近一半在過(guò)去12個(gè)月中進(jìn)行了支付。

相比之下,谷歌在去年6月召開(kāi)的開(kāi)發(fā)者大會(huì)上表示,自2013年I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì)以來(lái)的12個(gè)月中,該公司已向其Google Play應(yīng)用商店的開(kāi)發(fā)者支付了50億美元。

在2013年6月召開(kāi)的年度全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)(WWDC)上,蘋(píng)果公司稱其已向應(yīng)用開(kāi)發(fā)商支付了100億美元,這一數(shù)字在2013年10月上升至130億美元,當(dāng)時(shí)其應(yīng)用商店中的應(yīng)用總數(shù)突破100萬(wàn)大關(guān)。而在去年的全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,蘋(píng)果公司稱iOS應(yīng)用總數(shù)已達(dá)120萬(wàn)個(gè)。

蘋(píng)果公司還在今天強(qiáng)調(diào)指出,該公司的技術(shù)為美國(guó)創(chuàng)造了大量的就業(yè)崗位。蘋(píng)果公司在其官方網(wǎng)站上開(kāi)辟了一個(gè)專門(mén)板塊,宣稱美國(guó)市場(chǎng)上有102萬(wàn)個(gè)以上的工作崗位是由該公司的技術(shù)所創(chuàng)造出來(lái)或提供支持的,其中約62.7萬(wàn)個(gè)歸功于iOS生態(tài)系統(tǒng)。該公司還稱,在iOS應(yīng)用開(kāi)發(fā)商已經(jīng)拿到的累計(jì)付款中,有80億美元被美國(guó)開(kāi)發(fā)商所獲得。(唐風(fēng))

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搶票APP火車(chē)票達(dá)人曝漏洞 泄露300萬(wàn)用戶密碼

搶票APP火車(chē)票達(dá)人曝漏洞 泄露300萬(wàn)用戶密碼

1月8日早間消息,據(jù)360補(bǔ)天漏洞響應(yīng)平臺(tái)顯示,國(guó)內(nèi)流行的手機(jī)搶票APP“火車(chē)票達(dá)人”存在高危漏洞,包括數(shù)百萬(wàn)機(jī)票、火車(chē)票訂單用戶的身份證號(hào)、用戶名、明文密碼、詳細(xì)票務(wù)信息等數(shù)據(jù)泄露。

  360補(bǔ)天平臺(tái)分析驗(yàn)證,證實(shí)“火車(chē)票達(dá)人”APP的數(shù)據(jù)庫(kù)暴露在網(wǎng)絡(luò)上,外網(wǎng)可以直接連接下載。補(bǔ)天平臺(tái)立刻通知了“火車(chē)票達(dá)人”的開(kāi)發(fā)廠商,對(duì)此漏洞進(jìn)行緊急修復(fù)。

“火車(chē)票達(dá)人”由一個(gè)名為“移花互動(dòng)”的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),該團(tuán)隊(duì)還開(kāi)發(fā)了多款iOS和Android版本的APP,包括“酒店達(dá)人”、“影訊達(dá)人”、“租車(chē)達(dá)人”等,主要提供一站式移動(dòng)出行生活服務(wù),包括預(yù)定酒店、機(jī)票、火車(chē)票、電影票、美食、租車(chē)等服務(wù)。

360補(bǔ)天平臺(tái)負(fù)責(zé)人趙武表示,“移花互動(dòng)”記錄存儲(chǔ)用戶的明文密碼,并且沒(méi)有對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)采取有效的安全防護(hù)措施,導(dǎo)致用戶隱私信息處于危險(xiǎn)境地。趙武呼吁,請(qǐng)廣大網(wǎng)民謹(jǐn)慎使用此類缺乏安全保障的搶票軟件,以免信息泄露。

趙武表示,凡使用過(guò)“火車(chē)票達(dá)人”相關(guān)APP的用戶,應(yīng)立刻修改自己在購(gòu)票網(wǎng)站的密碼;如果有其他重要賬號(hào)設(shè)置了相同的密碼,也應(yīng)予以修改。

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唯品會(huì)下狠心:團(tuán)購(gòu)僅支持App下單

唯品會(huì)下狠心:團(tuán)購(gòu)僅支持App下單

日前,有商家反映,唯品會(huì)旗下的團(tuán)購(gòu)頻道――唯品團(tuán)目前已經(jīng)從PC端下線,該頻道下的所有業(yè)務(wù)將全部轉(zhuǎn)移到唯品團(tuán)的移動(dòng)客戶端上。

媒體瀏覽了唯品會(huì)PC端的官網(wǎng),其首頁(yè)上仍然保留有唯品團(tuán)頻道的入口,但點(diǎn)擊進(jìn)入后卻發(fā)現(xiàn),原本的唯品團(tuán)頻道頁(yè)不再支持在線下單,而是通過(guò)二維碼和下載鏈接將用戶導(dǎo)向唯品團(tuán)App。頻道頁(yè)內(nèi)保留了部分商品展示,但根據(jù)上面的提示,這些商品仍然需要使用手機(jī)APP購(gòu)買(mǎi)。

為此,媒體聯(lián)系了唯品會(huì)的相關(guān)負(fù)責(zé)人,該負(fù)責(zé)人證實(shí):自2014年12月25日起,唯品會(huì)子頻道“唯品團(tuán)”的商品發(fā)售將正式優(yōu)化至“唯品團(tuán)移動(dòng)端APP”進(jìn)行。而此前會(huì)員在PC端產(chǎn)生的訂單將照常發(fā)貨并享受相應(yīng)的售后服務(wù)。

實(shí)際上,唯品會(huì)此前已經(jīng)在通過(guò)一些小舉措來(lái)“扶持”唯品團(tuán)的移動(dòng)端。此前就有商家透露,唯品團(tuán)每天會(huì)推出一款特價(jià)產(chǎn)品,只在手機(jī)端銷售,類似于專供款,“應(yīng)該就是為了培養(yǎng)用戶的消費(fèi)習(xí)慣?!?/p>

對(duì)于此次調(diào)整,有商家稱暫時(shí)還無(wú)法評(píng)估效果,需要觀望一段時(shí)間。目前,商戶需要配合的主要是在圖片制作方面去適合手機(jī)端尺寸。

全線搬到獨(dú)立的App,意味著唯品團(tuán)未來(lái)的業(yè)務(wù)更多要“靠自己”,首頁(yè)帶來(lái)的流量已很難直接轉(zhuǎn)化為訂單,而只能是App裝機(jī)量。這對(duì)其用戶忠誠(chéng)度來(lái)說(shuō)無(wú)疑也是一個(gè)很大的考驗(yàn)。

“有可能短期內(nèi)會(huì)減少一部分用戶,但長(zhǎng)期看,應(yīng)該會(huì)向好的方向發(fā)展?!币灿猩碳以u(píng)論到。其認(rèn)為,唯品會(huì)一直以來(lái)在移動(dòng)端的銷售占比就比較高,將唯品團(tuán)全部轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端,影響不會(huì)特別大。

據(jù)了解,唯品會(huì)旗下的團(tuán)購(gòu)頻道唯品團(tuán)于2013年4月上線,主要業(yè)務(wù)集中在服裝、化妝品、家裝、配飾、零食等實(shí)物類目的團(tuán)購(gòu),供應(yīng)商主要是三四線的品牌商。相比于唯品會(huì)特賣(mài),唯品團(tuán)的商品單價(jià)要低很多(基本上單價(jià)在200元以下)。不過(guò)有商家透露,近期唯品團(tuán)也試圖引進(jìn)一些客單價(jià)更高的品牌商,不過(guò)銷售情況暫時(shí)還不太樂(lè)觀。“唯品團(tuán)里還是價(jià)格低的賣(mài)得多?!?/p>

根據(jù)唯品會(huì)公布的2014年第三季度財(cái)報(bào)顯示,唯品會(huì)來(lái)自移動(dòng)端的訂單量占比已經(jīng)攀升至57%。

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