作為全球第一大的移動操作系統(tǒng)Android的用戶數(shù)量是iOS用戶的數(shù)倍之多,并且在Google Play應(yīng)用商店的全球應(yīng)用下載次數(shù)比蘋果的App Store高將近85%。但是論盈利能力谷歌的應(yīng)用商店Google Play依舊和蘋果的App Store有相當(dāng)大的差距,原因何在呢?
根據(jù)前不久移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析平臺App Annie發(fā)布了2015年第二季度的“市場指數(shù)”報(bào)告顯示,第二季度谷歌Google Play市場的全球應(yīng)用下載次數(shù)比蘋果的App Store高將近85%,這個數(shù)字比一季度的70%要高15%,但是Google Play為谷歌創(chuàng)造的利潤還不如App Store為蘋果創(chuàng)造利潤的一半,究其原因有很多個因素造成。
iPhone用戶購買能力更強(qiáng)
蘋果歷來奉行的都是高價策略,據(jù)統(tǒng)計(jì),去年蘋果手機(jī)的平均售價為624美元,而Android手機(jī)的平均售價僅為 185美元。也就是說購買一部iPhone的錢或許已經(jīng)足夠你用來購買三部甚至是更多的Android手機(jī)。iPhone的高售價直接阻擋了很多低收入的 人群。
很明顯的一個例子,根據(jù)最新的數(shù)據(jù),iPhone在美國本土的智能手機(jī)市場占有率已經(jīng)達(dá)到將近43.5.%。而印度,去年iPhone在印度的 銷量剛剛邁過百萬,這對于有十多億人口的印度來說百萬的數(shù)字幾乎可以忽略不計(jì)。而阻擋iPhone在印度市場擴(kuò)張的最大因素就在于iPhone的高售價。 往往人均收入越高的國家,iPhone的市場占有率也會越高。
美國是一個發(fā)達(dá)國家,印度是一個比較落后的發(fā)展中國家,以美國人民為代表的發(fā)達(dá)國家人民的消費(fèi)能力和購買水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)比印度等發(fā)展中國家人民高,當(dāng) 然在花費(fèi)在應(yīng)用于服務(wù)的金錢自然也更多。印度和其他一些發(fā)展中國家市場主導(dǎo)操作系統(tǒng)是Android,大部分的用戶對于應(yīng)用 付費(fèi)都較不情愿。Google Play的收入不如App Store也是一件自然而然的事情。
Google Play 不友好的支付方式
最開始谷歌Google Play應(yīng)用商店支持Check Out的國家很有限,而且并不是很友好,這阻擋了很多本來想要付費(fèi)的Android用戶。
以中國市場為例,中國的開發(fā)者只能夠通過海外發(fā)卡銀行Visa或MasterCard信用卡注冊(在中國發(fā)行的Visa或MasterCard信用卡無效),還需要確保賬單地址等信息在海外,才能夠?qū)⑹召M(fèi)應(yīng)用上架到Google Play,門檻頗高。
開發(fā)者尚且如此,Android用戶想要在Google Play購買應(yīng)用和游戲更是難上加難,因?yàn)楸娝苤脑蛟谥袊箨懭绻煌ㄟ^一些特殊的方式,用戶Android是根本無法正常訪問Google Play商店的。最近谷歌才宣布中國開發(fā)者可以直接通過Google Play將付費(fèi)應(yīng)用程序向130個國家進(jìn)行發(fā)布,所得收入將直接匯入中國本地銀行賬戶。
Android 大量第三方應(yīng)用市場存在
與蘋果的App Store為iOS用戶主要獲取途徑不同,Android平臺存在非常多的第三方應(yīng)用市場,這些市場大量分流了Google Play下載量和收入。比較大的Android第三方市場有亞馬遜的應(yīng)用市場以及Opera的應(yīng)用商店等等,很多Android的開發(fā)者并沒有選擇在 Google Play上架自己的應(yīng)用以及游戲,而是選擇在第三方市場作為自己首發(fā)市場,這些市場也同樣可以替代Google Play。
App Store則不同,如果你的iOS設(shè)備沒有越獄,App Store幾乎是你唯一可以選擇的應(yīng)用商店。
Android 平臺盜版猖獗
由于其封閉性的原因iOS的應(yīng)用和游戲盜版現(xiàn)象遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于Android。Android上有著更多破解應(yīng)用,獲取也更為便捷(各個國產(chǎn)市場都提 供著各類“盜版”應(yīng)用),安裝也非常簡單(無需和iPhone一樣破解手機(jī),只需要在設(shè)置里勾選允許安裝未知來源的應(yīng)用)。所以Android平臺的盜版 應(yīng)用傳播更為廣泛。
因此也造成了原本在App Store上收費(fèi)的應(yīng)用和游戲到了Google Play市場變成免費(fèi)+廣告模式。這對Google Play的收入影響非常大,很多應(yīng)用開發(fā)商甚至為了鼓勵用戶使用Google Play而不用各種各樣的第三方商店,索性采取了免費(fèi)策略,使得利潤進(jìn)一步受挫。
App Store 的良性循環(huán)Google Play 無法比擬
iOS的設(shè)備數(shù)量相對于成千上萬的Android設(shè)備來說,開發(fā)者更容易針對這些設(shè)備在應(yīng)用和游戲上做更好的優(yōu)化 以及升級,也更有效的進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行規(guī)范化管理。iOS的應(yīng)用開發(fā)者們只需要面對很少數(shù)量的機(jī)型和操作系統(tǒng)來進(jìn)行適配工作,這對開發(fā)人員是有極大吸引力的。 這也就解釋了為什么iOS上的應(yīng)用質(zhì)量普遍比Android上的高,而且往往很多游戲大作以及重量級應(yīng)用首發(fā)平臺往往是iOS。
高質(zhì)量的應(yīng)用和游戲也更多吸引用戶進(jìn)行購買,由此形成一個良性循環(huán)。Google Play和Android平臺因?yàn)槠溟_放性,不僅在第三方的市場,甚至在Google Play上都能夠找到很多假冒甚至是惡意軟件
