AR應在App內開發(fā)

近期發(fā)布的研究報告顯示,為了提高對增強現實(AR)的認識,不僅需要開發(fā)可靠的用例來通知和娛樂用戶,更重要的是在現有App內開發(fā),以幫助用戶增強意識和使用。

報告發(fā)現,用戶尋求更好的體驗,并不見得一定是AR,因此需要關注實際輸出,而不僅僅是AR技術;廣泛認可的內容品牌提供了一系列可發(fā)現性選項,同時增強了大量用例的體驗,使AR體驗更具吸引力;利用不同的HMI(人機交互)來涵蓋聽覺感應和可穿戴設備將有助于補充用戶體驗并使其如身臨其境。

SA副總監(jiān)兼報告作者Christopher Dodge評論說:“熟悉性正在推動AR與Pokemon Go、星球大戰(zhàn)、谷歌和Snapchat等品牌的采用和使用。但是需要注意的是,正是這些品牌將用戶吸引到用例而不是AR的使用; AR是使這些用例更有用、更實用、更引人入勝的技術。但消費者并沒有真正考慮他們使用的App所包含的背景技術——他們只是想要最好的體驗。使用AR開發(fā)更快、更有效的信息或娛樂接入將增強可用性,并消除電池消耗等問題。首先利用熟悉性無疑將推動人們接受和理解?!?/p>

SA用戶體驗創(chuàng)新研究總監(jiān)Chris Schrenier補充說:“然而,為AR開發(fā)更多用例具有挑戰(zhàn)性,如果管理不當,許多公司都會將其AR App單獨開發(fā)給他們的旗艦App。這只會降低對AR的認識,并阻礙其作為一個整體的采用和使用。AR必須在現有應用中應用,才能在第一時間被發(fā)現?!?/p>