雖然《死亡筆記》真人電視劇第一集收獲了非常多的點(diǎn)擊量,然而隨之而來的便是網(wǎng)友的吐槽。槽點(diǎn)也是非常之多,比如我們的高材生月竟然看不懂英文,L和女主的形象等等。甚至有中國(guó)網(wǎng)友表示,日本網(wǎng)友看《死亡筆記》電視劇時(shí)的心情和我們看《盜墓筆記》的時(shí)候是一樣的。劇集里面的特效成為網(wǎng)友吐槽的重點(diǎn),有網(wǎng)友干脆給這些特效統(tǒng)一起了一個(gè)外號(hào)“五毛錢特效”。
但是你知道嗎?游戲世界歷史里面其實(shí)也有很多是五毛特效,遠(yuǎn)的先不說,我們就先說說,任天堂主機(jī)吧!

任天堂五秒特效:3DS的裸眼3D功能
3DS上市以來,關(guān)于3D機(jī)能的爭(zhēng)議就沒有停止過。從“視力損害”到“3D模式下游戲拖慢”,任天堂的這次創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)遭受了來自社會(huì)各方的質(zhì)疑。近日,任天堂開發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)理今野秀樹表示:“3D機(jī)能將不再作為3DS游戲必須包含的要素,以后推出的3DS游戲有可能不包含任何3D要素”。
任天堂掌機(jī)3DS的最大賣點(diǎn)是裸眼3D,不過正如NDS在引入觸摸機(jī)能也不忘保留傳統(tǒng)按鍵模式一樣,3DS也設(shè)置了一個(gè)“3D到2D”的切換滑動(dòng)按鈕。目前已經(jīng)有多項(xiàng)評(píng)測(cè)指出,3D模式游戲分辨率偏低且?guī)实拖?,因此許多傳統(tǒng)DS玩家在“嘗鮮”之后選擇了2D模式。另一方面,對(duì)于開發(fā)人員來說,在游戲制作中如果處處考慮3D機(jī)能的應(yīng)用,則大大影響了效率,這樣反而會(huì)滋生出許多“為3D而3D”的作品。首發(fā)游戲中的“雷頓教授”便是一個(gè)例子,這款在DS平臺(tái)以豐富的解謎以及充分利用觸摸特性為賣點(diǎn)的游戲意外地表現(xiàn)平平,全因3D機(jī)能和解謎的結(jié)合上出現(xiàn)了問題。
傳統(tǒng)的“游戲性”和3D不能自然地結(jié)合,成了目前3DS游戲的一大硬傷。在這個(gè)大難題面前,任天堂選擇了妥協(xié):今野秀樹稱,公司目前已經(jīng)對(duì)游戲開發(fā)商放低要求,今后的不必以3D機(jī)能為基準(zhǔn)進(jìn)行開發(fā),而更重要的是保證游戲的質(zhì)量。
筆者有話說:無論是經(jīng)典款的3DS,還是新款的NEW3DS,裸眼3D效果還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到玩家們的心理要求,首先要保持距離感,太近太遠(yuǎn)不行,這樣會(huì)很累,其次,動(dòng)作幅度不能太大,比如說完怪物獵人,你手太抖,晃動(dòng)角度太多會(huì)有虛影,反而不如關(guān)閉3D效果爽快,最后就是3D效果非常耗電,看太久了眼睛會(huì)很疲倦。
為此,一些網(wǎng)友在網(wǎng)上還戲謔說這是任天堂的5毛特效3D效果。少年,戴眼鏡傷不起哇。。

逆向移植5毛機(jī)能,從主機(jī)到掌機(jī)的《異度之刃3D》
盼星星盼月亮,等到幾近瘋狂,終于這款牛3專用的軟件《異度之刃》發(fā)售了。這是一款充滿了傳奇色彩的游戲,2010年出生在WII平臺(tái)上的《異度之刃》其口碑可以說是一面倒的好評(píng),但是實(shí)際游戲銷量卻埋沒在軟件銷量的大浪里。一轉(zhuǎn)眼就是6年,這款傳奇的游戲再次以3D形式在當(dāng)紅人氣掌機(jī)平臺(tái)NEW3DS上出現(xiàn),結(jié)果罵聲一片倒,這是怎么回事呢?
不吹不黑,相信關(guān)注這款游戲的人肯定已經(jīng)讀過各地媒體的評(píng)測(cè)了,而且游戲的實(shí)際畫面也早已放出了很多,這個(gè)硬傷是無法否認(rèn)的。先說一下大家都關(guān)注的3D效果吧,可能會(huì)讓大家比較失望,這次的《異度之刃》并非是復(fù)刻3D版,而就像社長(zhǎng)訪談中說的一樣,完完全全的移植。游戲中的3D效果并不理想,不知道大家有沒有去電影院看過一些重制版的3D電影,效果類似?;旧铣宋淖?D外,還有部分場(chǎng)景是3D的,從一開始的那個(gè)3D尿性來看幾乎是不太可能了,就連開場(chǎng)劇情那段巨神之戰(zhàn)的尾聲部分都直接2D了,所以不報(bào)太大期望。而各大媒體所說的開3D會(huì)導(dǎo)致視覺混亂的原因我也知道了,因?yàn)槭俏淖?D的關(guān)系,所以感覺不到畫面的景深,但是血條是凸出來的,這樣一來看出的效果就是血條不在人頭上,而且還會(huì)造成重疊,導(dǎo)致看不清剩余血量,這對(duì)于《異度之刃》的戰(zhàn)斗來說是非常不利的,因此我的建議是把3D開小一點(diǎn)會(huì)好很多,甚至完全可以不開。
除了3D外大家也知道了3DS的屏幕太小這個(gè)問題,至少我的新小3看起來感覺有點(diǎn)累。第一個(gè)就是文字的顯示,劇情對(duì)話問題不大,但是在游戲中的對(duì)話框式的文字就相對(duì)有點(diǎn)小,看起來比較辛苦。另外一點(diǎn)就是小圖標(biāo)幾乎是看不清的,比方說NPC頭頂?shù)臉?biāo)識(shí)。有玩過《魔獸世界》之類網(wǎng)游的同學(xué)應(yīng)該都知道,一般給玩家任務(wù)的角色頭頂上會(huì)有一個(gè)“!”號(hào),《異度之刃》里也是如此,WII版上面看起來問題不大,但是3DS的屏幕太小了,而且由于是移植的關(guān)系并沒有根據(jù)3DS做優(yōu)化,導(dǎo)致小圖標(biāo)收縮了,幾乎看不清,好在地圖上面的標(biāo)識(shí)還是能看清的,如果對(duì)地圖不熟悉的話需要找一下,這個(gè)問題倒也不大。
筆者有話說:new3DS專用游戲的出現(xiàn)其實(shí)是在意料之中的,就像十幾年前彩色GB游戲,很多人早就在想象,到底3DS可以做出什么養(yǎng)水準(zhǔn)的游戲呢?作為第一款專用游戲的《異度之刃》的試水性非常明顯,但是這款游戲并非任天堂親自操刀制作,而又外包公司的作品,這家公司之前還移植過WII版的《大金剛》到3DS平臺(tái)。《異度之刃》是把主機(jī)WII的技能幾乎全部用盡的一款游戲,當(dāng)時(shí)因?yàn)槿萘肯拗粕踔翢o奈之下刪除了其中“巨神肩”的部分內(nèi)容,最終被玩家破解后還原出來發(fā)布到網(wǎng)上。雖然不知道本次3DS是否也藏有“巨神肩”部分的地圖,但是根據(jù)實(shí)際運(yùn)行的情況來看這個(gè)平臺(tái)壓力并不大。只要針對(duì)新3DS的分辨率和操作系統(tǒng)做一定程度的優(yōu)化即可實(shí)現(xiàn)WII版游戲的重置移植。當(dāng)然我個(gè)人并不希望純粹只是移植游戲作品,那樣簡(jiǎn)直是在浪費(fèi)機(jī)能,這個(gè)逆襲移植的5毛特效,真是毀了這款游戲的好口碑!

5毛錢重制游戲,還是真夠“原汁原味”
回首2015年游戲界,“重制”可說是個(gè)重要的關(guān)鍵詞。從3DS口袋妖怪紅綠到PS4版的GTA5,從FF7坑爹復(fù)刻到生化危機(jī)良心重制……不難發(fā)現(xiàn),年度最具話題性的游戲里,大都是關(guān)于重制或復(fù)刻的“炒冷飯”。其中很多重制版的口碑銷量甚至超越一線新作,雖說是個(gè)怪現(xiàn)象,但玩家畢竟不是傻瓜,說明炒飯自有炒飯香。那么,“重制版”的魅力究竟是什么呢?
縱觀游戲發(fā)展史,進(jìn)化最大的還是畫面,出色的游戲創(chuàng)意與設(shè)計(jì)這些本質(zhì)性的東西是永不會(huì)過時(shí)的。將處于技術(shù)黎明期階段的優(yōu)秀游戲創(chuàng)意,以現(xiàn)有最新技術(shù)完全翻新,不僅可以吸引無數(shù)老玩家重溫舊夢(mèng),順便也能讓新一代玩家感受經(jīng)典游戲的魅力。《生化危機(jī)初代重制版》就是一個(gè)極好的例子。關(guān)于重制版的話題,但是重制也要講良心,比如熱血運(yùn)動(dòng)會(huì),20年前的游戲,放在PS3平臺(tái)上,畫面連改都沒有改,還是一如既往的滿屏馬賽克,真是對(duì)不住掏錢買游戲的玩家了,這情懷真的是這么廉價(jià)嗎?
筆者有話說:《熱血硬派》,《熱血足球》,《熱血進(jìn)行曲》,《熱血格斗傳說》……熱血系列無一例外都是兒時(shí)與小伙伴同樂的神作。到了現(xiàn)在這個(gè)崇尚共斗游戲的時(shí)代,無疑更能令其發(fā)揚(yáng)光大。其實(shí)這個(gè)系列并不需要多么優(yōu)秀的畫面,將其搞笑與爽快方面的要素做好就實(shí)屬不易了。
十多年前的游戲再拿出來,可玩性依舊可圈可點(diǎn)。簡(jiǎn)單易上手的游戲系統(tǒng)、輕快簡(jiǎn)單的游戲風(fēng)格以及依舊未變的點(diǎn)陣像素,這些都是我們值得花錢買來再玩一次的地方。增加了單機(jī)劇情讓單機(jī)模式不在是無限的重復(fù)運(yùn)動(dòng)會(huì)。并且可以通過互聯(lián)網(wǎng)來進(jìn)行聯(lián)機(jī),而且聯(lián)機(jī)及其流暢,毫無卡頓現(xiàn)象(即使我的網(wǎng)絡(luò)并不是很好)。再加上豐富的自定義模式、人物圖鑒的可收集要素,個(gè)人覺得這款游戲比起自己玩,更適合多去講究情懷,你會(huì)發(fā)現(xiàn)世界人民的想法很多。不同關(guān)卡有不同的攻略方式。很多認(rèn)為沒用的必殺技卻被別人用的有聲有色,有時(shí)候還會(huì)感嘆原來這種技能就是為了這個(gè)時(shí)候準(zhǔn)備的。
但是這種畫面不加強(qiáng),完完全全復(fù)制粘貼的游戲,網(wǎng)友把商家這特技,戲稱為“原汁原味”五秒特效

5毛優(yōu)化,超級(jí)大作最容易被吐槽
游戲優(yōu)化,特別是超級(jí)大作優(yōu)化,是玩家普遍吐槽的焦點(diǎn),在外國(guó)有刺客信條連續(xù)發(fā)布十幾G補(bǔ)丁,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)有仙劍6優(yōu)化吐槽,搞到段子手都無力吐槽了。
7月6日《仙劍奇?zhèn)b傳》官方昨天在大本營(yíng)臺(tái)灣舉辦了發(fā)布會(huì),北軟總經(jīng)理、“仙劍之父”姚壯憲(微博)也接受了臺(tái)媒的群訪,表示在游戲畫面方面,如果玩家的計(jì)算機(jī)配備好一點(diǎn),建議可以開全效,我們?cè)趫?chǎng)景每個(gè)角落追求質(zhì)感,不是只有某幾條路好看,每個(gè)場(chǎng)景都是盡量追求美感。仙劍不會(huì)再出大型在線網(wǎng)游,但手游有考慮。另外關(guān)于過場(chǎng)動(dòng)畫采用日式風(fēng)格以及主視覺UI和《最終幻想》類似的疑問,姚仙稱,這代武打戲份強(qiáng),2D動(dòng)畫效果會(huì)比3D表現(xiàn)力更好,是制作能力很強(qiáng)的《進(jìn)擊的巨人》動(dòng)畫代工團(tuán)隊(duì)上海七靈石參與完成,有向動(dòng)漫示好的因素。
但僅僅過了一天,《仙劍奇?zhèn)b傳6》正式上市,小伙伴們集中在再激活進(jìn)入游戲時(shí)卻遇到了許多問題。官方稱激活系統(tǒng)遇到突發(fā)技術(shù)問題,導(dǎo)致不少玩家無法正常激活,目前仍在緊急修復(fù)之中。禍不單行的是,即便進(jìn)入游戲,有人也遇到了“gamecrash”的游戲退出報(bào)錯(cuò),官方正組織玩家反饋排查。另外從網(wǎng)友的評(píng)論來看,《仙劍6》似乎還遇到了卡頓不流暢的問題:
@鈧TRi:我想說仙劍6是來搞笑的嗎一進(jìn)游戲全程10幀我不知道剛怎么說。退一步我陰影效果全關(guān)還是那么卡我想知道怎么回事。
@CHu_Jun:970都才40幀,980勉強(qiáng)60難道,你仙劍6要我們玩家上四路泰坦?
筆者有話說:2015年登陸PC平臺(tái)的大作有很多,不過其中有些根本是純粹的渣移植,或者是對(duì)PC平臺(tái)極度的不友好。這些作品優(yōu)化奇差,對(duì)此我們只想說:珍愛生命,遠(yuǎn)離坑貨。
話說回來,那么什么樣的才是一款像樣的良心優(yōu)化PC游戲呢?我們認(rèn)為是這些游戲首先是在PC硬件包括CPU,GPU上有著完美的支持,比如能充分利用多核心CPU和SLI顯卡交火。其次是不能出現(xiàn)主機(jī)般的缺陷,比如低FOV,鼠標(biāo)加速或者流暢度問題。最后是一款像樣的PC游戲必須有大量可調(diào)節(jié)的畫質(zhì)選擇,看起來畫面不能太差,而且還能保證流暢度問題。
總而言之,這些游戲你得保證不但能良好地支持現(xiàn)代的硬件平臺(tái),而且開發(fā)商們也要保證你的游戲得支持PC版該有的特性,比如SLI交火技術(shù),PC上的操作問題和圖形畫質(zhì)問題。
總而言之,《仙劍6》出師不利,希望官方及時(shí)優(yōu)化彌補(bǔ),為仙迷們帶來新一輪感動(dòng)。

5毛宣傳,坑爹縮水畫面
“降級(jí)”是我們近幾年在談?wù)摯问来鳈C(jī)以及其游戲作品是經(jīng)常用到的一個(gè)詞,并且,我們還會(huì)使用它一段時(shí)間。即將于5月19日在部分國(guó)家地區(qū)發(fā)售的RPG新作《巫師3:狂獵(TheWitcher3:WildHunt)》似乎也無法兌現(xiàn)當(dāng)初開發(fā)團(tuán)隊(duì)做出的承諾。近,國(guó)外電腦硬件信息網(wǎng)站Guru3D上一名用戶對(duì)CDProjectRED于13年公開的游戲宣傳片與最近公開的宣傳片進(jìn)行了比較。也許是團(tuán)隊(duì)在制作后期更加注重幀率穩(wěn)定性,所以在渲染與多處畫面細(xì)節(jié)上進(jìn)行了降級(jí)處理。在下面的對(duì)比圖中,我們可以看到最近公開的宣傳片中展示的游戲畫面相對(duì)之前相差略大我們希望5月19日發(fā)售的正式版游戲能夠帶來與2013年制作時(shí)一樣的華麗畫面,但看過這些對(duì)比圖后變得毫無信心。
雖然最近《合金裝備5:幻痛(MetalGearSolidV:ThePhantomPain)》發(fā)布了一些演示,然而這并沒有讓所有玩家感到興奮,因?yàn)橛行┩婕野l(fā)現(xiàn)《合金裝備5:幻痛》也“患上”了最讓玩家深惡痛絕的“畫面縮水”問題。一些玩家認(rèn)為最近釋出的演示片段和之前E32015上的相比縮水了,尤其是游戲中的陰影,貼圖和“蠟黃”的顏色。為此,制作人Ken-ichiroImaizumi在Twitter上回應(yīng)了粉絲們的質(zhì)疑。說:“如果你清楚游戲制作過程的話,通常情況下我們?cè)谶@個(gè)階段是不會(huì)改變和降質(zhì)的。在制作后期,我們不會(huì)改變等級(jí)系統(tǒng)。如果真是這樣的話,那么要很早很早之前就應(yīng)該著手。應(yīng)該是光照調(diào)節(jié)的問題?!薄澳愦_定你是在高解析度和60FPS模式下看的嗎?”
筆者有話說:如果《巫師3:狂獵》的最終畫質(zhì)和最近公布的宣傳片相比相差甚遠(yuǎn),那么我們必須維護(hù)自己的權(quán)益,要求CDPR受到應(yīng)有的懲罰,但如果你非要用Xb1版畫質(zhì)和兩年前E3上的宣傳視頻作比較,那就是庸人自擾了。最近游戲界有一種有趣的現(xiàn)象,制作組的前期宣傳影像總是比游戲?qū)嶋H運(yùn)行的畫面更漂亮,簡(jiǎn)而言之就是畫質(zhì)縮水。大家一定都不會(huì)忘記《看門狗》在E3亮相時(shí)的效果與最終運(yùn)行的游戲畫面之間的差異,看上去簡(jiǎn)直就是兩個(gè)游戲嘛。所以現(xiàn)在玩家和媒體都對(duì)于畫質(zhì)縮水很敏感?!段讕?:狂獵》也不例外,經(jīng)過各種找茬對(duì)比,許多人都信誓旦旦地表示他們看到了畫面縮水的明顯證據(jù)。
首先筆者要提醒大家,像當(dāng)初《異形:殖民軍》那種用雞血視頻當(dāng)廣告片的行為,會(huì)以“欺騙消費(fèi)者”的罪名受到懲罰。然而大多數(shù)情況下,制作組在E3上展出的并不是游戲最終版本,他們當(dāng)然會(huì)用手里最棒的畫面效果來進(jìn)行宣傳,其實(shí)這種做法無可厚非,因?yàn)樗蠩3宣傳視頻的開頭都會(huì)提示你,“本視頻來自開發(fā)版本,并不代表最終版本畫質(zhì)”。
所以現(xiàn)在大家拿E3上的截圖和視頻用來找茬做比對(duì),是沒有意義的。這不能說明制作組欺騙了我們,只能說是媒體為了吸眼球的標(biāo)題和噱頭,或者某個(gè)人為了自己在論壇中的點(diǎn)擊率,使出的噴招?;蛟S大家應(yīng)該學(xué)會(huì)鑒別,不被某些偏激的觀點(diǎn)左右,在魚龍混雜的信息中保持冷靜和克制,學(xué)會(huì)判斷。
最后,一款電子游戲的畫面固然重要,畫質(zhì)縮水如果嚴(yán)重,無疑會(huì)導(dǎo)致真實(shí)感和代入感下降,但如果游戲整體素質(zhì)和宣傳視頻中展示的一致,流程體驗(yàn)上佳,那么即使畫面細(xì)節(jié)略有降低也是無所謂的吧?大家完全不必吹毛求疵錙銖必較,享受游戲的樂趣才是它存在的意義。
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