雖然《死亡筆記》真人電視劇第一集收獲了非常多的點擊量,然而隨之而來的便是網(wǎng)友的吐槽。槽點也是非常之多,比如我們的高材生月竟然看不懂英文,L和女主的形象等等。甚至有中國網(wǎng)友表示,日本網(wǎng)友看《死亡筆記》電視劇時的心情和我們看《盜墓筆記》的時候是一樣的。劇集里面的特效成為網(wǎng)友吐槽的重點,有網(wǎng)友干脆給這些特效統(tǒng)一起了一個外號“五毛錢特效”。
但是你知道嗎?游戲世界歷史里面其實也有很多是五毛特效,遠的先不說,我們就先說說,任天堂主機吧!

任天堂五秒特效:3DS的裸眼3D功能
3DS上市以來,關(guān)于3D機能的爭議就沒有停止過。從“視力損害”到“3D模式下游戲拖慢”,任天堂的這次創(chuàng)新實驗遭受了來自社會各方的質(zhì)疑。近日,任天堂開發(fā)團隊經(jīng)理今野秀樹表示:“3D機能將不再作為3DS游戲必須包含的要素,以后推出的3DS游戲有可能不包含任何3D要素”。
任天堂掌機3DS的最大賣點是裸眼3D,不過正如NDS在引入觸摸機能也不忘保留傳統(tǒng)按鍵模式一樣,3DS也設(shè)置了一個“3D到2D”的切換滑動按鈕。目前已經(jīng)有多項評測指出,3D模式游戲分辨率偏低且?guī)实拖拢虼嗽S多傳統(tǒng)DS玩家在“嘗鮮”之后選擇了2D模式。另一方面,對于開發(fā)人員來說,在游戲制作中如果處處考慮3D機能的應(yīng)用,則大大影響了效率,這樣反而會滋生出許多“為3D而3D”的作品。首發(fā)游戲中的“雷頓教授”便是一個例子,這款在DS平臺以豐富的解謎以及充分利用觸摸特性為賣點的游戲意外地表現(xiàn)平平,全因3D機能和解謎的結(jié)合上出現(xiàn)了問題。
傳統(tǒng)的“游戲性”和3D不能自然地結(jié)合,成了目前3DS游戲的一大硬傷。在這個大難題面前,任天堂選擇了妥協(xié):今野秀樹稱,公司目前已經(jīng)對游戲開發(fā)商放低要求,今后的不必以3D機能為基準進行開發(fā),而更重要的是保證游戲的質(zhì)量。
筆者有話說:無論是經(jīng)典款的3DS,還是新款的NEW3DS,裸眼3D效果還是遠遠達不到玩家們的心理要求,首先要保持距離感,太近太遠不行,這樣會很累,其次,動作幅度不能太大,比如說完怪物獵人,你手太抖,晃動角度太多會有虛影,反而不如關(guān)閉3D效果爽快,最后就是3D效果非常耗電,看太久了眼睛會很疲倦。
為此,一些網(wǎng)友在網(wǎng)上還戲謔說這是任天堂的5毛特效3D效果。少年,戴眼鏡傷不起哇。。

逆向移植5毛機能,從主機到掌機的《異度之刃3D》
盼星星盼月亮,等到幾近瘋狂,終于這款牛3專用的軟件《異度之刃》發(fā)售了。這是一款充滿了傳奇色彩的游戲,2010年出生在WII平臺上的《異度之刃》其口碑可以說是一面倒的好評,但是實際游戲銷量卻埋沒在軟件銷量的大浪里。一轉(zhuǎn)眼就是6年,這款傳奇的游戲再次以3D形式在當紅人氣掌機平臺NEW3DS上出現(xiàn),結(jié)果罵聲一片倒,這是怎么回事呢?
不吹不黑,相信關(guān)注這款游戲的人肯定已經(jīng)讀過各地媒體的評測了,而且游戲的實際畫面也早已放出了很多,這個硬傷是無法否認的。先說一下大家都關(guān)注的3D效果吧,可能會讓大家比較失望,這次的《異度之刃》并非是復刻3D版,而就像社長訪談中說的一樣,完完全全的移植。游戲中的3D效果并不理想,不知道大家有沒有去電影院看過一些重制版的3D電影,效果類似?;旧铣宋淖?D外,還有部分場景是3D的,從一開始的那個3D尿性來看幾乎是不太可能了,就連開場劇情那段巨神之戰(zhàn)的尾聲部分都直接2D了,所以不報太大期望。而各大媒體所說的開3D會導致視覺混亂的原因我也知道了,因為是文字3D的關(guān)系,所以感覺不到畫面的景深,但是血條是凸出來的,這樣一來看出的效果就是血條不在人頭上,而且還會造成重疊,導致看不清剩余血量,這對于《異度之刃》的戰(zhàn)斗來說是非常不利的,因此我的建議是把3D開小一點會好很多,甚至完全可以不開。
除了3D外大家也知道了3DS的屏幕太小這個問題,至少我的新小3看起來感覺有點累。第一個就是文字的顯示,劇情對話問題不大,但是在游戲中的對話框式的文字就相對有點小,看起來比較辛苦。另外一點就是小圖標幾乎是看不清的,比方說NPC頭頂?shù)臉俗R。有玩過《魔獸世界》之類網(wǎng)游的同學應(yīng)該都知道,一般給玩家任務(wù)的角色頭頂上會有一個“!”號,《異度之刃》里也是如此,WII版上面看起來問題不大,但是3DS的屏幕太小了,而且由于是移植的關(guān)系并沒有根據(jù)3DS做優(yōu)化,導致小圖標收縮了,幾乎看不清,好在地圖上面的標識還是能看清的,如果對地圖不熟悉的話需要找一下,這個問題倒也不大。
筆者有話說:new3DS專用游戲的出現(xiàn)其實是在意料之中的,就像十幾年前彩色GB游戲,很多人早就在想象,到底3DS可以做出什么養(yǎng)水準的游戲呢?作為第一款專用游戲的《異度之刃》的試水性非常明顯,但是這款游戲并非任天堂親自操刀制作,而又外包公司的作品,這家公司之前還移植過WII版的《大金剛》到3DS平臺?!懂惗戎小肥前阎鳈CWII的技能幾乎全部用盡的一款游戲,當時因為容量限制甚至無奈之下刪除了其中“巨神肩”的部分內(nèi)容,最終被玩家破解后還原出來發(fā)布到網(wǎng)上。雖然不知道本次3DS是否也藏有“巨神肩”部分的地圖,但是根據(jù)實際運行的情況來看這個平臺壓力并不大。只要針對新3DS的分辨率和操作系統(tǒng)做一定程度的優(yōu)化即可實現(xiàn)WII版游戲的重置移植。當然我個人并不希望純粹只是移植游戲作品,那樣簡直是在浪費機能,這個逆襲移植的5毛特效,真是毀了這款游戲的好口碑!

5毛錢重制游戲,還是真夠“原汁原味”
回首2015年游戲界,“重制”可說是個重要的關(guān)鍵詞。從3DS口袋妖怪紅綠到PS4版的GTA5,從FF7坑爹復刻到生化危機良心重制……不難發(fā)現(xiàn),年度最具話題性的游戲里,大都是關(guān)于重制或復刻的“炒冷飯”。其中很多重制版的口碑銷量甚至超越一線新作,雖說是個怪現(xiàn)象,但玩家畢竟不是傻瓜,說明炒飯自有炒飯香。那么,“重制版”的魅力究竟是什么呢?
縱觀游戲發(fā)展史,進化最大的還是畫面,出色的游戲創(chuàng)意與設(shè)計這些本質(zhì)性的東西是永不會過時的。將處于技術(shù)黎明期階段的優(yōu)秀游戲創(chuàng)意,以現(xiàn)有最新技術(shù)完全翻新,不僅可以吸引無數(shù)老玩家重溫舊夢,順便也能讓新一代玩家感受經(jīng)典游戲的魅力?!渡C初代重制版》就是一個極好的例子。關(guān)于重制版的話題,但是重制也要講良心,比如熱血運動會,20年前的游戲,放在PS3平臺上,畫面連改都沒有改,還是一如既往的滿屏馬賽克,真是對不住掏錢買游戲的玩家了,這情懷真的是這么廉價嗎?
筆者有話說:《熱血硬派》,《熱血足球》,《熱血進行曲》,《熱血格斗傳說》……熱血系列無一例外都是兒時與小伙伴同樂的神作。到了現(xiàn)在這個崇尚共斗游戲的時代,無疑更能令其發(fā)揚光大。其實這個系列并不需要多么優(yōu)秀的畫面,將其搞笑與爽快方面的要素做好就實屬不易了。
十多年前的游戲再拿出來,可玩性依舊可圈可點。簡單易上手的游戲系統(tǒng)、輕快簡單的游戲風格以及依舊未變的點陣像素,這些都是我們值得花錢買來再玩一次的地方。增加了單機劇情讓單機模式不在是無限的重復運動會。并且可以通過互聯(lián)網(wǎng)來進行聯(lián)機,而且聯(lián)機及其流暢,毫無卡頓現(xiàn)象(即使我的網(wǎng)絡(luò)并不是很好)。再加上豐富的自定義模式、人物圖鑒的可收集要素,個人覺得這款游戲比起自己玩,更適合多去講究情懷,你會發(fā)現(xiàn)世界人民的想法很多。不同關(guān)卡有不同的攻略方式。很多認為沒用的必殺技卻被別人用的有聲有色,有時候還會感嘆原來這種技能就是為了這個時候準備的。
但是這種畫面不加強,完完全全復制粘貼的游戲,網(wǎng)友把商家這特技,戲稱為“原汁原味”五秒特效

5毛優(yōu)化,超級大作最容易被吐槽
游戲優(yōu)化,特別是超級大作優(yōu)化,是玩家普遍吐槽的焦點,在外國有刺客信條連續(xù)發(fā)布十幾G補丁,現(xiàn)在國內(nèi)有仙劍6優(yōu)化吐槽,搞到段子手都無力吐槽了。
7月6日《仙劍奇?zhèn)b傳》官方昨天在大本營臺灣舉辦了發(fā)布會,北軟總經(jīng)理、“仙劍之父”姚壯憲(微博)也接受了臺媒的群訪,表示在游戲畫面方面,如果玩家的計算機配備好一點,建議可以開全效,我們在場景每個角落追求質(zhì)感,不是只有某幾條路好看,每個場景都是盡量追求美感。仙劍不會再出大型在線網(wǎng)游,但手游有考慮。另外關(guān)于過場動畫采用日式風格以及主視覺UI和《最終幻想》類似的疑問,姚仙稱,這代武打戲份強,2D動畫效果會比3D表現(xiàn)力更好,是制作能力很強的《進擊的巨人》動畫代工團隊上海七靈石參與完成,有向動漫示好的因素。
但僅僅過了一天,《仙劍奇?zhèn)b傳6》正式上市,小伙伴們集中在再激活進入游戲時卻遇到了許多問題。官方稱激活系統(tǒng)遇到突發(fā)技術(shù)問題,導致不少玩家無法正常激活,目前仍在緊急修復之中。禍不單行的是,即便進入游戲,有人也遇到了“gamecrash”的游戲退出報錯,官方正組織玩家反饋排查。另外從網(wǎng)友的評論來看,《仙劍6》似乎還遇到了卡頓不流暢的問題:
@鈧TRi:我想說仙劍6是來搞笑的嗎一進游戲全程10幀我不知道剛怎么說。退一步我陰影效果全關(guān)還是那么卡我想知道怎么回事。
@CHu_Jun:970都才40幀,980勉強60難道,你仙劍6要我們玩家上四路泰坦?
筆者有話說:2015年登陸PC平臺的大作有很多,不過其中有些根本是純粹的渣移植,或者是對PC平臺極度的不友好。這些作品優(yōu)化奇差,對此我們只想說:珍愛生命,遠離坑貨。
話說回來,那么什么樣的才是一款像樣的良心優(yōu)化PC游戲呢?我們認為是這些游戲首先是在PC硬件包括CPU,GPU上有著完美的支持,比如能充分利用多核心CPU和SLI顯卡交火。其次是不能出現(xiàn)主機般的缺陷,比如低FOV,鼠標加速或者流暢度問題。最后是一款像樣的PC游戲必須有大量可調(diào)節(jié)的畫質(zhì)選擇,看起來畫面不能太差,而且還能保證流暢度問題。
總而言之,這些游戲你得保證不但能良好地支持現(xiàn)代的硬件平臺,而且開發(fā)商們也要保證你的游戲得支持PC版該有的特性,比如SLI交火技術(shù),PC上的操作問題和圖形畫質(zhì)問題。
總而言之,《仙劍6》出師不利,希望官方及時優(yōu)化彌補,為仙迷們帶來新一輪感動。

5毛宣傳,坑爹縮水畫面
“降級”是我們近幾年在談?wù)摯问来鳈C以及其游戲作品是經(jīng)常用到的一個詞,并且,我們還會使用它一段時間。即將于5月19日在部分國家地區(qū)發(fā)售的RPG新作《巫師3:狂獵(TheWitcher3:WildHunt)》似乎也無法兌現(xiàn)當初開發(fā)團隊做出的承諾。近,國外電腦硬件信息網(wǎng)站Guru3D上一名用戶對CDProjectRED于13年公開的游戲宣傳片與最近公開的宣傳片進行了比較。也許是團隊在制作后期更加注重幀率穩(wěn)定性,所以在渲染與多處畫面細節(jié)上進行了降級處理。在下面的對比圖中,我們可以看到最近公開的宣傳片中展示的游戲畫面相對之前相差略大我們希望5月19日發(fā)售的正式版游戲能夠帶來與2013年制作時一樣的華麗畫面,但看過這些對比圖后變得毫無信心。
雖然最近《合金裝備5:幻痛(MetalGearSolidV:ThePhantomPain)》發(fā)布了一些演示,然而這并沒有讓所有玩家感到興奮,因為有些玩家發(fā)現(xiàn)《合金裝備5:幻痛》也“患上”了最讓玩家深惡痛絕的“畫面縮水”問題。一些玩家認為最近釋出的演示片段和之前E32015上的相比縮水了,尤其是游戲中的陰影,貼圖和“蠟黃”的顏色。為此,制作人Ken-ichiroImaizumi在Twitter上回應(yīng)了粉絲們的質(zhì)疑。說:“如果你清楚游戲制作過程的話,通常情況下我們在這個階段是不會改變和降質(zhì)的。在制作后期,我們不會改變等級系統(tǒng)。如果真是這樣的話,那么要很早很早之前就應(yīng)該著手。應(yīng)該是光照調(diào)節(jié)的問題?!薄澳愦_定你是在高解析度和60FPS模式下看的嗎?”
筆者有話說:如果《巫師3:狂獵》的最終畫質(zhì)和最近公布的宣傳片相比相差甚遠,那么我們必須維護自己的權(quán)益,要求CDPR受到應(yīng)有的懲罰,但如果你非要用Xb1版畫質(zhì)和兩年前E3上的宣傳視頻作比較,那就是庸人自擾了。最近游戲界有一種有趣的現(xiàn)象,制作組的前期宣傳影像總是比游戲?qū)嶋H運行的畫面更漂亮,簡而言之就是畫質(zhì)縮水。大家一定都不會忘記《看門狗》在E3亮相時的效果與最終運行的游戲畫面之間的差異,看上去簡直就是兩個游戲嘛。所以現(xiàn)在玩家和媒體都對于畫質(zhì)縮水很敏感。《巫師3:狂獵》也不例外,經(jīng)過各種找茬對比,許多人都信誓旦旦地表示他們看到了畫面縮水的明顯證據(jù)。
首先筆者要提醒大家,像當初《異形:殖民軍》那種用雞血視頻當廣告片的行為,會以“欺騙消費者”的罪名受到懲罰。然而大多數(shù)情況下,制作組在E3上展出的并不是游戲最終版本,他們當然會用手里最棒的畫面效果來進行宣傳,其實這種做法無可厚非,因為所有E3宣傳視頻的開頭都會提示你,“本視頻來自開發(fā)版本,并不代表最終版本畫質(zhì)”。
所以現(xiàn)在大家拿E3上的截圖和視頻用來找茬做比對,是沒有意義的。這不能說明制作組欺騙了我們,只能說是媒體為了吸眼球的標題和噱頭,或者某個人為了自己在論壇中的點擊率,使出的噴招。或許大家應(yīng)該學會鑒別,不被某些偏激的觀點左右,在魚龍混雜的信息中保持冷靜和克制,學會判斷。
最后,一款電子游戲的畫面固然重要,畫質(zhì)縮水如果嚴重,無疑會導致真實感和代入感下降,但如果游戲整體素質(zhì)和宣傳視頻中展示的一致,流程體驗上佳,那么即使畫面細節(jié)略有降低也是無所謂的吧?大家完全不必吹毛求疵錙銖必較,享受游戲的樂趣才是它存在的意義。
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