AR應(yīng)在App內(nèi)開發(fā)

近期發(fā)布的研究報告顯示,為了提高對增強現(xiàn)實(AR)的認(rèn)識,不僅需要開發(fā)可靠的用例來通知和娛樂用戶,更重要的是在現(xiàn)有App內(nèi)開發(fā),以幫助用戶增強意識和使用。

報告發(fā)現(xiàn),用戶尋求更好的體驗,并不見得一定是AR,因此需要關(guān)注實際輸出,而不僅僅是AR技術(shù);廣泛認(rèn)可的內(nèi)容品牌提供了一系列可發(fā)現(xiàn)性選項,同時增強了大量用例的體驗,使AR體驗更具吸引力;利用不同的HMI(人機交互)來涵蓋聽覺感應(yīng)和可穿戴設(shè)備將有助于補充用戶體驗并使其如身臨其境。

SA副總監(jiān)兼報告作者Christopher Dodge評論說:“熟悉性正在推動AR與Pokemon Go、星球大戰(zhàn)、谷歌和Snapchat等品牌的采用和使用。但是需要注意的是,正是這些品牌將用戶吸引到用例而不是AR的使用; AR是使這些用例更有用、更實用、更引人入勝的技術(shù)。但消費者并沒有真正考慮他們使用的App所包含的背景技術(shù)——他們只是想要最好的體驗。使用AR開發(fā)更快、更有效的信息或娛樂接入將增強可用性,并消除電池消耗等問題。首先利用熟悉性無疑將推動人們接受和理解。”

SA用戶體驗創(chuàng)新研究總監(jiān)Chris Schrenier補充說:“然而,為AR開發(fā)更多用例具有挑戰(zhàn)性,如果管理不當(dāng),許多公司都會將其AR App單獨開發(fā)給他們的旗艦App。這只會降低對AR的認(rèn)識,并阻礙其作為一個整體的采用和使用。AR必須在現(xiàn)有應(yīng)用中應(yīng)用,才能在第一時間被發(fā)現(xiàn)?!?/p>