索尼2.0意在“去消費(fèi)化”?

索尼2.0意在“去消費(fèi)化”?

  繼出售PC業(yè)務(wù)、精簡手機(jī)部門后,索尼又計(jì)劃在電視業(yè)務(wù)上動刀。

近日,讓業(yè)內(nèi)議論紛紛的一則消息是,索尼計(jì)劃剝離旗下電視部門并成立單獨(dú)子公司,國內(nèi)海信集團(tuán)將有望接盤。但涉及雙方很快均辟謠稱,沒有類似并購計(jì)劃,其中索尼電視部門只是轉(zhuǎn)換成為全資子公司索尼視覺產(chǎn)品公司,并由其獨(dú)立經(jīng)營并自負(fù)盈虧。

在此次拆分中,索尼重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了病癥與解藥――由于電視和移動通信業(yè)務(wù)的市場變化太快并且競爭激烈,對這類業(yè)務(wù)索尼將謹(jǐn)慎選擇產(chǎn)品開發(fā)類別,控制資本投資規(guī)模,以達(dá)到降低風(fēng)險(xiǎn)并確保利潤的目的。對于疲軟的市場,索尼的藥方是通過內(nèi)部科技積累和元器件優(yōu)勢,進(jìn)一步增加產(chǎn)品附加值,主打高端市場。

不難看出,在平井一夫和其團(tuán)隊(duì)的帶領(lǐng)下,這家深陷虧損沼澤中的公司正在做一場經(jīng)濟(jì)手術(shù),通過裁減冗余部門、削減開支控制成本等一系列手段,朝著盈利版本的索尼2.0一路狂奔。就在索尼剛剛提出的未來三財(cái)年計(jì)劃中,部件、游戲、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、影視音樂等服務(wù)將成為提升利潤的重點(diǎn)驅(qū)動,而處于低迷和虧損的電視、智能手機(jī)、音頻等業(yè)務(wù)將逐漸被邊緣化。

這劑猛藥取得了應(yīng)有的效果。翻開索尼2014年的財(cái)報(bào),不難發(fā)現(xiàn)這家企業(yè)的情況正在逐漸好轉(zhuǎn):在去年前3季度中,索尼取得了3650億日元的營業(yè)利潤,這幾乎已經(jīng)是15年來的最高紀(jì)錄,同比激增170%。而且這份成績在糟糕的大環(huán)境下顯得格外亮眼,如三星手機(jī)部門減益42%,電視部門減益30%,佳能相機(jī)部門減益30%,微軟游戲部門減益20%,夏普、東芝及松下的電視部門仍在虧。

以上種種玩法,更像是一種無奈的選擇。在黑白電、手機(jī)這種規(guī)模已經(jīng)達(dá)到極限的成熟業(yè)務(wù)中,對手企業(yè)已經(jīng)瓜分了大多數(shù)份額,索尼要依靠削減成本和當(dāng)前份額扭轉(zhuǎn)格局,幾乎成為了不可能的選擇,于是便有了今天的壯士斷腕。這與日立、東芝等日企轉(zhuǎn)型幾乎如出一轍,通過砍掉拖后腿的消費(fèi)電子業(yè)務(wù),控制投資成本和規(guī)模,專業(yè)聚焦工程機(jī)械、云計(jì)算、智能城市等B2B業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)市場轉(zhuǎn)型和盈利。

但更重要的是,索尼這家傳統(tǒng)日企離消費(fèi)電子產(chǎn)品愈行愈遠(yuǎn),手機(jī)、電視等產(chǎn)品將會變得更加小眾。等其成功扭虧為盈迎來2.0時(shí)代的同時(shí),跟消費(fèi)電子業(yè)務(wù)的關(guān)系已經(jīng)不大了。

 

北京app開發(fā)公司 | 企業(yè)品牌App開發(fā)移動互聯(lián)網(wǎng)解決方案 | 一站式o2o app開發(fā)大數(shù)據(jù)解決方案 | 智能設(shè)備APP開發(fā)商

發(fā)表評論