電視游戲的發(fā)展歷程 十四年的封閉帶來(lái)了統(tǒng)一起跑線

電視游戲的發(fā)展歷程 十四年的封閉帶來(lái)了統(tǒng)一起跑線

如果你是80后,那么你一定記得紅白機(jī),《超級(jí)瑪麗》、《魂斗羅》這些經(jīng)典游戲到現(xiàn)在也讓人無(wú)法忘記。可是,從2000年開(kāi)始,一紙批文將游戲機(jī)禁止了14年之久,導(dǎo)致市場(chǎng)空白,但是部分用戶在使用水貨進(jìn)行娛樂(lè),家庭娛樂(lè)并沒(méi)有完全消失。不過(guò),政策的封閉對(duì)電視游戲市場(chǎng)造成了深遠(yuǎn)的影響,使中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)與用戶之間產(chǎn)生了斷層。2014年后,隨著政策的放開(kāi),不少人看到了電視游戲的前景。

電視游戲隨著一紙批文的解禁,似乎一下子出現(xiàn)在了我們的眼前,那么在此之前,電視游戲是什么樣子的呢?通過(guò)走訪,了解到了電視游戲的發(fā)展歷程。

一度風(fēng)生水起的三大主機(jī) 如今勢(shì)單力薄只剩雙雄

說(shuō)到電視游戲,就要從三大主機(jī)說(shuō)起,索尼、任天堂、微軟,三大主機(jī)屬于半封閉狀態(tài),每一個(gè)主機(jī)都在發(fā)自己的游戲,具有典型的自有生態(tài)系統(tǒng),包括自有的硬件、自有的游戲產(chǎn)品、自有的研發(fā)團(tuán)隊(duì)、自有的銷(xiāo)售渠道等等。

電視游戲的發(fā)展歷程 十四年的封閉帶來(lái)了統(tǒng)一起跑線

XBOX、PS都逐漸轉(zhuǎn)向了微軟的形態(tài),WII也曾火爆過(guò)一段時(shí)間,其打破了電視游戲的交互方式,所以之后這幾家開(kāi)始做攝像頭。

每家主機(jī)都有很大的產(chǎn)業(yè)布局和很深的投入,完全是圍繞在硬件、軟件、服務(wù)以及線上的綜合家庭多媒體娛樂(lè)這塊布局。

目前,主機(jī)市場(chǎng)只剩下索尼和微軟,兩家都投入非常大的資金,但是依然處于虧損狀態(tài)。造成這種現(xiàn)象的原因有以下幾點(diǎn):

較封閉:大部分為類PC封閉式架構(gòu)開(kāi)發(fā)OS系統(tǒng);

追大作:高配置引領(lǐng)PC級(jí)大作及游戲引擎方追隨,開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng),培養(yǎng)了世界級(jí)hardcore玩家;

富周邊:游戲電影、玩具、出版物等周邊異?;鸨?

高投入:3-5年高額研發(fā)費(fèi)用,新技術(shù)IP、游戲持續(xù)收購(gòu)代工廠毛利逐年減少,廠家靠貼錢(qián)保量。

三大主機(jī)在開(kāi)始的時(shí)候先研發(fā)芯片,這個(gè)階段是高成本的投入,主機(jī)在起步的時(shí)候就要想到三年之后的市場(chǎng),避免今年做的東西,三年之后被淘汰。所以現(xiàn)在玩的主機(jī),已經(jīng)是四五年前的方案了,但是今天還能接受市場(chǎng)上大部分的產(chǎn)品,這就是研發(fā)方面的前瞻性。

之后的兩到三年,主機(jī)要上市,逐漸走向盈利的階段,硬件有自己的迭代過(guò)程,出貨越多就越便宜。

主機(jī)廠商也在尋求突破 線上增值業(yè)務(wù)是個(gè)好方向

三大主機(jī)在發(fā)展中也遇到了自己的問(wèn)題,目前市場(chǎng)上比較流行的主機(jī)只有索尼和微軟,但是這些廠商也同樣面臨一些問(wèn)題,例如:

叫好不叫座:高配置成本,硬件不賺錢(qián)軟件賺錢(qián)的商業(yè)模式,必然導(dǎo)致高投入低回報(bào)的尷尬境地,尤其在國(guó)內(nèi);

錯(cuò)用和盜版:游戲大作研發(fā)周期長(zhǎng),導(dǎo)致用戶不愿等待,而把主機(jī)當(dāng)藍(lán)光影碟機(jī)看;加之盜版行業(yè)滋生用戶買(mǎi)游戲少,等盜版、破解的多;

新技術(shù)沖擊:隨著kinect、語(yǔ)音識(shí)別、云計(jì)算等新技術(shù)的加入,使得傳統(tǒng)三大游戲廠商面新的挑戰(zhàn)者;

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng):智能移動(dòng)終端普及,使輕度游戲、休閑游戲等已逐步分裂hardcore及家庭用戶大量碎片時(shí)間(手游);

消費(fèi)習(xí)慣已改變:傳統(tǒng)玩家已逐步適應(yīng)購(gòu)買(mǎi)$0.99或免費(fèi)的游戲,主機(jī)購(gòu)買(mǎi)游戲光盤(pán)的形式將成為“奢侈品”。

目前國(guó)外的主機(jī)有45%并非用于玩游戲,而是在看視頻,主機(jī)已經(jīng)淪為播放器,不過(guò)這些廠商也都在做線上部分尋求突破和增值業(yè)務(wù),例如音樂(lè)、在線視頻,與facebook合作做社交,與NBA合作線上直播等等。

電視游戲的第三階段 在統(tǒng)一的起跑線上才能有機(jī)會(huì)

目前電視游戲已經(jīng)進(jìn)入第三階段,就是安卓和LINUX,安卓就是現(xiàn)在所謂的OTT,LINUX類似于今天的阿里。

電視游戲的發(fā)展歷程 十四年的封閉帶來(lái)了統(tǒng)一起跑線

由于安卓的開(kāi)放性、共贏性和低成本,帶來(lái)了更多人進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的機(jī)會(huì),逐漸會(huì)有更多的好的游戲移植到安卓。

手游游戲產(chǎn)業(yè)屬于內(nèi)容驅(qū)動(dòng)和渠道引導(dǎo),電視游戲就相對(duì)復(fù)雜,還有硬件和軟件的區(qū)分。在硬件上,電視游戲的終端太多,芯片太雜,造成了操控不便,游戲質(zhì)量不高,包體大小也有限制,適配非常不便,但就是在這樣的統(tǒng)一起跑線下,大家才有更多的機(jī)會(huì)。

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