
從去年開始,游戲從業(yè)者們也許都意識(shí)到了一個(gè)問題――國內(nèi)游戲越來越不好做了。在競爭激烈、市場趨于飽和的大環(huán)境下,“走出去”似乎就成了這困境中的一不二選擇。西方有句諺語:“誰先打開窗戶,誰就會(huì)先擁有陽光”。在國內(nèi),每年“引進(jìn)來”和“走出去”的手游數(shù)不勝數(shù),但成功產(chǎn)品卻少之又少。那么手游如何更好地“走出去”呢?
游戲品質(zhì)依然是基礎(chǔ)
在說發(fā)行和推廣之前,先來談?wù)勊腥硕贾雷詈唵我彩亲铍y做的基礎(chǔ)――就是首先要有好產(chǎn)品。
大家都知道,現(xiàn)在的發(fā)行商比起以前更難遇到好產(chǎn)品了,不是市場上沒有錢,不是沒有人,不是沒有渠道,也不是沒有量,關(guān)鍵是市場上的產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象太嚴(yán)重,差異性太小,導(dǎo)致用戶對(duì)產(chǎn)品失望。
那么到底怎么做一款所謂好的產(chǎn)品呢?以下概括為四點(diǎn):
1、設(shè)計(jì)出色,有創(chuàng)新
什么叫設(shè)計(jì)出色有創(chuàng)新呢?其實(shí)這個(gè)很難鑒定,但是很多開發(fā)者在立項(xiàng)的初期就應(yīng)該要好好想一想這個(gè)產(chǎn)品到底要用什么樣的核心玩法。例如很多研發(fā)商可能想要做一個(gè)曾經(jīng)市面上曾經(jīng)非常成功的產(chǎn)品,但是在這種情況下,很有可能這樣的立項(xiàng)就已經(jīng)失敗了,因?yàn)樗峭|(zhì)的。然而,創(chuàng)新并不代表著你要重新創(chuàng)造市面上沒有的玩法,個(gè)人的建議是在游戲的玩法中進(jìn)行微創(chuàng)新。假如《憤怒的小鳥》里有許多種彈射類的玩法,在這些玩法中,不妨從中選出一種或者兩種,在此基礎(chǔ)上做一些微創(chuàng)新,但是一定要讓用戶感覺到你確實(shí)是動(dòng)了腦子用了心的。
2、面向大眾,有特色
面向大眾,要抓住兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),一個(gè)是操作,另一個(gè)是畫面。
操作:就輕度游戲而言,如果想要做好吸量,操作上要相對(duì)的簡單。如今的智能設(shè)備雖然都呈現(xiàn)大屏化趨勢,但我們都知道,一只手能解決的事情要用兩只手解決,這是資源浪費(fèi)。此外,如果用兩只手進(jìn)行游戲操作,會(huì)增加操作的門檻。
畫面:據(jù)調(diào)查,目前市場上大部分玩家更偏向于視覺效果上比較明快、簡約的畫面風(fēng)格,比如現(xiàn)在流行的像素風(fēng)。相反,有些開發(fā)者可能比較喜歡做一些比較復(fù)雜、重口的畫面,但是不吸量。所以操作簡單、畫面要大眾,這是一個(gè)非常重要的前提。
3、用戶基礎(chǔ),有留存
留存率是游戲數(shù)據(jù)中很重要的一個(gè)指標(biāo),很多研發(fā)商、發(fā)行商看一款游戲的好壞最先看到第一個(gè)數(shù)據(jù)就是留存,而不是付費(fèi)或ARPU值。
要有留存,首先得要有吸量,吸了量以后,用戶能不能留下來就是關(guān)鍵所在。如果未來沒有留存的話,DAU是不會(huì)高的。所以留存是輕度游戲最最重要的一個(gè)數(shù)據(jù)。很多游戲是直接采取不斷導(dǎo)用戶的方式進(jìn)行留存,但是市場上的量永遠(yuǎn)是有變動(dòng)的,不可能一直存在非常高的下載量。所以產(chǎn)品上線以后如何維持游戲用戶的熱度,如何使他留在游戲里是每一位研發(fā)商、發(fā)行商要考慮的問題。
4、持續(xù)更新,有延續(xù)
更新對(duì)于一款游戲來說是非常重要的,它可以直接影響用戶在游戲里的時(shí)長。目前了解到還有很多開發(fā)者在做輕度或者單機(jī)游戲的時(shí)候幾乎不會(huì)去更新,其實(shí)這是自損的愚蠢的行為。
以上四點(diǎn),如果能夠做好,相信離爆款不遠(yuǎn)了。
休閑游戲如何與Googleplay深度合作?
Google官方的推薦是性價(jià)比最高的廣告,量大又便宜。那么如何獲得Google的官方推薦呢?大致上是有以下幾點(diǎn):
1、首先你的游戲得是精品游戲:上文提到的四點(diǎn)如果做得出色,那這款游戲很有可能在Google是很受歡迎的。
2、適配Google的功能:如果游戲達(dá)到了精品級(jí)的標(biāo)準(zhǔn),那么Google會(huì)給你一些特性,比如說Google的云服務(wù)等,如果你的游戲能夠比較好的適配這些功能,他會(huì)覺得你非常的尊重他。
3、和GooglePlay的負(fù)責(zé)人進(jìn)行溝通:Google和蘋果一樣,是分幾個(gè)大區(qū)的。所謂的溝通,就是要對(duì)產(chǎn)品的包裝、特點(diǎn)、為什么我要幫助你、你的產(chǎn)品可以帶給用戶什么等問題進(jìn)行詳細(xì)的交流。
4、還有就是要完成定制化內(nèi)容,和Google官網(wǎng)一起達(dá)到全球化的品牌。
做好海外推廣的幾個(gè)建議
文化差異是做海外推廣最大的阻礙,這個(gè)道理就跟一個(gè)老外來中國問大家中國現(xiàn)在最關(guān)心的問題是什么,而中國人也不知道海外現(xiàn)在最關(guān)心的是什么是一樣的。那么如何破除文化差異帶來的困境,做好海外推廣?
1、讓你的游戲變成一個(gè)話題,或讓玩家為你的游戲做一些話題性的內(nèi)容
例如國外的一名《天天過馬路》的忠實(shí)玩家,在剛獲得《天天過馬路》官方贈(zèng)送的兩個(gè)小雞玩偶后在推特上就做了傳播,馬上就吸引了很多粉絲來下載這款游戲。另外,有個(gè)玩家還做了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)視頻,目前已經(jīng)有400多萬的視頻點(diǎn)擊了,不得不說這是非常好的傳播方式。
2、選擇適合游戲特質(zhì)的明星合作傳播
在選擇與公眾人物進(jìn)行合作,挑選人物是一件很糾結(jié)的事,你要考慮他的影響力、公眾形象如何等等問題。
《天天過馬路》前不久選擇了與鳥叔PSY進(jìn)行合作。為什么選擇他而不是其他人?因?yàn)樗羞^一個(gè)最牛B的記錄,就是他曾打破了YouTube23億的播放,他是一個(gè)娛樂性的明星,和《天天過馬路》這款游戲非常的貼切。
3、與大量的媒體進(jìn)行合作
有了傳播的內(nèi)容以后,就要考慮怎么分發(fā)出去。海外的游戲行業(yè)跟國內(nèi)一樣,同樣有套媒體管理的方式和方法,同樣需要做大量媒體的合作。比如說Tube、雅虎等等。與大量媒體合作,就是希望能夠覆蓋到更多更廣的用戶。
結(jié)語
移動(dòng)游戲全球發(fā)行或許是一件易于上手,難于精通的事情。想要在海外“吃得通”,除了游戲品質(zhì)過硬,手段也很重要。
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