萬物互聯(lián)時代,虛擬現(xiàn)實才是視聽業(yè)的終極?

萬物互聯(lián)時代,虛擬現(xiàn)實才是視聽業(yè)的終極?
  先確定大前提:新硬件產(chǎn)業(yè)并不是指單純硬件,而是“軟+硬”的產(chǎn)業(yè)生態(tài)?!坝病?、“軟”(內(nèi)容)互為表里。

視聽業(yè)作為硬件最重要的內(nèi)容匹配對象,視聽業(yè)介入新硬件領(lǐng)域越來越普遍。比如,樂視做電視、手機、汽車,優(yōu)酷的智能硬件策略,近期芒果傳媒3億投資極米科技。視聽業(yè)已認識到硬件的戰(zhàn)略性作用。但這么做到底靠不靠譜。

  視聽業(yè)的硬件觀念與新硬件規(guī)律相悖

新硬件興起,視聽業(yè)面臨著一個被忽視的選擇:基于傳統(tǒng)內(nèi)容來做硬件,還是基于新技術(shù)來做內(nèi)容,可能是兩條截然不同的產(chǎn)業(yè)之路。

不論電影誕生,還是電視發(fā)明,產(chǎn)業(yè)邏輯都是硬件引導內(nèi)容(紙媒其實也可以看做特殊“硬件”,而技術(shù)進步導致文圖領(lǐng)域中硬件的載體化趨勢也越發(fā)明顯),即,硬件決定媒介形式,而某種媒介往往偏好某種內(nèi)容表述形式,從而決定內(nèi)容形態(tài)。所以內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的展開圍繞媒介進行,電影如此,電視亦如此。

因此,作為劃分產(chǎn)業(yè)代際的“新硬件”,因為重新定義“硬件”與人的關(guān)系,某種意義上應該會重構(gòu)現(xiàn)有的主流媒介,生成一種全新媒介渠道。表現(xiàn)在視聽領(lǐng)域,新媒介將重新定義內(nèi)容形態(tài),而不會是以匹配現(xiàn)有內(nèi)容的姿態(tài)來出現(xiàn)。這是鑒別視聽業(yè)硬件能否被視為新硬件的標準,也是其產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)律。

當下的視聽業(yè),無論做電視、盒子,還是做手機,實質(zhì)上屬于渠道數(shù)量之變,是對主流傳統(tǒng)渠道用戶的分流,吃的是存量用戶。這些硬件所匹配的內(nèi)容,顯然是基于傳統(tǒng)制作人才和傳統(tǒng)制作方法進行的,其內(nèi)容形態(tài)本身就不會有本質(zhì)上的突破,用戶只不過是換了個陣地來消費依舊傳統(tǒng)的內(nèi)容。

這種視聽硬件觀念,說到底,是為匹配傳統(tǒng)內(nèi)容而研發(fā)生產(chǎn)的,走的是硬件匹配現(xiàn)有內(nèi)容的道路,即,傳統(tǒng)內(nèi)容是骨架,硬件是外層結(jié)構(gòu)。放在現(xiàn)階段代際更替的產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,其最大的弱點是,傳統(tǒng)內(nèi)容形態(tài),會嚴重限制硬件的想象和升級空間。這也是目前“互聯(lián)網(wǎng)+視聽業(yè)”的策略短板。

  下一代網(wǎng)絡形態(tài),決定視聽業(yè)的內(nèi)容取向和硬件觀念

“PC+移動”是連接成線,線狀成網(wǎng),集中于“文圖+視聽”體驗。這種體驗與傳統(tǒng)視聽內(nèi)容的取向契合,決定了視聽業(yè)現(xiàn)階段的硬件取向,即,基于傳統(tǒng)硬件的價值觀念。但傳統(tǒng)硬件策略顯然不符合新硬件所推動的新產(chǎn)業(yè)趨勢。

那么新的硬件背景下,視聽業(yè)到底該走向哪里?回答該問題之前,一個更重要的疑問反而是一直被忽略的,即,基于網(wǎng)絡展開的下一代視聽業(yè),將會面對怎樣的網(wǎng)絡形態(tài)。

“新硬件”通過與“人”的直連,形成的未來萬物互聯(lián)局面,會對現(xiàn)有網(wǎng)絡進行重建,新網(wǎng)絡將帶來嶄新的視聽體驗,而其作為未來內(nèi)容最大出口,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)也必然將會圍繞新網(wǎng)絡進行搭建。

從這方面看,傳統(tǒng)內(nèi)容將有巨變的情況下?,F(xiàn)有傳統(tǒng)硬件,肯定無法很好適配新網(wǎng)絡中的新內(nèi)容。一如當初3D影片的出現(xiàn),2D體驗的院線根本沒有相關(guān)硬件承載3D電影的價值,才有了iMAX屏幕的躍進式建設。

因此,視聽業(yè)的硬件和內(nèi)容重建,遵循這樣一個隱性邏輯:“新硬件”帶來的“新連接”方式,將會帶來新的網(wǎng)絡形態(tài),而新網(wǎng)絡(媒介)作為新內(nèi)容重建標準,將會重新定義內(nèi)容形態(tài)。如果視聽業(yè)試圖在硬件領(lǐng)域有所進展,那么其硬件策略是圍繞著新網(wǎng)絡(新內(nèi)容)來展開的。而不是目前基于現(xiàn)有內(nèi)容展開的。

所以,所有問題都將回到原點,未來的新網(wǎng)絡到底是什么形態(tài),其構(gòu)成邏輯又是什么,只有理解了這些,才能看清楚下一代視聽業(yè)將走向哪兒。

 基于虛擬實現(xiàn)的“在線網(wǎng)絡”,將會重建視聽體驗

扎克伯格認為,手機移動端是現(xiàn)在的社交平臺,而主打沉浸式體驗的虛擬現(xiàn)實(VR)是未來的社交和應用大平臺。這種認識逐漸得到市場認可。Facebook收購Oculus推出CrescentBay,Sony推出Project Morpheus,三星聯(lián)合Oculus聯(lián)手打造Gear VR,都是趨勢體現(xiàn),VR有望成為未來網(wǎng)絡的底層技術(shù)

沉浸式體驗與傳統(tǒng)網(wǎng)絡的最大區(qū)別是,用戶的“人格”是全程參與網(wǎng)絡。新硬件與人的連接方式的升級,最牛逼的地方是,把“人格”投射入網(wǎng)絡,重新塑造原本只有在真實世界才能形成的高度完整的感官體驗,而這將會成為下一代網(wǎng)絡的底層建設邏輯。這種方式也將徹底改變?nèi)说囊暵狊w驗。

比如,現(xiàn)有的體驗主要是“視”和“聽”,沉浸式體驗有可能觸及到嗅覺、味覺、視覺、感覺、聽覺,人的完整度大幅度提高。

所以,萬物連接的實現(xiàn),是通過VR技術(shù)以社會主體的“人”完整進入網(wǎng)絡為價值標準,以此實現(xiàn)高度擬態(tài)化的“第二社會”。該背景下,視聽業(yè)新硬件策略的瓶頸,并不在于新硬件本身的突破,而是主打沉浸式體驗的新媒介環(huán)境下,更重要的問題是如何重建內(nèi)容,以此來契合新的體感環(huán)境。

可以預見,VR作為未來通用體驗,內(nèi)容制作門檻將被大幅提高?;趥鹘y(tǒng)制作人才和傳統(tǒng)制作的傳統(tǒng)內(nèi)容不再適配。為了匹配新的VR網(wǎng)絡,“技術(shù)要求”會得到戰(zhàn)略性重視。內(nèi)容制作從傳統(tǒng)的單純注重人才,逐漸轉(zhuǎn)向注重技術(shù)工種。因此,傳統(tǒng)制作人才該如何與技術(shù)對接將會成為視聽業(yè)的新課題。

  為什么說,基于傳統(tǒng)硬件是一種產(chǎn)業(yè)短視

不過,內(nèi)容雖然是當務之急,但個人并不認為,視聽業(yè)現(xiàn)在就去做硬件就是錯誤之舉,只不過內(nèi)容生產(chǎn)能否跟得上整個技術(shù)環(huán)境變遷,更關(guān)系到視聽業(yè)的生存。視聽業(yè)做硬件,對自身優(yōu)勢的增加還是有好處的。

問題是,目前視聽業(yè)中,不少公司將手機、電視等傳統(tǒng)硬件視為產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略中的重要一環(huán),明顯是一種短視。

視聽業(yè)基于傳統(tǒng)硬件的所謂視聽新市場,雖然依舊擁有較強的擴容潛力,但隨著眼鏡、頭盔等VR、AR新硬件的推出,因為其更好的體驗和可塑性,正在分流基于智能機、電視、盒子等所謂互聯(lián)網(wǎng)硬件的視聽新市場的增長潛力。

“沉浸式體驗”的未來網(wǎng)絡中,圍繞傳統(tǒng)內(nèi)容設計的電視、手機、盒子,在觀念上已然落后。傳統(tǒng)硬件,放在5~6年前可能更合適。畢竟,存量用戶有兩個大池子,一是電視,二是移動,通過傳統(tǒng)硬件的網(wǎng)絡化對存量用戶進行截留,并為未來VR新硬件進行用戶儲備和導流,時機把握好,或許能形成良好的馬太效應。但現(xiàn)在做,遲了。

  對大公司而言,雙管齊下不失為好策略

以目前一窩蜂做“新硬件”的環(huán)境看,市場上沒有明確專注適配VR環(huán)境的內(nèi)容制作公司。技術(shù)作為能否實現(xiàn)VR內(nèi)容制作的大前提,利用好真空期,進行技術(shù)積累或許很有必要。同時制作技術(shù)作為國內(nèi)內(nèi)容領(lǐng)域的最大短板之一,國內(nèi)公司也有望與巨頭站到同一起跑線上出發(fā),這是巨大機遇。

從內(nèi)容發(fā)展趨勢看,技術(shù)領(lǐng)先將是實現(xiàn)內(nèi)容領(lǐng)先的必經(jīng)之路,以好萊塢制作為參照,制作層面技術(shù)占比會越來越大。相比現(xiàn)階段內(nèi)容門檻大幅降低的現(xiàn)實,不需要太久,內(nèi)容門檻將再一次大幅提高,意味著,絕大部分內(nèi)容制作人會被關(guān)在門外。而門檻的提高,則意味著這個行業(yè)廣闊的商業(yè)縱深。

不過,目前通用VR硬件設備畢竟還未誕生,如果視聽業(yè)缺乏硬件配套,內(nèi)容成品與第三方硬件實現(xiàn)匹配,商業(yè)層面或許會遇到不少問題。

因此,從“軟”“硬”兩端共同入手,或許更能形成協(xié)作效應,打開視聽業(yè)自己的市場上升通道,有利于在未來眾多關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)中占據(jù)主動。當然,“軟”“硬”兩條腿走路,最大的好處是形成自己的平臺或生態(tài)效應。畢竟,小公司做內(nèi)容,大公司做生態(tài),是未來的主要產(chǎn)業(yè)形態(tài)。

蘋果的“軟”“硬”結(jié)合,形成生態(tài),首先是產(chǎn)業(yè)先機,同時是策略正確。視聽業(yè)如果是奔著做生態(tài)和做平臺的目標去,現(xiàn)階段應該是個機會。想做生態(tài),時機點很重要,一般契機會出現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)初始,中間兩三年時間。因此,策略如果正確的情況下,抓住機會,完全具備再造一個蘋果的產(chǎn)業(yè)機會。

萬物互聯(lián)這塊蛋糕到底怎么吃,視聽業(yè)的視野或許應該跳出所處的行業(yè),不管是做硬件,還是進入產(chǎn)業(yè)上下游進行關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)的垂直化發(fā)展,都不失為一種嘗試的方法。

當然,需要注意的是,相比新技術(shù)導向的新硬件專業(yè)公司,視聽業(yè)在VR技術(shù)層面有著巨大落差,考慮到技術(shù)積累和團隊建設層面的時間成本,收購一個技術(shù)出眾的新硬件公司,協(xié)同內(nèi)容共同發(fā)展,可能是更好的策略,有利于提高產(chǎn)業(yè)的商業(yè)覆蓋率。不過,考慮到新內(nèi)容和新硬件前期,都缺乏行業(yè)標準,這種協(xié)同發(fā)展,對于搶占產(chǎn)業(yè)標準或許也很有好處,而誰都明白制定市場標準則意味著什么。

最后亂瘓洌VR網(wǎng)絡的大環(huán)境下,愛奇藝龔宇所說的“電影院未來會消亡”,或許真的只是時間問題?;谌烁竦母咄瓿啥鹊母泄倬W(wǎng)絡環(huán)境,其實已具備替代現(xiàn)實世界的可能,“靈魂永遠、身體消亡”,撇開人類倫理不談,終極意義上的人類“天堂”,是否就會在凡塵中降臨呢?這會不會又是視聽業(yè)的終極“彼岸世界”?

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